Warum die Wundpunkte von Modern Roleplay nicht adressiert werden
- mcNuggets
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Ich habe immernoch Spaß daran, den Modern Roleplay-Server (alle Server) frequent zu verbessern und mir vergeht der Spaß seit zirka 4 Jahren daran keineswegs, auch ein Grund, weshalb ich schon immer alleiniger Entwickler aller Server bin.
Ich will aber vorallem Spaghetti-Code durch weitere Entwickler vermeiden.
Ich sehe derzeitig aber keinen Sinn darin, die großen Fehler im Gameplay zu beheben, weil sie als keine angesehen werden, sondern als Taktiken, die man gegen andere Spieler einsetzen kann, was sie nicht sind.
Es sind riesengroße Fehler in der Umsetzung gewisser Funktionen, die ausgenutzt werden um davon zu profitieren, die anderen das Gameplay zerstören.
Modern Roleplay hat sich in den Jahren sehr gut entwickelt.
Es kamen haufenweise Neuerungen, Erweiterungen und Verbesserungen derzeitiger Funktionen.
Immer wieder habe ich genannte Fehler mit kleinen Veränderungen in eine neue Richtung gelenkt, den großen Schritt, habe ich mich aber nie gewagt.
Ich versuche gegen große Probleme wie Basecamping, unfaire Einbrüche/Raids, unnötige/langweilige Geiselnahmen, nicht bestrafende Tode, wenig gespielte Jobs, toxisches Spielverhalten, unfaire Vorteile in einer Basis, schlechtes Roleplay, supersichere permanente Inventare usw. stets anzukämpfen und dagegen zu entwickeln.
Ich arbeite am Dev-Server an so vielen tollen Systemen, die auf Eis gelegt werden, weil die Spieler sich nicht wünschen, dass ich diese Änderungen übernehme.
Da die Community auf Modern Roleplay angewiesen ist, traue ich mich auch nicht, diesen Schritt alleine zu gehen.
Auch die Rückmeldung die ich von meinen Spielern bekomme, basiert darum, deren "Taktiken" (aka Gameplay-Fehler) noch zu erweitern, sodass sie gar keiner Bedrohung mehr ausgesetzt sind.
Stellt euch mal vor:
(Alles war hier schonmal auf dem Dev-Server vorhanden)
Inventare werden ausgenutzt, um Gegenstände in jedem Fall sicher zu verstauen:
Würde ich die Inventare umstruktieren, sodass man einiges bei Tod verliert, würde die Spielerbasis mich in der Luft zerreissen, obwohl das ein richtiger Schritt in die richtige Richtung wäre.
So kann man seine Waffe während eines Konflikts nicht einfach einstecken und auf der sicheren Seite sein, diese nicht zu verlieren.
Was ich stattdessen getan habe, um Inventarausnutzung zu präventieren:
Es dauert 1.5 Sekunden, bevor du eine Waffe ins Inventar stecken kannst und du kannst dies nur, wenn du kürzlich nicht verletzt wurdest.
Tode sind Spielern grundlegend egal:
Würde ich Tode mit dem Verlust von viel mehr Geld bestrafen, würde ich ebenso dafür von der Spielerbasis bestraft.
Was ich stattdessen getan habe, um Tode zu bestrafen:
Man verliert $10,000, lässt aber nur $2,500 fallen.
So verliert man immer mindestens 75% seines Geldes, wenn man welches dabei hat.
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Nach all der Arbeit, die ich in den Server gesteckt habe, sind diese Probleme immer existent gewesen und es gibt keine richtige Lösung dafür, außer die, alle Spieler zu verlieren, weil ich den Server so umsetze, wie er eigentlich sein sollte.
Selbst bei einer Testphase würde uns eine Menge der Spieler verlassen.
Das ist der Grund, wieso ich diese Wundpunkte des Servers nicht adressiere.
Es tut mir auch leid dafür, dass ich euch nicht das bieten kann, was ich selber auch vollends unterstützen würde und was vorallem auch FAIR für alle Spieler wäre.
Ich werde die Entwicklung des Modern Roleplay-Servers trotzdem fortsetzen und an neuen Inhalten wird bereits gearbeitet.
