Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • Zitat von Regeln | 4. Abuse | 4c Metagaming

    - Bekanntgabe von Informationen, welche anderen speziell schadet oder nützt, ist streng verboten.

    Damit es aufhört, dass im OOC Meta-Gaming fördernde oder Spielern in anderer Weise schadende Nachrichten verbreitet werden, haben wir folgenden Regellaut eingefügt, damit nicht mehr - bewusst oder unbewusst- zu Meta-Gaming animiert wird:


    Aussagen wie "die SH greift gleich an" oder "vor meiner Zelle sind D-Klassen" sind damit verboten.

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  • Zitat von Regeln | 7. FailRP

    Feindliche Personen, D-Klassen oder Interessengruppen nach einem Gefecht wiederbeleben (Kameraden und Friendlies dürfen wiederbelebt werden).

    Zitat von Jobregeln | D-Klassen

    - dürfen nach einem erfolgreichen Ausbruch nicht mehr in die Site.

    Weil es requested wurde: Bei Kämpfen dürfen erschossene Gegner NICHT wiederbelebt werden. Nicht zu verwechseln mit erschossenen Kollegen, die man selbstverständlich reviven darf.


    D-Klassen dürfen nach einem erfolgreichen Ausbruch nicht mehr in die Site einbrechen.

    Weil Kiddies um 6 Uhr ausbrechen, muss nicht der ganze Server unter dem Lockdown leiden.

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  • Zitat von Jobregeln | Interessengruppen

    - müssen nach einem Angriff min. 30 Minuten warten bis sie erneut einbrechen dürfen.

    - dürfen sich nicht mit anderen Gruppen gegen die FD verbünden.

    - müssen im "@"-Chat oder per F6 anfragen ob sie einbrechen dürfen. Dabei muss Anzahl der Angreifer und Ziel (und ein Ausweichziel.

    Es können auch beide Ziele erfüllt werden.) des Angriffs angegeben werden, _von welchem bis zum Ende nicht mehr abgewichen wird_. Sollte das Team damit einverstanden sein, darf der Einbruch stattfinden.

    Bis zum Spionage-Update wurde der Raid-Cooldown auf 30 Minuten gesenkt.

    Gruppierungen können sich jetzt auch miteinander gegen die Foundation verbünden, sollten sie das Gefühl haben, dass die SCP Foundation zu einer größeren Bedrohung wird.

    Bei Angriffen dürfen jetzt auch beide Ziele erfüllt werden, sollte es der Gruppe möglich sein.

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  • Zitat von Regeln | 4. Abuse | 4a Jobabuse

    Kooperation zwischen Berufen, um Vorteile im Gameplay zu erhalten, ist verboten. Dazu zählt es auch,
    den Beruf zu wechseln, um sich oder anderen später im RP einen Vorteil zu verschaffen
    (z.B. durch Waffendrop, Öffnen von Türen). D-Klassen oder ein SCP freizulassen, sofern keine Korruption
    vorliegt, ist verboten.


    Es ist untersagt, aufgehobene Waffen in jeglicher Weise zu benutzen, wenn man ursprünglich ohne Waffe spawnt und sich anderweitig keine Waffen über Kaufautomaten anschaffen kann. Die Ausnahme bilden D-Klassen und SCP's, welche Waffen zum Ausbruch aufheben und verwenden dürfen.
    Das Weitergeben von Waffen ist nur erlaubt wenn die Partei welche die Waffe erhält selber die Waffe kaufen könnte.

    Jobabuse wurde genauer definiert, um O5 und Ethik einzubauen (danke an Reiconlp für den Hinweis)

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  • Zitat von Jobregeln | Interessengruppen

    müssen nach einem Angriff min. eine Stunde warten bis sie erneut einbrechen dürfen.

    Raid Cooldown auf eine Stunde erhöht, um Spieler in der FD nicht allzu sehr zu belasten.

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  • Das Regelwerk wurde im Gesamten stark verkürzt.


    Grundregelwerk und Jobregeln wurden mit common sense gekürzt und Regellücken sind daher auch sinnvoll zu ergänzen.


    Da es zu viele Änderungen sind, um sie hier am besten zu präsentieren, rate ich einfach dazu, alles erneut durchzulesen.

