Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • 1c – D-Klassen

    • D-Klassen müssen für eine legitime Tötung durch Foundation-Personal mindestens einmal deutlich vorgewarnt werden, bevor auf diese geschossen werden darf. Folgende Situationen sind davon ausgenommen:
      • Das eigene Leben oder das anderer Spieler ist durch die betroffene D-Klasse gefährdet. Hierzu zählen:
        • Das Ziehen einer Waffe.
        • Das Schubsen von Sicherheitspersonal.
        • Losprügeln mit Fäusten, Besen, Spitzhacken oder Bauhämmern.
        • Das Blockieren von Durchgängen, während man selbst in Lebensgefahr ist.
      • Wenn sich eine D-Klasse während eines aktiven Lockdowns außerhalb einer Zelle befindet.


    >> Erklärung


    Vor dem Update 2.2 wurde beim Wechseln zum Code-Red automatisch ein Lockdown ausgerufen. Dieser hatte bis auf das Geräusch keinen weiteren Sinn.


    Dies wurde entkoppelt, sodass zwar bei Code Red weiterhin der Sound ertönt, das Lockdown-System jedoch nun eine D-Trakt Mechanik ist.


    Man kann, ähnlich wie bei einer Razzia, einen Lockdown anfordern und von Mitgliedern des Managements ausrufen lassen. Die D-Klassen haben dann Zeit, eine Zelle aufzusuchen, bevor der eigentliche D-Trakt-Lockdown beginnt. Sollte man sich weigern bis dahin eine Zelle aufzusuchen, so darf man als D-Klasse ohne Vorwarnung erschossen werden.


    Der Lockdown hat dazu auch einen neuen, passenden Sound erhalten. Dieses System Soll vor allem parallel zu Riot-Troopern zum Einsatz kommen und verhindern, dass das MTF ständig einmarschieren muss.

  • Der Koch...

    • darf nur in der Küche im D-Trakt kochen.
    • darf übertriebene Bestellungen jederzeit ablehnen.
    • darf keine rohen oder verbrannten Gerichte herausgeben. Ein Gericht ist roh oder verbrannt, wenn es weniger als die Hälfte der maximalen Energiepunkte hat.
  • Hallo zusammen,


    diese Woche gibt eine größere Regeländerung, die die Korruption betrifft. Solltet ihr momentan eine Korruption laufen haben, bedenkt die Auswirkungen für euren RP-Charakter bei vorzeitigem Ende.

    Korruption

    Wie werde ich korrupt?

    Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.

    • Es sind maximal 20 30 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.
    • Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.
    • Bei der Beantragung der Korruption kann ein Attentatsziel angegeben werden. Dieses kann nachträglich nicht geändert werden.
    • Ein Attentat benötigt einen triftigen Rollenspiel-Grund.
    • Die Beantragung einer Korruption muss mittels einer Rollenspiel-Geschichte begründet werden. Das Korrupte Handeln muss stets im Einklang mit dieser Rollenspiel-Geschichte sein. Attentatsgründe dürfen nicht ausgedacht sein - diese müssen stets mit einem Ereignis im Rollenspiel begründet werden und dürfen nachträglich nicht verändert werden

    [...]


    Die Korruption ist vorzeitig beendet, wenn man im Roleplay ertappt oder sanktioniert worden ist.

    • Hierzu zählen: Exekutionen, Demote, Rauswurf aus einer Fraktion, Amnestisierung und Degradierung zur D-Klasse.
      • Hierbei fällt es ebenfalls unter Exekution, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.
    • Ist die Korruption beendet, muss dies dem Team via Ticket gemeldet werden.
    • Bei vorzeitigem Ende einer Korruption wird eine Degradierung auf den ersten Fraktionsrang sowie ein Entzug der Whitelist veranlasst.

    Nachdem die Korruption beendet worden ist, darf eine neue Korruption erst wieder nach zwei vier Wochen angefragt werden.

    Bei einer Korruption muss mit Sanktionen im Roleplay gerechnet werden, beispielsweise Degradierung, Exekution oder Entzug der Whitelist.


    Was darf ich als korrupte Person tun?

    D-Klassen befreien, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.

    • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
    • Eine Person darf maximal drei D-Klassen am Tag befreien.
    • Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.
      • Hierzu zählt auch das Verkaufen der oben genannten Gegenstände an diese D-Klassen.
    • Das Unterstützen von D-Klassen muss im Einklang mit der Rollenspiel-Geschichte sein.




