Forum-Thema zum News-Artikel „SCP:RP - Rückkehr“.
SCP:RP - Rückkehr
Heyho Community,
Trotz, dass unser Server ganz gut läuft und wir stetig neue Inhalte rausbringen, wie auch alte verbessern, hat sich unser Server von der Identität her stark verändert.
Einige Aspekte zum Positiven, wie neue Inhalte, die die Spieler begeistern, leider aber auch viele Aspekte zum Negativen.
Der Server war einst für seine gute Wirtschaft, gute Balance und ausgeklügeltes Gameplay, das jede Seite gleichmäßig schätzt, bekannt.
Ich möchte dabei unterstützen, weil ich diese Probleme mittlerweile als strukturell ansehe.
Damals waren SCPs eine sehr große Bedrohung, PvP war immer ein wichtiger Bestandteil des Servers, aber nicht in dem Ausmaß, wie jetzt.
Es dreht sich mittlerweile hauptsächlich darum, wie man gewinnt, was passiert, wenn man gewinnt und das alles zwischen Kampffraktionen.
Dafür kann man auch MilitaryRP spielen gehen.
SCPs sind gerade durch die hohe Spielerzahl und bessere Ausrüstung quasi keine Bedrohung mehr und das Gameplay konzentriert sich zu sehr auf Konflikt zwischen Foundation und GOI.
Genauso dreht es sich bei D-Klassen viel zu sehr um das Ausbrechen alleine und Roleplay im D-Trakt, auch mit dem Sicherheitsdienst ist eine Seltenheit geworden.
Vor noch einiger Zeit war ein Ausbruchsversuch ein schweres und faires Unterfangen, was maximal alle 20-30 Minuten überhaupt aufgetreten sind, wobei die meisten Ausbrüche kläglich scheiterten.
Das sorgte dafür, dass die D-Klassen viel zahmer unterwegs waren und vorallem nicht alle paar Minuten einen Ausbruch gestartet haben.
Vorallem aber hat es die Möglichkeit von Spoofing massiv verringert, da so ein Verhalten damals direkt bestraft wurde.
Crouchjumping ist auch immer noch in jedem Kampf untersagt, trotzdem hat es seinen Weg zu großen Teilen zurückgefunden.
Viele weitere Probleme haben sich über die Jahre eingeschlichen.
Darunter Fraktionsleitungen, die wir seit vielen Jahren nicht gewechselt haben und Fraktionen, die durch die hohe Anzahl an Highteammitglieder zu ungleicher Behandlung führen.
Ansonsten gibt es viele weitere Quality of Life-Probleme, die sich damit ergeben haben, dass wir unserer Server-Slots so weit erhöht haben, wie geringe Leistung und Befehl-Spam durch Adminaktionen im öffentlichen Chat.
Wir möchten viele dieser Probleme direkt in den nächsten Wochen angehen.
Das heißt, dass wir bereit sind einige Dinge, die seit Monaten bis Jahren gleich geblieben sind zu ändern, um langfristig euren Spielspaß zu verbessern.
In diesem gesamten Prozess hören wir auf euer Feedback und werden Probleme wenn sie auftauchen, so schnell es möglich ist, beseitigen, sollte es dem Server dienlich sein.
Für den Anfang werde ich an einem System arbeiten, was die Stärke eines SCPs abhängig von der derzeitigen Spieleranzahl macht.
Wie das aussehen wird, wird zu einem späteren Zeitpunkt (vermutlich im Forum) offen gelegt.
Mit diesem System werden alle SCPs zeitgleich ein großes vorher ausreichend getestetes Rebalancing erhalten.
Das ist unser erster Schritt, um teilweise zurück zu den Wurzeln zu finden und das Gameplay nicht ausschließlich auf PvP zwischen Kampffraktionen auszulegen.
Einige der Verbesserungen, die wir anstreben sind ein langwieriger Prozess, andere erhaltet ihr schon in wenigen Wochen, wie das Rebalancing der SCPs, wenn alles gut läuft.
Nur seid gewarnt!
Dieser Prozess ist kein "einfaches" Besserwerden.
Wir werden Dinge kaputt machen und die Balance wird nicht von Anfang an perfekt sein.
Es ist gewollt, dass für sinnloses Gambo PvP kein bis wenig Platz geboten wird, damit das SeriousRP im Titel wieder Sinn ergibt.
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/gro…detail/653729380381491300