Das hier ist nur meine Art der Beantwortung der wiederkehrenden Frage, wieso ich große Probleme des Servers nicht vollends adressiere.
Viel Spaß euch ansonsten.
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/1703943496298094612
Antworten 11
Araxo Kazumi
Ich denke mal das ich für den Großteil der Spieler spreche, wenn ich sage, dass wir dir dankbar für deine stetige Arbeit an dem Server sind.
Es ist vollkommen verständlich das du als Owner oder auch Besitzer der Server nicht das Risiko eingehen möchtest, dass diese nicht mehr besucht werden.
Jedoch sollte man auch festhalten, dass es, zumindest aus meiner Sicht, besser ist die wenigen Spieler zu verlieren, welche sich mit den aktuellen, teilweise sogar recht unfairen, Regelungen einen Spaß daran machen den Spielspaß der anderen zu zerstören und zu minimieren, indem sie Genugtuung darin finden, andere Spieler auf Regelkonforme Art und Weise zu Ärgern, anstatt langsam immer mehr Spieler gegen einen zu haben, aufgrund der unfairen Regelungen.
Ich hoffe das du meine Ansicht genauso verstehen kannst wie ich deine.
Mir gefallen deine Server, besonders RP, wirklich und ich hoffe das sich in der Hinsicht eine Lösung finden lässt.
SirSiebzehn
Irgendwie sind die Sachen die du gerne machen willst (so wie ich das verstanden habe) klingen mehr Serious RP, Sachen wie Permanentes Inventar oder weniger bedeutsame Tode gehören halt irgendwie bei DarkRP dazu, auch wenn ich die von dir Grundliegende Problematik erkenne und verstehe
mcNuggets
DarkRP ohne Modifikation hat temporäre Inventare und temporär behaltendes Geld.
mcNuggets
Ich denke nicht, dass dafür eine Lösung vorhanden ist, ansonsten schlag eine vor.
#Doppelpost
Araxo Kazumi
Im Prinzip gibt eine keine Lösung die alle zufriedenstellt. Es gibt immer Leute denen es nicht passt.
Also muss man sich letztendlich entscheiden, denn ab nem gewissen Punkt macht es den Leuten halt keinen Spaß mehr, zumindest wenn sich nichts ändert.
Es ist halt immer die Frage da welche Spieler man ansprechen möchte und welche man auch behalten möchte.
mcNuggets
Oh Sherlock, please.
Das ist der ganze Punkt dieser Ankündigung.
Araxo Kazumi
Das ist mir durchaus klar, ich wollte dir nur meine Meinung mitteilen.
vihcra
Desto weiter du die Server perfektionieren willst, desto unrealistischer wird der benötigte Vorgang.
MRP ist gerade in seiner Blütephase, und du möchtest etwas ändern, was bereits gut ist - was verständlich ist.
Du hast den Server in dem Sinne bereits "perfektioniert": Maximal 64 Slots, Durschnittlich die Hälfte davon belegt.
(Und das hängt von anderen Faktoren ab, siehe "Arbeits- und Schulzeiten".) MRP spricht in seinem derzeitigen Zustand die meisten Leute an;
Der Server hat quasi seine maximale "Qualitätskapazität" erreicht. [Zum erläutern: Du kannst die Server verbessern, aber es würde kaum einen Effekt haben]
Deswegen solltest du dich nicht so gezwungen auf Updates konzentrieren.
Das sind übrigens meiner Meinung nach keine "Wundpunkte", sondern Faktoren, die schwer realisierbar und somit eigentlich Luxusgüter sind.
Dennoch etwas, was du tun könntest:
Ein Faktor der übrigens bei allen Servern ausgelassen wurde: Custom Maps. Benötigt Zeit und Arbeit.
Sonst nichts. Könnte die Server noch einzigartiger machen, wie sie jetzt schon sind.
Ein Tipp am Rand, --
[EDIT: Referenz zu Beitrag #12]
Simon
Soll Nuggets jetzt noch den Map-Designer spielen? :D Ich denke mal, wenn jemand mit einer vernünftigen, fehlerlosen Map kommt, dann wird es diese auch auf dem Server geben.
mcNuggets
Wenn du das Perfektion nennst, dann puhhh.