    Mitglieder des O5-Rates...


    dürfen Spieler in jeglicher Fraktion befördern und degradieren.

    • Fraktionsleitungen sind hiervon ausgeschlossen.
    • Die Fraktionsleitung der entsprechenden Fraktion muss hierüber informiert werden.

    müssen vor ihrem Eintritt von der Teamleitung freigegeben werden.





    Meta-Gaming

    Informationen, welche nicht durch das Rollenspiel sondern durch externe Kommunikationsmittel wie TeamSpeak³, OOC-Chat, PM oder Ähnlichem erlangt worden sind, dürfen nicht im Rollenspiel verwendet werden.


    Mitgliedern von Interessengruppen Raidteilnehmern ist die Nutzung der Kommunikationsplattform TeamSpeak³ und Discord gestattet. Dies ist jedoch auf Raids und Counter-Raids limitiert.




    Fraktionsübergreifende Regeln

    Ehemalige Fraktionsleiter, welche ihren Posten nicht wegen Fehlverhalten niederlegen mussten, haben Anspruch auf einen Ehrenrang (Veteranenrang).

    • Fraktionsleiter im Sinne dieser Regel sind Spieler, die Zugriff auf den jeweiligen Leitungsberuf hatten.
    • Der Ehrenrang darf nicht außerordentlich aktiv ausgeübt werden. Ordentlichen Fraktionsmitgliedern ist bei der Ausübung ihrer Tätigkeit Vortritt zu gewähren.
    • Der zu verleihende Ehrenrang wird von der Serverleitung für alle Fraktionen festgelegt.
    • Die Fraktionsleitungen haben die Möglichkeit einen Veteranenrang für ehemalige hochrangige Fraktionsmitglieder anzufragen. Hierbei wägt die Serverleitung ab welcher Rang angebracht wäre.




    D-Klassen

    Bei Ausbrüchen…

    • muss das einzige verfolgte Ziel sein, die Site zu verlassen oder Hilfsmittel für den Ausbruch zu beschaffen.
    • dürfen nur Personen getötet werden, welche eine aktive Bedrohung oder Gefahr für den Ausbruch darstellen.
      • Dazu zählt jegliches bewaffnetes Personal oder Personal, welches diesen Umstand preisgeben könnte.
    • dürfen Personen, welche aufgeben oder flüchten und somit keine Bedrohung darstellen, nicht getötet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von Cinaya () aus folgendem Grund: Korrektur

  • Korruptionen

    - Jegliche Management-Berufe, Notfalleinheiten, die KR-Einheit, Hunde sowie Fraktionsleitungen dürfen nicht korrupt sein.

    * Mitglieder einer Fraktion mit Ehrenrang dürfen nicht korrupt sein.


    Raids...

    - SCP-662 darf während eines Raids nur ein Mal gerufen werden.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    Personen außerhalb der eigenen Fraktion dürfen nur im Notfall Degradiert werden. Beförderungen sind unzulässig. Dies gilt nicht für Mitglieder des Managements.

    - Die Fraktionsleitung der jeweiligen Fraktion muss hierüber in Kenntnis gesetzt werden.





    KR-Einheit

    - hat neben dem Standardbefehl vier weitere Standard-Protokolle. Die Protokolle wechseln automatisch, wenn die aufgezählten Szenarien eintreten:

    * Protokoll D-Klassen: Die KR-Einheit darf unbeaufsichtigte D-Klassen in der LCZ festnehmen und außerhalb der LCZ sofort terminieren.

    * Protokoll Breach: Die KR-Einheit wechselt in den CT/MTF-Funk und hilft beim Recontainen des breachenden SCPs.

    * Protokoll Raid/Angriff: Die KR-Einheit wechselt in den CT/MTF-Funk und hilft beim Verteidigen sowie Schützen der Foundation.

    * Protokoll Selbstverteidigung: Die KR-Einheit darf jegliche Personen, die das Management und die KR-Einheit angreifen, sofort terminieren.


    - dürfen generell ohne Erlaubnis eines Mitgliedes des O5-Rates oder der Ethikkommission nicht terminiert werden.

    * Zur Terminierung freigegeben sind jedoch: SCP-662, Instanzen von SCP-008, der Wirt von SCP-035, SCP-049-2, SCP-096 sowie SCP-096-1, SCP-173, SCP-682, SCP-939, SCP-966 sowie SCP-1048 in mutierter Form.


