Hallo, hier spricht die Stimme aus dem Off.
Vorab möchte ich erstmal loswerden, dass so ein "Tapetenwechsel", sprich eine Map, die mit ihrem Thema mal komplett aus dem Rahmen fällt, mir persönlich sehr zusagt. Größentechnisch scheint die Map eventuell sogar dazu fähig zu sein, BigCity abzulösen (idk), dabei leidet aber auch ein wenig die Performance :/
- Befürchtung, dass der Spawnraum zum fighten genutzt wird und nicht die Karte
Was diesen Punkt betrifft, kann ich mir gut vorstellen, dass man den Raum an sich generell als Fighter-Schutzzone einrichtet und man den Bereich, der durch die Treppen und Geländer eingegrenzt wird, mit der Bausperre ausstattet (für diejenigen, die mir nicht folgen können: Eine Zone, in der weder (sperrige) Props gespawnt werden noch auf jegliche Art hingelangen können), sozusagen als Schutzzone sekundären Types. Verlässt man den Spawn, braucht man auf der Insel keine Schutzzone mehr. Das würde zudem auch Spawnschutz-Abuse vorbeugen (obwohl das echt selten bis nie vorkommt, bruh), da man von Insel nicht wieder zurück zum Spawn kommt, ausgenommen man stirbt.
Das ist aber wieder einmal eine Frage des technisch Möglichen.
Folgende Textur-"Besonderheiten" sind mir aufgefallen:
• Der gesamte Spawnraum sieht durch die Kacheln mit angezeigten Eigenschaften etwas weird aus.
• Das Wasser von Flüssen und Wasserfällen färbt sich bei einer gewissen Entfernung dunkel bis schwarz.
• Kleinere Häuser verschwinden ebenfalls bei einer bestimmten Distanz zu diesen, während die Map an sich noch da ist.
Insgesamt schon coole Map, kleine Makel sind die Performance und vielleicht für den einen oder anderen die grafischen Details. Ich bin allerdings für die Implementierung dieser Map.
Bis späters, ihr Peters