SCP:RP - Rückkehr
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mcNuggets -
20. Mai 2026 um 13:15 -
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Zum Diskussionsthema
Heyho Community,
Trotz, dass unser Server ganz gut läuft und wir stetig neue Inhalte rausbringen, wie auch alte verbessern, hat sich unser Server von der Identität her stark verändert.
Einige Aspekte zum Positiven, wie neue Inhalte, die die Spieler begeistern, leider aber auch viele Aspekte zum Negativen.
Der Server war einst für seine gute Wirtschaft, gute Balance und ausgeklügeltes Gameplay, das jede Seite gleichmäßig schätzt.
Ich möchte dabei unterstützen, weil ich diese Probleme mittlerweile als strukturell ansehe.
Damals waren SCPs eine sehr große Bedrohung, PvP war immer ein wichtiger Bestandteil des Servers, aber nicht in dem Ausmaß, wie jetzt.
Es dreht sich mittlerweile hauptsächlich darum, wie man gewinnt, was passiert, wenn man gewinnt und das alles zwischen Kampffraktionen.
Dafür kann man auch MilitaryRP spielen gehen.
SCPs sind gerade durch die hohe Spielerzahl und bessere Ausrüstung quasi keine Bedrohung mehr und das Gameplay konzentriert sich zu sehr auf Konflikt zwischen Foundation und GOI.
Genauso dreht es sich bei D-Klassen viel zu sehr um das Ausbrechen alleine und Roleplay im D-Trakt, auch mit dem Sicherheitsdienst ist eine Seltenheit geworden.
Vor noch einiger Zeit war ein Ausbruchsversuch ein schweres und faires Unterfangen, was maximal alle 20-30 Minuten überhaupt aufgetreten sind, wobei die meisten Ausbrüche kläglich scheiterten.
Das sorgte dafür, dass die D-Klassen viel zahmer unterwegs waren und vorallem nicht alle paar Minuten einen Ausbruch gestartet haben.
Vorallem aber hat es die Möglichkeit von Spoofing massiv verringert, da so ein Verhalten damals direkt bestraft wurde.
Crouchjumping ist auch immer noch in jedem Kampf untersagt, trotzdem hat es seinen Weg zu großen Teilen zurückgefunden.
Viele weitere Probleme haben sich über die Jahre eingeschlichen.
Darunter Fraktionsleitungen, die wir seit vielen Jahren nicht gewechselt haben und Fraktionen, die durch die hohe Anzahl an Highteammitglieder zu ungleicher Behandlung führen.
Ansonsten gibt es viele weitere Quality of Life-Probleme, die sich damit ergeben haben, dass wir unserer Server-Slots so weit erhöht haben, wie geringe Leistung und Befehl-Spam durch Adminaktionen im öffentlichen Chat.
Wir möchten viele dieser Probleme direkt in den nächsten Wochen angehen.
Das heißt, dass wir bereit sind einige Dinge, die seit Monaten bis Jahren gleich geblieben sind zu ändern, um langfristig euren Spielspaß zu verbessern.
In diesem gesamten Prozess hören wir auf euer Feedback und werden Probleme wenn sie auftauchen, so schnell es möglich ist, beseitigen, sollte es dem Server dienlich sein.
Für den Anfang werde ich an einem System arbeiten, was die Stärke eines SCPs abhängig von der derzeitigen Spieleranzahl macht.
Wie das aussehen wird, wird zu einem späteren Zeitpunkt (vermutlich im Forum) offen gelegt.
Mit diesem System werden alle SCPs zeitgleich ein großes vorher ausreichend getestetes Rebalancing erhalten.
Das ist unser erster Schritt, um teilweise zurück zu den Wurzeln zu finden und das Gameplay nicht ausschließlich auf PvP zwischen Kampffraktionen auszulegen.
Einige der Verbesserungen, die wir anstreben sind ein langwieriger Prozess, andere erhaltet ihr schon in wenigen Wochen, wie das Rebalancing der SCPs, wenn alles gut läuft.
Nur seid gewarnt!
Dieser Prozess ist kein "einfaches" Besserwerden.
Wir werden Dinge kaputt machen und die Balance wird nicht von Anfang an perfekt sein.
Es ist gewollt, dass für sinnloses Gambo PvP kein bis wenig Platz geboten wird, damit das SeriousRP im Titel wieder Sinn ergibt.
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…729380381491300
Antworten 15
Balu
Generell hören sich die Ansätze echt nicht schlecht an, wird jedenfalls Interessant dies nun an der Sicht als Users anzusehen.
