Beiträge von Croys

    Es gibt /roll, das ist eigentlich relativ vielseitig.

    Ja, hab ich grade tatsächlich zum ersten Mal gesehen.

    Finde trotzdem persönlich eine ingame Lösung ohne Chat eleganter, voralledingen weil man dann tatsächlich in Verbindung mit Fading Doors vielleicht doch relativ interessante Spiele gestalten kann


    Verstehe null.

    Spieler drückt Knopf>Knopf aktiviert auf dem Zufallsprinzip einen beliebigen Input(Input=das, was man beim Keypad auswählt)>Spieler designt mit dieser Mechanik (Glücks)-spiele oder lässt seiner Kreativität freien Lauf

    1. Art des Vorschlages:


    Der Vorschlag ist eine Neuerung.




    2. Beschreibung:

    Ich hatte die Idee, dass man auf irgendeine Weise als Spieler die Funktion bekommt, random Ergebnisse zu erzielen.

    Was ich damit meine ist, dass zum Beispiel der Priester ein Gewinnspiel oder ähnliches Spiel mithilfe dieses neuen Werkzeugs gestalten kann,

    wo der Gewinner bzw. der Gewinn zufällig ausgewählt wird. Meines Wissens gibt es ohne Prop Physiks keine Möglichkeit Ansatzweise zufällige

    Ergebnisse zu erzielen, die einem fair vorkommen.


    Anderes Anwendungsbeispiel wäre zum Beispiel beim Gefängniswärter, der seinen Insassen die Chance geben kann, spielerisch durch Glücksspiel

    eine frühere Freilassung zu erreichen (natürlich innerhalb der Regeln)


    Gibt bestimmt noch mehr Verwendungsmöglichkeiten



    3. Begründung:

    Vorteile:

    -Fördert die Kreativität

    -Gibt Spielern die Chance auf mehr Customization bei eigenen Gewinnspielen



    Nachteile:
    -Arbeitsaufwand




    4. Inhalte:

    Habe zu dem Thema leider nichts im Workshop gefunden (außer fragwürdig aussehende Dupes), deswegen habe ich mir 2 Umsetzungsmöglichkeiten überlegt:

    Option A, geringster Aufwand:


    Ein Knopf, wo man eine bestimmte Anzahl an Inputs eingeben kann (wie bei Keypads) der dann nach Zufallsprinzip einen Input auswählt und diesen aktiviert. Der Spieler müsste dann mit Fading Doors Fenster gestalten, hinter denen sich die Ergebnisse befinden. Am besten wäre natürlich, wenn man den Inputs auch eigene Gewinnchancen zuordnen kann, zum Beispiel könnte man dann bei 2 Inputs einstellen das der erste Input eine 25 % Chance hat ausgewählt zu werden, und der zweite eine 75 % Chance hat ausgewählt zu werden.


    Option B, größter Aufwand (falls überhaupt möglich):


    Ein Glücksrad, was man mit Text und den dazugehörigen Gewinn-Prozentzahlen befühlt und dann mit der Toolgun spawnen kann. Kann dann entweder mit nem Knopf über Inputs gestartet werden oder übers Interagieren.

    1. Art des Vorschlages:


    Die Art des Vorschlages ist eine Neuerung.




    2. Beschreibung:


    Der Priester kann andere gegen Geld "Segnen", mit diversen Buffs, die beim Tod verschwinden.

    Z.b. 10 % weniger Hunger oder 5 % Schadensreduktion (Sind jetzt Beispiele, die genauen Zahlen sowie die Art des Buffs müsste sich

    sowieso jemand angucken der vom Balancen mehr weiß als ich)



    3. Begründung:


    Ich hatte mir mal Gedanken über den Priester gemacht, und dass dieser leider (zurecht) kaum gespielt wird, und zum

    RP nicht viel beiträgt. Gewinnspiele wurden durchs Casino ersetzt und die einzigen Veranstaltungen, die ich mitbekommen

    habe sind Kampfarenen (sehr christlich) und mal ein Treffen der Anonymen Alkoholiker (was ich abgehalten habe).


    Das einzige, was am Priester anlockt, ist der hohe Gehalt, aber wenn es mir um das Geld gehen würde, könnte ich auch

    Methkoch z.b. spielen.


    Falls diese Idee abgelehnt wird, würde ich mir dennoch wünschen, dass sich ein paar andere Leute noch Gedanken drum machen

    was man an dem Priester verändern könnte, oder ihn einfach komplett abzuschaffen und mit einem besseren VIP-Job zu ersetzen.

