Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • Hallo,
    da viele Jobregeln veraltet waren und teilweise Überschnitten haben wurden diese zum Größtenteils einmal Überarbeitet, hier zu Zählen die Stichpunkte und der Einleitende Text.

  • Es ist mal wieder Zeit.


    Mitglieder des Ethikkommitees...

    - darf Exekutionen anordnen und diese mitverfolgen.


    4e -- _Spawncamping_


    Das dauerhafte, unnötige Besetzen von Spawns ist untersagt. Spawns sind kein dauerhafter Rückzugsort, sondern ein geschützter Bereich für Spieler mit NLR oder solche die frisch in den Job gekommen sind.

    Diese Regel betrifft nicht das temporäre betreten eines Spawns um seine Munition aufzufüllen.


    SCP-049

    • FearRP gilt für 049 nur, wenn er von 2-3 Leuten in Schach gehalten wird. Eine einzelne Person zB. kann er einfach angreifen, da sein Leben nicht in Gefahr ist.


    Neu | Entfernt | Geblieben

  • SCPS

    - dürfen bei Tests erst dann ausbrechen, wenn sie für mehr als 30 10 Sekunden nicht betrachtet werden.


    FAILRP

    * Gespräche und Wissen über O5 ist nur Personen gestattet, die mindestens Sicherheitsfreigabe 4 3 besitzen. Restliches Personal zeigt ohne spezifisches Wissen trotzdem Respekt vor dem Management. Wissen über die Ethikkommission hat jeder.




    Neu | Entfernt | Geblieben

  • O5s


    • dürfen Spieler nur gegen Absprache mit den zugehörigen Fraktionsleitern degradieren. In Berufen, die keine Leitung/Ränge haben, dürfen sie jederzeit Exekutionen und andere Bestrafungen anordnen. Dabei muss bei Möglichkeit Rücksprache mit einem Ethikkommissar gehalten werden.


    Zu


    • dürfen Spieler in Jeglicher Fraktion befördern und degradieren, die Ethikkommission und die Leitungen sind hierbei ausgeschlossen. Bei schwerwiegenderem Fehlverhalten dürfen diese auch Exekutionen oder andere Bestrafungen durchführen.
  • Im Zuge des Grundregel Reworkes gibt es schon die neuen Geiselnahme Regel:



    • Geiselnehmer dürfen maximal 2 Geiseln gleichzeitig nehmen und jeweils $15’000 für eine Geisel fordern.
    • SCP’s welche entwendet werden, können für den Maximalbetrag von $40’000 verkauft werden
    • GOI’s haben eine 2 Stunden Cooldown nach einer Geiselnahme
    • Es ist verpflichtend sich um das zurückholen der Geisel zu bemühen mit Verhandlungen und oder anderen Möglichkeiten
    • Management und Offiziere der MTF haben das Recht, den Wert der Geisel abzuwägen. Sollte eine gewaltsame Alternative sich besser eignen, so darf diese durchgeführt werden.
    • Wenn bei einer Geiselnahme ein Deal zustande kommt, ist dieser zwingend einzuhalten. Es darf kein Rückschritt oder eine Änderung eines gültigen Deals erfolgen.
    • Damit D-Klassen Geiseln nehmen dürfen, müssen sie mindestens zu zweit mit jeweils einer Schusswaffe bewaffnet sein. Sollten die D-Klassen nur Messer besitzen, müssen es mindestens 5 bewaffnete und aktiv teilhabende Geiselnehmer sein.
    • Personen, die nicht als Geisel genommen werden dürfen, sind: Service Personal, Köche und D-Klassen.


    Der Überfälle Punkt wurde komplett gestrichen da dieser Über FearRP geregelt wird.

  • SCP-049

    *FearRP gilt für 049 nur, wenn er von 2-3 Leuten in Schach gehalten wird. Eine einzelne Person zB. kann er einfach angreifen, da sein Leben nicht in Gefahr ist.


    Neu | Entfernt | Geblieben

  • Hallo Liniu und ich haben uns an das Grundregelwerk gesetzt und haben abermals versucht, unnötige, veraltete, zu sehr ins RP greifende Regeln neu zuschreiben, bzw. zu entfernen.

    Sollte irgendwas nicht stimmen, oder sich im Nachhinein bewahrheiten, dass es zu viel war, wird es natürlich angepasst.