    Hinzugefügt | Entfernt | keine Änderung

  • 1c - D-Klassen

    - Hierzu zählen auch alle Vents, die außerhalb des D-Traktes führen. Sollte man unmittelbar danach dabei entdeckt worden sein, wie man einen Vent verlässt, ist es trotzdem gestattet die D-Klasse zu töten.


    8. FailRP

    - "Bunnyhopping" in Situationen jedweder Art.

    - "Bunnyhopping" darf nicht in Kampfsituationen angewendet werden und muss in RP-Situationen unterbunden werden, sofern dies als störend empfunden wird.


    Hinzugefügt | Entfernt | keine Änderung

  • Die Containment Team Pioniere…

    • Containment Pioniere dürfen nicht an Raids, Counterraids sowie Capture the Flag teilnehmen.
    • Dürfen während einer Korruption weder die Site mit dem “Generator Overcharge” hochsprengen noch SCPs freilassen.
    • Darf die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:
      * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden gerufen und haben versagt.
      * Code Red ist seit mindestens zehn Minuten aktiv und es besteht keine Hoffnung mehr auf Rettung.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Management


    Angehörige des Managements…

    • Code Red darf in folgenden Situationen geschaltet werden:
      • Ein SCP breacht.
      • Die Foundation wird angegriffen.
      • Schwer bewaffnete D-Klassen, die sich außerhalb vom D-Trakt befinden.


    SCP-066

    • darf Beethovens zweite Symphonie nur dann abspielen, wenn es verletzt worden ist.
      • Hierzu zählen sowohl physische als auch mentale Verletzungen.
      • Tasern wird nicht als Verletzung gewertet.
      • Sollten andere SCPs auf SCP-066 rumspringen, darf dies nicht seine Symphonie abspielen.


    4. Meta-Gaming

    • Inhalte von schriftlichen Funks, die nicht an die selbe Abteilung gerichtet sind, in der man sich selbst befindet, dürfen nicht verwendet werden ("Abhören von Funks").
      • An bestimmte Abteilungen oder Personen gerichtete Funks (/funk an <Name>*) dürfen nur vom Management und korrupten Personen abgehört werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • RDM


    Unbewaffnetes Personal darf im Bunker nicht angegriffen oder gefesselt werden.

    • Mitglieder des Managements zählen immer als bewaffnetes Personal.




    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • 1c – D-Klassen

    Das eigene Leben oder das anderer Spieler ist durch die betroffene D-Klasse gefährdet. Hierzu zählen:

    - Ziehen einer Waffe.

    - Das Vortäuschen einer Waffe.

    - Das Bedrohen von Foundationpersonal.

    - Das Schubsen (auch das Antäuschen) von Sicherheitspersonal.

    - Losprügeln mit Fäusten, Besen, Spitzhacken oder Bauhämmern.

    - Das Blockieren von Durchgängen, während man selbst in Lebensgefahr ist.

    - Wenn sich eine D-Klasse während eines aktiven Lockdowns außerhalb einer Zelle befindet.


    Raids

    - Sollte man während des laufenden Raids verstorben sein, so darf am Raid nicht erneut teilgenommen werden. Erfolgt im

    Anschluss ein Counter-Raid, so darf man an diesen wieder teilnehmen.


    D-Klassen

    - dürfen keine Gangs oder Familien gründen.

    * Bei Revolten dürfen sie sich gruppieren, um gemeinsam auszubrechen.

    * An der Oberfläche dürfen sie sich mit bis zu drei weiteren D-Klassen gruppieren.

    * Während der aktiven Einnahme der Flagge sowie Verteidigung ist das Limit der Gruppierung aufgehoben.


    CT/MTF

    - dürfen den D-Trakt nicht betreten. Ausnahmen bilden:

    - Das Holen und Zurückbringen von D-Klassen.

    - Versagen oder Nichterscheinen der Riot Trooper.



    Mr. Deeds/SCP-662

    - darf die letale Injektion in folgenden Szenarien verwenden:

    * Eine Person hindert Mr. Deeds daran, seine Aufgabe auszuführen.

    * Eine Person erteilt den Befehl die letale Injektion zu verwenden.

    - darf den D-Trakt nur betreten, sollte er dort eine Aufgabe erledigen müssen.

    - darf die Basen der GOIs nur mit einem aktiven Auftrag betreten.

    - muss Befehle, Teile seines Equipments fallen zu lassen, stets ablehnen.

    - darf die Site mit dem "Generator Overcharge" unter keinen Umständen hochsprengen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Korruption

    Wie werde ich korrupt?
    - Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Mitglieder vom Sicherheitsdienst korrupt werden.