  • Zitat von Jobregeln | O5 & Ethik

    O5:

    - dürfen Ethiker zwar nicht rauswerfen, aber können immer noch einzelne oder alle Kommissare wegen Fehlern exekutieren.


    Ethik:

    - dürfen O5 zwar nicht rauswerfen, aber können immer noch einzelne oder alle Ratsmitglieder wegen Fehlern exekutieren.

  • Zitat von Jobregeln | O5 & Ethik

    O5:

    - dürfen Ethiker zwar nicht rauswerfen, aber können immer noch einzelne oder alle Kommissare wegen Fehlern exekutieren.


    Ethik:

    - dürfen O5 zwar nicht rauswerfen, aber können immer noch einzelne oder alle Ratsmitglieder wegen Fehlern exekutieren.

    ist ok, dann entferne ich es gerne wieder, wenn sich leute deshalb einpinkeln.


    Und weil ich so vollgeheult wurde, genehmige ich jetzt trotzdem 3 Raids pro Tag. Die Dislikes (von meinen Teammitgliedern vor allem) finde ich aber abartig und ekelhaft, da man mit mir immer über sowas reden kann und ich eigentlich offen gegenüber sachlicher Kritik bin. Die Exekutionen sollten niemanden schädigen, sondern mehr Freiheiten im RP besorgen. imo war das eine gute Besserung, aber ich gehe natürlich nach der Resonanz der Spieler.

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  • Zitat von Jobregeln | D-Klassen

    - dürfen nach einem Ausbruch der Site nicht mehr schaden (z.B. durch Angriffe auf das Areal oder Abwarten von Truppen am Gate).
    - können bei Ausbrüchen jeden töten, der droht, den Ausbruch zu verraten oder zu vereiteln.

    Zitat von Jobregeln | Interessengruppen

    - Interessengruppen sind verpflichtet, pro Woche mindestens 2 Raids durchzuführen. Pro Tag dürfen maximal 2 Angriffe stattfinden.



    Zitat von Grundregeln | 7. FailRP

    - Handeln außerhalb der eigenen Rolle bzw. des Charakters. Man bleibt auf dem Server permanent In-Character und vergisst nicht seine Rolle und Ziele.

    Zitat von Grundregeln | Korruption

    - Wenn man ein SCP freilassen will, müssen mind. 5 CTler und 3 MTF anwesend sein.

    - …darf man Waffen verteilen (SCP-035 werden keine Waffen gegeben).

    Zitat von Grundregeln | SCP-035

    Durch SCP-035 kann man erst korrupt werden, wenn man direkten Kontakt mit einem 035-Spieler hatte. Nur SCP-035 kann weitere Leute infizieren (mit z.B. `/roll`) und dazu überreden, ihn zu befreien. Ist man von SCP-035 infiziert, darf man ihn freilassen.

  • Zitat von Jobregeln | Containment Team

    Je nach Anzahl an D-Klassen beim Test ist die Anzahl der begleitenden CTler beschränkt:
    1-2 D-Klassen -> maximal 2 CTler.
    mehr als 2 D-Klassen -> 3 CTler.
    Crosstests mit anderen SCPs -> keine Grenze.
    Bei allen Tests dürfen höchstens 3 MTF anwesend sein, bei SCP-682/939/106 dürfen es bis zu 6 sein.

    Zitat von Jobregeln | MTF

    Bei Tests dürfen maximal 3 MTF anwesend sein (Ausnahme: Bei 682/939/106 dürfen es bis zu 6 sein)

    wichtig für alle zukünftigen tests, um Todesfälle zu minimieren.

  • Zitat von Jobregeln | SCPs

    A L L E S C P s . . .

    - dürfen bei Tests erst dann ausbrechen, wenn sie für mehr als 30 Sekunden nicht betrachtet werden.

  • Ich werde den Changelog ab jetzt weiter pflegen und habe direkt neue Regeländerungen für euch:


    Der Ziffer Agent...

    - darf Waffen welche nicht zu seiner Fraktion gehören nur im Notfall verwenden. Nur Lvl 5 Personal darf davon wissen.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    - Um Neutralität zu wahren ist man automatisch von Fraktionsleitungen ausgeschlossen, wenn man einen Platz im O5 belegt.