    3. Verhaltensnormen

    - Fraktionsleiter sind representativ für den gesamten Server und haben somit eigene, höhere Bedeutung. Dies sorgt auch dafür, dass sie als Vorbild handeln und arbeiten müssen. Ihre Vorbildfunktion behalten sie auch nach Wechseln des Berufes und während dem Verbleib in der Community (Forum, Ts³, etc.). Jegliche Verstöße können zu einem Demote durch die Serverleitung führen, um die representative und vorbildliche Funktion zu wahren.


    1d - Sonderregeln

    • Interessengruppen dürfen während Angriffen jegliches FD-Personal töten, das gleiche gilt auch andersrum


    3. NLR

    • Nach dem Tod ist es untersagt sich erneut in die Situation (Breach/Angriff/Ausbruch/etc.) einzufinden.


    3b Besonderheiten

    Nach seinem Tod ist die Interaktion mit der Person/der beteiligten Spielergruppe, ebenso wie das erneute Aufsuchen seines Todesortes erst nach 5 Minuten gestattet.

    Sollte der Spawn dein Todesort sein, dann musst du dich sofort davon entfernen.

    Es ist verboten, die NLR aufgrund von Mitteilungen der Mitspieler zu brechen. Ausgenommen
    sind Durchsuchungen bei den D-Klassen, bei denen man den Befehlen vom Sicherheitsdienst nachgehen soll.

    Die NLR muss in dem Spawn des Jeweiligen Jobs abgewartet werden, die NLR beträgt 5 Minuten, bei Angriffen beträgt diese 10 Minuten

    Es ist innerhalb des Roleplay immer verboten, einen Spieler direkt auf seinen Tod anzusprechen. Einen

    Spieler innerhalb oder außerhalb des Roleplays mit seinem Tod oder seiner “Niederlage” zu provozieren,

    ist immer verboten.

    Bei Angriffen darf man den Todesort und die Situation für mindestens 10 Minuten nicht besuchen. Funks oder andere Bitten, die Situation wieder zu betreten, sind ebenfalls erst nach 10 Minuten zu beachten, um Fairness für alle beteiligten Parteien zu garantieren. Ein NLR-Bruch während oben genannten Fällen kann mit einer Auszeit oder einem Kick geahndet werden, um weitere Regelbrüche zu verhindern.

    Nach dem Tod durch eine Person wird kein schriftlicher Verkehr in Bezug auf die Tötung getätigt. Das Opfer oder den Täter direkt anzuschreiben oder anderweitig auf den Tod anzusprechen ist verboten.


    4a Jobabuse

    Kooperation zwischen Berufen, um Vorteile im Gameplay zu erhalten, ist verboten.

    Es ist Verboten den Beruf zu wechseln, um sich oder anderen später im RP einen Vorteil zu verschaffen (z.B. durch Waffendrop, Öffnen von Türen). D-Klassen oder ein SCP freizulassen, sofern keine Korruption vorliegt, ist verboten.


    4c Meta-Gaming

    Informationen, welche nicht durch das Rollenspiel erfahren werden konnten, sondern durch externe Kommunikationsmittel (TeamSpeak³, OOC-Chat, PM, etc.) sind zur Nutzung im Rollenspiel verboten.


    7. FailRP

    • Folter von anderen Spielern ist nur auf Berufe wie Alpha-1, Zifferagent, MTF Offiziere und alle GoI-Berufe beschränkt.
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Bunnyhopping” oder exzessives “Crouch Jumping” in RP-oder Kampf-situationen.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Drohungen mit Waffen gegenüber freundlich gesinnten SCPs (z.B. SCP-131, SCP-999 o.ä.). Ausnahmen durch Recontainmethoden vorenthalten.


    8. FearRP

    • Bedrohte Personen müssen nur dann ihre Waffen abgeben, wenn sie als Geisel genommen werden.