Jedoch hat dieser Punkt mich immer als Teamleiter beschäftigt,
es laufen Leute mit deren vielen Hunderttausend bis zu Millionen rum und haben keine Interesse deren Geld auszugeben, diese stellen sich zugleich immer als Pleite dar.
Das Problem hierbei ist mMn. dass Gambling eben eine Tonne an Geld erzeugen kann mit recht leichten "Taktiken".
Oder sei es auch der eine Management Spieler welcher Effektiv im Beruf nichts macht, kaum Ausgaben hat und dabei auch mehr Geld als ein CTler verdient, welcher massivst Recontainmethoden kaufen muss.
Für mich war das Problem meist dass das Geld außerhalb vom recht günstigen F8 System einfach zuwenig Wert ist und Leute durch deren Gier immer mehr Geld zu haben, auch ehrlicherweise keine Einschränkungen besitzen.
mcNuggets
Sowas ist knifflig zu balancieren und ist entstanden, durch Balancingfehler gerade in der Mine.
An sich kann man nur dafür sorgen, dass Spieler nicht immer mehr Geld haben, als sie brauchen, indem man den Hahn abstellt, an den Stellen, wo sie am meisten profitieren. Gerade, wenn andere Verdienste schlechter ausfallen.
Wir wollen auch Lategame Content bringen, den man noch mit Spielgeld erwerben kann, mit einer Stange Geld, wie Skins z.B., aber sowas kann halt nicht von heute auf morgen veröffentlicht werden. (Rumbugen und Neon saßen da hauptsächlich dran)
Leichte Gamblingstrategien kann man gerne mitteilen, dann werden diese überprüft.
Habe mir gestern das Roulette angesehen und eine Änderung vorgenommen, die es weniger vorhersehbar machen soll (obwohl ich nicht herausbekam, wie das überhaupt gehen soll), allerdings sind die Payoutraten insgesamt bei unter 50% Gewinnrate bei +95% Auszahlung, womit die Gewinnerrate schon leicht unter 50% ausfällt, rein rechnerisch.
Timm
Frage bzgl. des geplanten SCP-Systems:
Macht es nur die Stärke der SCPs von der Spielerzahl abhängig oder auch wie oft bzw. wann die SCPs eine Breach-Erlaubnis erhalten?
mcNuggets
Ausschließlich Spielerzahl wird der Indikator für die Stärke. Die Stärke wird im F4-Menü sichtbar und für das SCP im HUD denke ich eingefügt.
Es geht um kein dynamisches Balancing, dass das SCP auch automatisch balancen soll, wenn es underperformed, sondern ein System, dass dem SCP basierend auf Spielermenge mehr Chance einräumen soll.
Morningstar
Frage, dürfte ich Fragen wie diese zwei Probleme behandelt werden? Das ist ja ein etwas kniffliges Thema, da manche Leitungen die schon lange im Amt sind nicht einfach jetzt sagen werden ,,Jo, Tschau".
mcNuggets
Da habt ihr leider nicht viel mit zu reden.
Wir entscheiden auf einer Fall zu Fall-Basis und es wird sicherlich einige treffen.
Trennen tun wir uns aber nur von denen, bei denen wir keine Besserung sehen können.
anrasius
Eine frage wie wird sowas zb bei 173 aussehen ? Wird der cooldown zb verringert wenn der Server voll ist oder bekommen manche scps ganz andere Fähigkeiten wie bei 3199?
Pavel_1
Sowie wenn das Geld auch einen größeren Nutzen hätte das man wieder das Farmen ein bisschen optimiert
ItsDissrxpt
Moin erstmal,
habe da ein zwei Fragen:
Erstmal woher kriegst du die Informationen was gemacht werden muss? Worauf ich hinaus möchte ist das ich dich in knapp 5 Jahren auf SCP maximal 2 Mal auf dem Server gesehen habe wie du RP machst.
Ich denke das viele User in den letzten Jahren nicht mit nur einer Änderung nicht einverstanden waren, weswegen ich gerne wissen würde:
Wo setzt ihr gerade die Prioritäten bei Änderungen?
Ich finde die Grund Idee Gut, aber man sollte auf die Ideen der Community von SCP RP hören um den Server wieder zu verbessern.
Vielleicht wäre ein Beitrag für das Thema eine Idee damit man den ersten Eindruck davon bekommt was die Community überhaupt Schlecht/Gut findet.
Wieo
ich persöhnlich finde eine Umstellung von den breaches her nicht gerade schlecht.
aber da es von den Spielerzahlen abhängt, wie sieht das dann bei counters aus ? werden dann nur die Personen in der Foundation gewertet oder wie ungefähr wird das umgesetzt weil sonst wäre das ein bisschen overpowered ?