    RDT

    * Der Taser zählt in allen Umständen als Waffe. Es muss, wie bei Tötungen,

    erst eine Schussankündigung ausgesprochen werden, außer in Notsituationen



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  • SCP

    - dürfen den Bunker, Spawns und D-Trakt nicht betreten.


    SHD

    - ist bei Angriffen für die Verteidigung und Ordnung des D-Trakts zuständig. Er darf Personal zum Bunker bringen und dort beschützen, allerdings nicht mit dem restlichen Sicherheitspersonal die LCZ verteidigen.


    SP:

    - Darf alle Zonen betreten

    - Darf durch den SD promoted werden

    - Dürfen nur mit CT/MTF Begleitung in SCP-Zellen/Vorräume

    - Dürfen nicht ohne Genehmigung des SHD den D-Trakt öffnen


    Geiselnahmen

    - Nach einer Geiselnahme durch eine Fraktion ist es erst nach 2 (vorher 4) Stunden erneut gestattet eine Geisel zu nehmen. Dies betrifft jeweils die Fraktion, welche die Geiselnahme vollzogen hat.

    - Wenn bei einer Geiselnahme ein Deal zustande kommt, ist dieser zwingend einzuhalten. Es darf kein Rückschritt oder eine Änderung eines gültigen Deals erfolgen.


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  • Nochmal eine kurze Regelinformation, vor allem für unsere User die sich für 662 interessieren.


    Wie ihr sehen könnt ist 662 schon da aber wird derzeit nur von Teamlern gespielt. Das liegt daran, dass wir ihn testen und schauen welche Regeln die Spieler befolgen müssen. Diese Regeln werden heute oder morgen auch kommen, danach werden wir auch eure Bewerbungen bearbeiten!


    Es wird nicht mehr lange dauern und ihr bekommt bald euren Diener ;)

  • So meine Freunde des gepflegten SCP-RP's. Jetzt kommt mal was großes.


    Wir haben die gesamten SCP-Regeln überarbeitet und neu hinzugefügt. Es ist alles neu, was unter den Jobregeln bei SCP's steht.

    HIER FINDET IHR DIE REGELN


    Wenn ihr Fragen habt, packt sie in das Regeldiskussionsthema. Solltet ihr Rechtschreibfehler finden, tut einfach so als hätten wir diese absichtlich eingebaut um zu schauen wie aufmerksam ihr lesen könnt.


    Riesen Dank geht an das gesamte SCP-Team, unsere Admins und Moderatoren haben sehr geholfen.

  • Noch ein paar Feinheiten:


    Koch:


    - darf nur in der Küche im D-Trakt kochen


    FailRP:


    * Man muss mindestens 5 medizinisch sinnvolle und verschiedene medic binds haben um damit im Feld behandeln zu dürfen. Diese sind korrekt anzuwenden.

    * Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung, darf man sich nicht selber behandeln bis man bei voller Gesundheit ist

    * Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung, dürfen bis zum Erreichen der vollen HP, keine Kampfaktionen ausgeführt werden




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  • Alpha-1 ist jetzt der Leitungsjob der MTF.


    Die Mobile Task Force Alpha-1 (Red Right Hand) stellt die Sondereinheit des O5-Rates dar. Sie nimmt lediglich Befehle von Level 5 Personal entgegen (O5, Ethik, SD, HoR). Das Aufgabengebiet der A-1 ist der Schutz des Hohen Managements. die Leitung der MTF.


    Die Alpha-1…

    • ist niemals korrupt.
    • darf bei dem Ableben des gesamten höheren Managements im Notfall den Overcharge aktivieren. Vorausgehend muss jedoch die E-11 und A-9 gerufen worden sein.



    Der Personenschutz wird der Delta 5 übertragen.


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  • SCP-106


    - Darf innerhalb seiner Pocket Dimension nicht permanent Spieler zurückteleportieren


    Alpha-1


    - darf bei dem Ableben des gesamten höheren Managements im Notfall den Overcharge aktivieren. Vorausgehend muss jedoch die E-11 und A-9 gerufen worden sein.

    - darf die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn ein Ausbruch oder Angriff vollständig außer Kontrolle gerät und keine Hoffnung mehr für die Einrichtung besteht.




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