    Leitungsposten in Fraktionen

    Der Besitz von mehreren rp-technischen Rängen in Fraktionen ist erlaubt. Dabei ist jedoch zu berücksichtigen, dass ein Spieler nicht zwei Führungspositionen in zwei verschiedenen Fraktionen besetzen darf. Das betrifft die Posten als Fraktionsleitung und dessen Stellvertreter. Sollte bereits in einer Fraktion ein solcher Posten besetzt werden, ist es nicht gestattet einen hier genannten Posten in einer anderen Fraktion zu besitzen. Dies ermöglicht eine bunte Mischung an verschiedensten Charakteren. Einheitsleiter zählen als Stellvertreter der gesamten Fraktion. So muss zum Beispiel ein MTF, der zum LCOL befördert wird, seine Einheitsleitung abgeben. Ausgenommen sind die Mediziner, welche als Einheitsleiter automatisch eine Stelle im Ärzterat haben. Dieser besitzt keine absolute Leitung, sondern agiert als demokratisches Organ.



    Sollte die Absicht bestehen den Posten als Fraktionsleitung aufgeben zu wollen, meldet euch über das Forum ab. Die Bewerbungsphase auf den Posten wird dann durch einen Co-Owner eröffnet. Auf eine Bewerbungsphase besteht kein grundsätzlicher Anspruch. Die Server- und Teamleitung kann auch ohne Bewerbungsphase jemanden zum Fraktionsleiter ernennen.


    Korruption

    Jeder darf korrupt sein!


    • darf man anderes Personal nur verletzen/töten wenn es zum Ziel führt.
    • Durch SCP-035 kann man erst korrupt werden, wenn man direkten Kontakt mit einem 035-Spieler hatte. Nur SCP-035 kann weitere Leute infizieren (mit z.B. `/roll`) und dazu überreden, ihn zu befreien. Ist man von SCP-035 infiziert, darf man ihn freilassen. Ist man infiziert, muss man tun, was SCP-035 verlangt. Dabei dürfen Korruptionsregeln nicht gebrochen werden und andere SCPs dürfen ebenso nicht freigesetzt werden. Ist die Maske außerhalb ihrer Zelle steht es jedem Spieler frei, die Maske aufzusetzen und so SCP-035 zu werden. Ist die Maske noch in ihrer Vitrine, darf sie nur bei Tests aufgesetzt werden, oder wenn D-Klassen ausbrechen und sie benutzen. Dabei ist wichtig, dass insgesamt mindestens 7 Sicherheitskräfte (MTF/CT) anwesend sein müssen. Damit D-Klassen durch die Maske infiziert werden, müssen sie mindestens 10 Minuten in der Zelle sein. `Wichtig` Bevor man die Maske aufsetzt, darf man sich nur eine Keycarddroppen, um sie anschließend zu benutzen.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    • Fraktionsmitglieder dürfen auf Grund ihres OOC-Verhaltens aus der Fraktion ausgeschlossen werden.
    • Das Verpflichten der Fraktionsmitglieder zur Nutzung von Drittsoftware (z.B. Discord oder TeamSpeak³).
    • Der Sicherheitsdienst hat keinen Fraktionsleiter. Es gibt mehrere Sicherheitschefs, die im RP für Ordnung sorgen, aber keine leitende Funktion in der Fraktion übernehmen. Deshalb ist speziell der Chief von der Fraktionsregel ausgenommen und darf auch woanders eine Leitung besetzen.
    • Die einzige Ausnahme ist die Mobile Task Force, welche einen Discord zur Organisation besitzt.

    Neu | Entfernt | Verändert implentiert | Geblieben




  • **Mitglieder von Interessengruppen...**


    - müssen im "@"-Chat oder per F6 anfragen ob sie einbrechen dürfen. Dabei muss Anzahl der Angreifer und Ziel (und ein Ausweichziel. Es können auch beide Ziele erfüllt werden.) des Angriffs angegeben werden, _von welchem bis zum Ende nicht mehr abgewichen wird_. Sollte das Team damit einverstanden sein, darf der Einbruch stattfinden.


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  • MTF Job Beschreibung Bearbeitet

    Die Mobile Task Forces stellen die Exekutive der Organisation dar. Man arbeitet in verschiedenen Einheiten, welche eigene Aufgaben besitzen. Darunter zählen das Sichern der Foundation, die Begleitung der Wissenschaftler bei Tests der zu testenden SCP's, oder auch das Bewachen hochrangiger Foundationmitglieder. Sobald man den MTF Beruf betritt, wird man nach einem Codenamen gefragt, welcher nur zur Identifikation unter den Einheiten dient. Ein Beispiel wäre MTF Epsilon-6 “Tesla”, damit man bei Einsätzen immer mit “Tesla” angesprochen wird. In Notfällen dürfen selbstverständlich weitere Einheiten verständigt werden und bis der Notfall eingedämmt wurde, ist die Anzahl unbegrenzt. In Notfällen darf die MTF auf Befehl des Managements zur Unterstützung in den D-Trakt gerufen werden.