    FailRP
    Das Wiederbeleben von feindlichen Personen nach einem Kampf.
    - Korruptes Personal oder Infiltrator/Cloaker/Intruder dürfen zur Informationsbeschaffung wiederbelebt werden.

    Während eines Code Reds ist das Befreien von SCPs oder das Aufsetzen von SCP-035 untersagt.






    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    2 Mal editiert, zuletzt von Cinaya () aus folgendem Grund: Korrektur Zugehörigkeit

  • Die Regeln wurden unter FailRP für die Fraktionen zusammengefasst. Sie standen vorher als einzelne Jobregel unter der jeweiligen Fraktion.

    FailRP:

    Mitglieder des O5-Rates, Mitglieder der Ethikkommission, Zifferagenten, Site Direktoren und Pioniere des Containment Teams dürfen die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    • Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden, sind nicht erschienen oder haben versagt.
    • Code Red ist seit mindestens zehn Minuten aktiv und es besteht keine Hoffnung mehr auf Rettung.
    • Die Alpha-1 darf zusätzlich nur auf direkten Befehl oder beim Ableben des gesamten hohen Managements sprengen
    • Die Beta-7 darf zusätzlich nur beim Ableben des gesamten hohen Managements sprengen


    FailRP:

    Folter ist nur Zifferagenten, der MTF Alpha-1, Offizieren der MTF und Interessengruppen vorbehalten. Mitgliedern des O5-Rates ist das Foltern gestattet, wenn die vorher genannten Personen abwesend oder nicht erreichbar sind.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung




  • FailRP

    - Während eines Code Reds ist Intrudern und korruptem Personal das Befreien von SCPs oder das Aufsetzen von SCP-035 untersagt.

    - Mitglieder des O5-Rates, Mitglieder der Ethikkommission, Zifferagenten, Site Direktoren, CT-Leitung sowie Pioniere des Containment Teams dürfen die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:


    10. Überfälle

    Ein Überfall ist das gewaltsame Ausrauben von Personen, um deren Besitztümer zu erlangen.

    Überfälle sind grundsätzlich erlaubt, jedoch sind folgende Aspekte zwingend zu berücksichtigen:
    - Personen, welche überfallen werden, dürfen im Anschluss nicht getötet werden.

    Fraktionsübergreifende Regeln
    - Fraktionsmitglieder dürfen wegen Inaktivität nicht unter den dritten Rang degradiert werden.


    SCP-035
    SCP-035 darf SCP-500 nicht konsumieren.

  • Interessengruppen
    * Dürfen bei einem Counterraid ihre Basis und alles, was sich in Sichtweite dieser befindet, unter KOS setzen.

    - Alle Mitglieder der Interessengruppe müssen hierbei in ihrer Basis sein.

    - Dies muss mindestens 5 Minuten vorher im globalen Funk angekündigt werden. Erst nach Ablauf dieser Zeit gilt die Todeszone.

    FailRP
    - Während eines Code Reds ist Intrudern, korruptem Personal oder D-Klassen das Befreien von SCPs oder das Aufsetzen von SCP-035 untersagt.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    3 Mal editiert, zuletzt von Cinaya () aus folgendem Grund: FailRP-Regel musste umgeschrieben werden, da sonst bei einem Raid Genanntes nicht getan werden darf.

  • FailRP

    - Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe in den Händen hält, ist verboten.

    * Sobald eine Einzelperson eine Waffe in der Hand hält, kann versucht werden diese Person mit mindestens 4 Personen zu fesseln.


    Die MTF Alpha-1...

    - wird aus Personen gebildet, die von einem Mitglied des O5-Rates oder der Ethikkommission vorgeschlagen worden sind und die Zustimmung von mindestens 75 % aller Wahlbeteiligten des O5-Rates und der Ethikkommission gemeinsam erhalten haben.

    * Nach dieser Zustimmung muss der neue Anwärter eine Prüfung bei der Alpha-1 Leitung ablegen. Besteht er diese nicht ist die Bewerbung abgelehnt.


    SD/O5/Ethik/Ziffer...

    - darf Aufgaben anderer Management-Berufe nur dann übernehmen, sollten Mitglieder des entsprechenden Berufes nicht anwesend oder verfügbar sein.


    Angehörige des Managements...

    - dürfen bei Abwesenheit anderer Managementberufe deren Aufgaben eingeschränkt übernehmen. Testfreigaben und Beförderungen dürfen in jedem Fall nur von den dafür vorhergesehenen Managementberufen durchgeführt werden.


