RDM:
- Die D-Klasse befindet sich ohne Begleitung außerhalb der Light Containment Zone.
* Hierzu zählen auch Lüftungsschächte Vents.
FailRP:
* Man muss mindestens fünf medizinisch sinnvolle und verschiedene Mediziner-Binds haben, um damit im Feld behandeln zu dürfen. Diese sind korrekt anzuwenden. Handlungen mit /me durchführen, um im Feld behandeln zu dürfen. Diese sind in sinnvoller Reihenfolge durchzuführen. Hierbei sind auch sogenannte "Binds" zulässig.
Raids:
- GOIs dürfen niemanden, der keine Gefahr ist, töten, sondern müssen diesen als Geisel nehmen. Geiseln dürfen nicht beliebig getötet werden und müssen von der MTF zurückgeholt werden.
- Gegenraids der MTF dürfen nur mit Ziel durchgeführt werden und die MTF muss wieder gehen, sobald sie ihr Ziel erreicht habt (Gegenraids dürfen nur zweimal pro Tag durchgeführt werden).
* Gegenraids dürfen nur zweimal pro Tag durchgeführt werden.
* Die Beweggründe beider Gegenraids müssen hierbei verschieden sein.
Außerdem haben wir einige stilistische Änderungen in den Raid-Regelungen vorgenommen, die zwar keine Änderung per se darstellen, aber den Lesefluss um einiges angenehmer gestalten. Hierbei haben wir auch kleinere Dinge entfernt, die bereits immanent waren.
SCP-035:
- SCP-035 darf nur aufgehoben und transportiert werden, wenn ein Schutzanzug getragen werden wird.
Infiltrator/Cloaker/Intruder:
- müssen nach dem Zurückkehren in die Basis noch mindestens 20 Minuten im Beruf verbleiben. Vorzeitiges Verlassen wird als RP-Flucht gewertet.
Des Weiteren haben wir das Prinzip der Korruption komplett überarbeitet. Die aktuellen Korruptionsregeln wurden komplett über Bord geworfen und durch neue ersetzt. Die neuen Korruptionsregeln lauten wie folgt:
Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen gegen die SCP-Foundation oder generell Handlungen, die der Foundation schaden.
Darunter zählt z.B. Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCPs.
Wie werde ich korrupt?
- Korruption darf grundsätzlich von jeder Person beantragt werden. Ausnahmen hiervon bilden jegliche Management-Berufe, die KR-Einheit sowie Fraktionsleitungen.
- Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.
- Die angefragte Korruption ist nur für einen Roleplay-Charakter gültig.
- Ein Spieler darf maximal eine aktive Korruption innehaben.
- Die Korruption wird extern vom Serverteam protokolliert und überwacht.
- Eine Korruption darf maximal zwei Wochen andauern.
- Die Korruption ist vorzeitig beendet, wenn man im Roleplay ertappt oder sanktioniert worden ist. Eine Korruption wird auch durch einen RP-Tod beendet.
* Wenn man ertappt oder sanktioniert worden ist, muss dies dem Team via Ticket gemeldet werden. Selbiges gilt bei einem RP-Tod.
- Nachdem die Korruption beendet worden ist, darf eine neue Korruption erst wieder nach vier Wochen angefragt werden.
- Bei einer Korruption muss mit Sanktionen im Roleplay gerechnet werden, beispielsweise Degradierung, Exekution oder Entzug der Whitelist.
Was darf ich als korrupte Person tun?
- SCPs freilassen, sofern mindestens **zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint)** anwesend sind.
* Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
* Eine Person darf maximal zwei SCPs am Tag freilassen.
* Hierzu zählt auch das Freilassen und anschließende Verkaufen von SCPs.
- D-Klassen befreien, sofern mindestens **zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint)** anwesend sind.
* Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
* Eine Person darf maximal fünf D-Klassen am Tag befreien.
* Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.
- Während Raids und Breaches absichtlich der Foundation schaden. Hierbei ist eine große Varietät an Aktionen möglich, beispielsweise:
* Schaden von Foundationpersonal mittels Waffen, Granaten oder auf anderem Wege.
* Behindern des Recontainens.
* Blockieren von Durchgängen.
- Informationen an GOIs verkaufen.
* Hierbei können Informationen an der Oberfläche direkt an die GOIs oder innerhalb der Foundation an Infiltrator/Cloaker/Intruder verkauft werden.
- Nach einer korrupten Aktion muss noch mindestens 20 Minuten im Beruf verblieben werden. Vorzeitiges Verlassen wird als RP-Flucht gewertet.
- Eine korrupte Person darf nicht den Generator Overcharge aktivieren.
Außerdem wurden die Fraktionsbeiträge aktualisiert.
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