    1. Art des Vorschlages:


    Die Art des Vorschlages wäre eine Neuerung.




    2. Beschreibung:


    Da der Priester seitdem ich das letzte Mal gespielt hat eine Bibel bekommen hat, hatte ich die Idee das er

    vielleicht auch Weihwasser bekommen könnte. Als Vorlage zum Programmieren würde ich vielleicht einfach

    das Pinkeln des Obdachlosen nehmen, die Farbe ändern,Ursprungsposition ändern und dann ein bisschen mit dem Intervall bzw.

    der Größe spielen.



    3. Begründung:

    Die mir ersichtlichen Vorteile wären mehr Möglichkeiten für RP (Welcher Gangsterboss will denn nicht seine Base

    mit Weihwasser versehen lassen?) und mehr Chancen für den Priester Geld zu machen, natürlich mit vernünftigem Limit.


    Nachteil wäre denke ich mal der Zeitaufwand, und ob sich das hinterher tatsächlich lohnen würde.

    Kenne Murder nur ganz flüchtig.

    Ich würde einen Weg kennen wie man das implementieren könnte, aber das kommt für MRP nicht infrage.

    Es würde extrem, aber wirklich, extrem Performance lastig sein, das können wir uns nicht erlauben.

    Denke mal Murder spielt man mit einer handvoll Leuten, MRP hingegen mit 72 Leuten. Und obendrauf noch dutzende Systeme, welche es bei Murder offensichtlich nicht gibt, dann noch alle Entities und was weiß ich noch alles.

    Wäre halt leistungstechnisch Mord da bspw. alle Spieler periodisch durchzugehen und ihre Position jedes mal zu speichern.

    Ja dachte auch, das das Performance technisch nicht so prickelnd wäre, wenn 72 Leute 24/7 Fußspuren hinterlassen. Das waren leider aktuell die einzigen Ideen, die ich hatte dem Polizeihund ein wenig mehr Sinn als nur Kanonenfutter zu geben, weil ich persönlich aktuell nicht das Gefühl habe, dass er RP technisch überhaupt einen Impakt hat.

    Und was haltet ihr davon, dass der Hund Leute aufspüren kann? Vielleicht mit Fußspuren, die Spieler in gewissen Abständen hinterlassen, die nur der Hund sieht, und dass durch eine längere Interaktion der Hund den Namen des Spielers, dem die Fußspuren gehören, bekommt?

    1. Art des Vorschlages:


    Änderung des aktuellen Hundejobs bzw. Hinzufügen von mehr Tieren als Job




    2. Beschreibung:


    Ich wollte vorschlagen, mehr Tiere hinzuzufügen. Ich bin da als Hundemensch zwar bestens bedient, aber frage mich, warum es dann doch nur Hunde gibt. Aktuell vermute ich mal das es nur die Hunde gibt, da sie ganz traditionell auch Jobs übernehmen können, wobei das dann doch sehr einseitig ist, die ein oder andere Streunerkatze würde eventuell nochmal für ein bisschen Immersion sorgen.


    Was ich ebenfalls cool fände, wäre, wenn zumindest der Polizeihund vielleicht mehr Funktionen bekommen könnte, wie z.b. Leute tracken (Fußspuren, die hinterlassen werden vielleicht?) oder durch "beschnüffeln" der Leute (wie beim Waffencheck) auf illegale Items aufmerksam machen könnte. Wie das Balance-technisch funktionieren könnte, bin ich mir nicht genau sicher, wollte die Idee einfach mal in den Raum werfen.



    3. Begründung:


    Für mehr Tiere würde sprechen, dass es der Welt nochmal ein wenig Immersion gibt, und Abwechselung für Leute, die Streuner spielen.


    Für die Überarbeitung des Polizeihundes würde meiner Meinung nach sprechen, dass es dem Job nochmal eine klare Separierung zum Streuner

    geben würde und auch einen größeren Sinn als Gangstern hinterherzulaufen und niedergemäht zu werden ohne einen großen Impakt auf

    das Spielgeschehen zu haben.

    Sorry erstmal, dass ich die beiden Vorschläge in einen Thread packe, falls ich das getrennt posten soll bitte melden.


    Ich wollte mich mal erkundigen, ob schonmal darüber nachgedacht wurde mehr Tiere hinzuzufügen. Ich bin da als Hundemensch zwar bestens bedient, aber frage mich, warum es dann doch nur Hunde gibt. Aktuell vermute ich mal das es nur die Hunde gibt, da sie ganz traditionell auch Jobs übernehmen können, wobei das dann doch sehr einseitig ist, die ein oder andere Streunerkatze würde eventuell nochmal für ein bisschen Immersion sorgen.