    CT

    - darf zum Backup im D-Trakt sein, sollte der Sicherheitsdienst unterbesetzt sein.

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  • Spam


    Zusätzlich werden Whitelists, Promotes und Demotes nicht im OOC Kommentiert.


    Korruption

    * Man muss bereits über eine halbe Stunde den Beruf spielen.

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  • Warum auch immer das 2x Exestiert hat, gibt immer noch eine Regel gegen Spam, dw


    ### 5. Spam


    Jede Form von Spam (Chat- und Voice-Spam) sind untersagt.

    Der Missbrauch des Befehls "/akt" und daraus resultierender Spam ist zu unterlassen.


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  • GOI

    müssen nach einem Angriff min. eine Stunde warten bis sie erneut einbrechen dürfen.


    - Jede Interessengruppe darf nur einmal pro Tag einbrechen, zwischen zwei angriffen muss jedoch mindestens eine Stunde gewartet werden.

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    Einmal editiert, zuletzt von Alex ()

  • RDM
    * D-Klassen dürfen nur den Sicherheitsdienst angreifen, wenn dieser unbewaffnet ist und FearRP nicht missachtet wird.

    D-Klassen

    - dürfen sich selbst aus Handschellen befreien, wenn sie für mehr als 5 Minuten regungslos an der Wand stehen. Dabei darf FearRP ignoriert werden.

    Ethik
    - dürfen nicht eigenhändig Leute exekutieren lassen. Es muss immer Rücksprache mit einem Mitglied des O5 gehalten werden.


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    Einmal editiert, zuletzt von Alex ()

  • NLR
    *Die NLR muss in dem Spawn des Jeweiligen Jobs abgewartet werden, die NLR beträgt 5 Minuten, bei Angriffen beträgt diese 15 Minuten, Ausgenommen hiervon sind Debriefs und Razzien.


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  • Hinrichtungen wurden zu RDM verschoben und Erweitert:

    • Folgende Spielergruppen dürfen Hinrichten bzw. diese anordnen: Ethik, O5, Zifferagenten. Sollten diese nicht vorhanden sein dürfen auch der Site Direktor sowie Offiziere des MTFs und CTs diese durchführen.
    • Legitime gründe für eine Hinrichtung sind: Korruption, (Extremen) Unethischem Verhalten, Extremen Fehlverhalten.

    Korruption

    Als Ziel darf man sich alles setzen, was von der Lore her Sinn ergibt (z.B. als Sekretärin Daten klauen und an Spione verkaufen) und einem im Rollenspiel einen Vorteil verschafft. Teammitglieder haben das Recht, sinnlose Ziele abzulehnen. Nachdem die Anfrage angenommen wurde, darf man korrupt sein und damit gegen die Foundation arbeiten.

    Feldsani Jobregeln
    - besitzen ihre Waffen zur Verteidigung und dürfen diese ausschließlich zum Schutz ihrer Patienten, sich selbst oder zum Schutz der Foundation nutzen.


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  • GOI


    - Jede Aktion, die dadurch ausgeführt wird, muss immer vorher abgesprochen und dem Team angekündigt sein!


    - dürfen außerhalb eines Angriffes nur auf die Foundation schießen, sollten diese sich selbst verteidigen.


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    Einmal editiert, zuletzt von Momo ()

  • Mama Momo und Ich haben gestern und heute das Regelwerk nach Rechtschreibfehlern und schlechten Formulierungen durchsucht und diese Bearbeitet.

    Sollte Sinngemäß immer noch alles gleich sein.



    Fazit: Kanister und Ich können kein Deutsch.

  • **Die KR-Einheit...**


    - muss jeden Befehl ausführen, solange er von einer Person mit ausreichender Befehlsgewalt stammt (siehe Rangordnung in der FD). (MTF Captain, Sicherheitschef, Hazmat Supervisor, Generaloberstabsartzt, Senior Researcher, Site Director, O5, Ziffer-Agenten).


    - geht ihrem Standard Befehl, dem Patrouillieren aller Zonen, nach sollte diese keinen Aktiven Befehl haben.


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    Einmal editiert, zuletzt von Alex ()