    Wachhunde...

    - werden intern von der jeweiligen Interessengruppe vergeben. wobei maximal vier Leute gleichzeitig Zugriff auf den Beruf haben dürfen.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Zifferagenten

    - dürfen andere Spieler nur im Zuge einer Tarnung behandeln.


    Mitglieder der Ethikkommission

    - meiden immer direkten Kontakt zu D-Klassen.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    - Fraktionsmitglieder dürfen wegen Inaktivität nicht unter den vierten Rang degradiert werden


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • FailRP
    -
    Sobald eine Einzelperson eine Waffe in der Hand hält, kann versucht werden diese Person mit mindestens 4 Personen zu fesseln.


    Angehörige des Managements...

    * Code Yellow darf in folgenden Situationen geschaltet werden:

    - Der D-Trakt ist außer Kontrolle.

    - Die Hälfte oder mehr als 5 D-Klassen befinden sich außerhalb des D-Trakts.


    Innerhalb der Pocket Dimension...

    - darf das Funkgerät nicht verwendet werden


    Die KR-Einheit...

    * Sie darf hierbei keinen Befehl annehmen, der sie in den D-Trakt schickt.

    * Zur Aussichtsplattform oder vor den D-Trakt darf sie im Rahmen des Personenschutzes.


    Fraktionsübergreifende Regeln

    - Die Fraktionsleitungen haben die Möglichkeit einen Veteranenrang für Fraktionsmitglieder welche den dritthöchsten Rang innehatten zu beantragen. Hierbei wägt die Serverleitung ab welcher Rang angebracht wäre.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • #### 13c -- _Grundstücke_


    Ein von D-Klassen bzw. Zivilisten gekauftes Haus bzw. Wohnung gilt als geschützter Bereich, sobald alle dazugehörigen Türen gekauft wurden. Sobald alle Türen abgeschlossen sind darf dieses nicht betreten oder aufgebrochen werden. Darin befindliche Spieler oder Gegenstände dürfen nicht angegriffen werden, außer dort befinden sich:

    - D-Klassen,

    - bewaffnete Zivilisten,

    - Personal oder Eigentum der Foundation,

    - schon vor dem Abschließen Foundationpersonal.

    Diese Regel gilt nicht für SCPs.

    Hinzugefügt
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  • 1b - Legitime Tötungsgründe

    - Die andere Person bedroht das eigene Leben oder Freiheit (Notwehr).


    8. FailRP

    * [...]

    - Die Beta-7 darf zusätzlich nur beim Ableben des gesamten hohen Managements sprengen


    Korruption

    - Eine korrupte Person darf keine Waffen an D-Klassen weitergeben.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Infiltrator/Cloaker/Intruder

    • dürfen nach Beendigung eines Raids oder Gegenraids erst infiltrieren, wenn mindestens eine halbe Stunde verstrichen ist.


    Im Zuge einer Tarnung, dürfen Infiltrator/Cloaker/Intruder...

    • nicht an einem Counterraid teilnehmen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Der Koch...

    - darf keine rohen oder verbrannten Gerichte herausgeben. Ein Gericht ist roh oder verbrannt, wenn es weniger als die Hälfte der maximalen Energiepunkte hat.


    Der Techniker...

    - darf bei Angriffen und Breaches das Sicherheitspersonal mit einem Geschütz unterstützen, dieses jedoch selbst nicht benutzen.


    D-Klassen...

    - D-Klassen, die im Sterben liegen, dürfen immer gefinished werden.


    Der Sicherheitsdienst...

    - darf eine D-Klasse nur dann nicht finishen, sollte deren Zustand durch eine andere D-Klasse herbeigeführt worden sein.


    Die Mitglieder des O5-Rates...

    - müssen vor der Aufnahme in den O5-Rat von der Teamleitung bestätigt werden.


    Legitime Tötungsgründe

    - D-Klassen dürfen vom Sicherheitsdienst bei Code Green & Yellow erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind. Diese Regel gilt nicht, wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürften (zBsp: Provokation an der Linie, Lockdown, usw.).


    "NLR" (New Life Rule)

    - Bei Toden während Angriffen oder im Zuge des Capture the Flags beträgt die New Life Rule 15 Minuten.


    FearRP

    - Jegliche Berufe, welche kein Sicherheitspersonal darstellen, müssen bei Code Red den Bunker oder andere sichere Orte aufsuchen.

    * Eine Ausnahme bildet hierbei der Ingenieur.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von McCord ()