Modern Roleplay-Update 1.2.1

Changelog:
Heyho Community,

Dieses Update bringt jetzt endlich einen neuen Gegenstand zu Modern Roleplay!
Er wird euch in Raids, Polizeivorstößen eine große Hilfe sein!

Neues:
+ Türsprengladungen für $10,000 das Stück nun beim Schwarzmarkthändler verfügbar.
Türsprengladungen sprengen Türen sofort aus dem Rahmen und fügen Spielern in der Nähe geringen Schaden zu.
Zerstörte Türen spawnen nach 3 Minuten wieder. Alle Arten von Türen können hiermit demoliert werden, nur keine Fading Doors.
Türsprengladungen machen Geräusche beim Ansetzen und, sollte man diese nicht sofortig detonieren, noch über einen Zeitraum Piep-Geräusche.
Hausalarmanlagen werden trotzdem angehen, wenn man eine Tür zerstört.
+ SEK-Leiter verfügen über eine Anzahl an Türsprengladungen bei Spawn.
+ Alle SEKs außer der Scharfschütze spawnen mit Keypad Crackern.

Balancement:
+ Voiceabuse-Regel eingeführt. (Reden in Gefechten usw.)
+ Sollte man eine Tür über 10 Mal innerhalb kürzester Zeit verwenden, wird diese für 1 Sekunde für dich gesperrt. (Regeln dagegen gab es eh schon)
* Keypad Cracker benötigen 15 Sekunden, statt nur 10.
* Raketenwerfer und Granaten starten mit 0 Ersatzmunition.
* Raketenwerfer und Granaten-Preise angepasst. (Meistens so um zirka 25-50% runtergegangen)
* Nur noch 1 SEK-Scharfschütze als Job verfügbar.
* Bonuswerte der Staatsbeamten editiert.
* Bonuswerte des Verbesserungsmenüs (Wirtschaftssystem) für die Staatsbeamten minimal angepasst.

Verbesserungen:
+ Schlüssel und Tasche haben Waffen-Icons. (Weitere Icons für die restlichen Waffen folgen)
+ Man kann die Farbe von Fadenkreuzen jetzt einstellen.
* Man kann ohne Durchsuchungsbefehl, als Staatsbeamter keine Keypads cracken oder Türen sprengen. (Inhaftierungen gelten nicht automatisch länger als Durchsuchungsbefehle)
* Türen-Displays leistungstechnisch optimiert. (Wenn ihr maximale Leistung wollt, deaktiviert diese in den Modern Gaming-Optionen!)
* Jobgebundene Gegenstände, welche in der Spielwelt platzierbar sind (wie das Messer und die Türsprengladung) können nur noch vom selben Spieler wieder aufgesammelt werden. (Verschwinden sowieso nach einiger Zeit oder Tod)
* Degradierungen gelten jetzt für die gesamte Gruppe. (Polizei sperrt einen von Wachtmeister, Polizei, SEK von SEK, SEK-Scharfschütze und Leiter usw.)
* Man verliert nicht länger Munition, wenn man Waffen aufhebt. Das Magazin wird ebenso der Waffe als Munition zugegeben.
* Dunkler Modus und Vollbild des ATMs speichert jetzt ordentlich und vertrauenswürdiger.
* Die Schuhe der Obdachlosen haben ein neues Modell für die Spieler, die sie halten.
* NLR-Kreis optimiert. (Zieht um die Hälfte weniger FPS als vorher, ist aber immernoch sehr kostspielig im Rendering)
* Man kann über das ULX Bannmenü jetzt SteamIDs kopieren.

Fehlerbehebungen:
* Abschleppung anfordern sollte jetzt eine richtige Raushol-Animation abspielen.
* EMP funktioniert nun wieder.. mit dem Luftkissenfahrzeug.
* Rüstung setzt sich nach AFK-Modus Verlassens nicht mehr zurück.
* Einige "Failed to create font..."-Fehler behoben.
* Man bekommt nicht länger 2 Mal Zinsen am Tag. (Beide Server haben Zinsen gegeben)
* Wenn VCMod nicht initialisiert, was leider manchmal passieren kann, werden Autos ihren Status nicht aktualisieren, wenn man sie wieder einparkt.

Administrativ:
* Logs für erhöhte Übersichtlichkeit aufgeteilt:
Verbrechen wurde zu: Raid, Einbruch, Diebstahl, Handschellen.
* Alle Logs informativer gestaltet. (Zu viel zum aufzählen)
* Viele Fehler in den Logs behoben, auch falsche Angaben usw.

Kündigungssystem:
* Das generelle Systems des Kündigens verbessert.
- Spieler werden nicht länger von allen Jobs gesperrt, die "gekündigt" werden können.
- Man kann nur noch Spieler feuern, welche auch zu dem eigenen Team gehören.
- Angepasstes Interface, basierend auf dem derzeitigem Job.

Ansonsten nur kleinere unbedeutende Veränderungen und Fehlerbehebungen.
Die Regeln wurden auch aktualisiert mit einigen kleinen Ergänzungen.

Hier sind noch einmal die aktuellen Werte für die Schadenboni für Staatsbeamte.

Staatsbeamte: Bonuswerte-Statistiken
Vorher:
Staatsbeamte außer SEK: 10% mehr Schaden, 10% weniger eing. Schaden.
SEK: 20% mehr Schaden, 10% weniger eing. Schaden.

Jetzt:
Staatsbeamte außer SEK: 5% mehr Schaden, 5% weniger eing. Schaden.
SEK: 10% mehr Schaden, 10% weniger eing. Schaden.

Wirtschaftssystem: Maximale Boni
Vorher:
Max: 80% Rüstung, +25% Resistenz, +60 Geschwindigkeitspunkte

Jetzt:
Max: 50% Rüstung, +25% Resistenz, +60 Geschwindigkeitspunkte

Das wars dann erstmal für heute!
Freue mich schon auf das nächste Update. :)
Viel Spaß!

MfG mcNuggets



Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/1618392223354397500