    Was ich ebenfalls cool fände, wäre, wenn zumindest der Polizeihund vielleicht mehr Funktionen bekommen könnte, wie z.b. Leute tracken (Fußspuren, die hinterlassen werden vielleicht?) oder durch "beschnüffeln" der Leute (wie beim Waffencheck) auf illegale Items aufmerksam machen könnte. Wie das Balance-technisch funktionieren könnte, bin ich mir nicht genau sicher, wollte die Idee einfach mal in den Raum werfen.

    Danke. Wäre natürlich auch cool wenn man eine Funktion hätte sich selbst essen zu suchen (Wie die Hobos z.b.) aber das wird erstmal reichen.

    Habe eine Frage zum Streuner, wie verhindert man das Verhungern ohne Besitzer bzw. mit einem Besitzer, der nicht weiß, dass man Hunger hat? Die meisten Leute scheinen das nicht zu wissen, und als Streuner darf ich denen das im Endeffekt ja auch nicht sagen, oder?

    Ein positives Beispiel in den meisten Fällen ist;

    als Gefängniswärter ein Fenster für den Anwalt bauen, damit dieser seine Kautionen ohne große Probleme und einen minimalen Aufwand an die Gefangenen weitergeben kann. Sofern ein normaler Durchgang vorhanden ist, scheint dies in den wenigsten Fällen als Problem.

    Aber auch dabei gilt das o.g. Schlagwort "situativ" zu beachten.

    Als Wärter bin ich drauf gekommen, weil ich eine Art Kontrollraum im Gefängnis gebaut habe, wo ich Fenster mit Gittern ins Gefängnis hatte damit ich die Gefangenen beobachten kann. Dann hatte ich die idee eine Fading Door in das Gitter zu bewegen um selbst entscheiden zu können, wann man durch das Fenster durchsehen kann.


    Wenig später jedoch hatte mir ein Mod(?) gesagt das ich pro Konstrukt nur 3 Fading Doors haben kann, und die Fenster"gardinen" auch dazuzählen würden.

    Da ich ein paar Minuten davor durch ein Ticket zwar gefragt habe ob die zum limit dazuzählen, und ein anderer Mod bestätigt hat das diese NICHT dazuzählen, habe ich die trotzdem entfernt, und wollte heute einfach mal im Forum Fragen was denn jetzt stimmt.


    Vielen Dank an die hilfreichen Antworten.

    Gut vielen dank für die Aufklärung. Also noch mal zusammenfassend, um zu sehen ob ich es verstanden hab:


    Pro Konstrukt nur maximal 3 Fading Doors die als Durchgänge gelten. Fenster Fading Doors die nicht als durchgänge benutzt werden können

    erhöhen die Anzahl der Fading Doors nicht und werden nicht zum Limit dazugezählt, und brauchen auch kein spezielles Keypad. (?)

    Den Teil hab ich gelesen, aber ich dachte das damit so Durchreichsysteme gemeint waren für Läden, und meine würde ja nicht als Fenster, sondern als "Gardine" gelten.

    Da ich von 2 Team-Mitgliedern zwei verschiedene Antworten bekommen habe, wollte Ich mal hier meine Frage zu Fading Doors stellen:


    Wenn ich das Fading Door Tool benutze um ein Gitter "durchschaubar" zu machen , (also ein Gefängnisgitter mit einer Fading door zu versehen

    um das sozusagen als aktivierbare Blende zu benutzen, um entweder durchschauen zu erlauben oder nicht) zählt das dann zum Fading Door Limit von 3?


    Und muss diese "Fading Door" dann auch ein keypad auf beiden seiten haben (obwohl durchgang ja nicht möglich ist, wegen dem Gefängnisgitter) oder kann ich

    auch nur einen normalen Knopf machen auf der Innenseite?

    Auf new exton hab ich seit heute ca 5 fps an der oberfläche und diese meldung wird in die konsole gespammt:


    CUtlLinkedList overflow! (exhausted index range)


    Folgende Startoptionen hab ich (die waren aber auch schon gestern und vorgestern an, da hatte ich das problem nicht):


    +cl_forcepreload 1 +sv_forcepreload 1 +gmod_mcore_test 1 +mat_queue_mode -1 +cl_threaded_bone_setup 1