Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • 5b – Weaponabuse

    • Es ist verboten, Waffen, die während einer Kampfsituation in der Tasche oder auf dem Boden gelagert sind, zu verwenden.



    10. Überfalle

    • Berufe, welche überfallen dürfen, sind: D-Klassen, Zivilisten, SCPs und GOIs.

    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    2 Mal editiert, zuletzt von McCord ()

  • Interessengruppen…

    • Um einer Interessengruppe beitreten zu können, muss man aktiv einen fraktionsgebundenen RP-Beruf spielen.



    Schießscharten dürfen nicht verwendet werden, wenn…

    • Eine Ausnahme hiervon bilden Straßen-, Sandsack- sowie Militärbarrikaden.

    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Interessengruppen…

    • dürfen Foundationpersonal an der Oberfläche nur alle 60 Minuten ausrauben



    8. FailRP

    • "Bunnyhopping" darf nicht in Kampfsituationen, Fluchtszenarien oder in RP-Situationen angewandt werden.
    • Bunnyhopping

    Bunnyhopping ist nun wieder vollständig verboten!


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Infiltrator/Intruder...

    - sind erst ab dem fünften Rang innerhalb der Interessengruppe verfügbar.


    1e -- Troll-RDM

    - Unter "Troll-RDM" versteht man die gezielte Provokation von Spielern, um diese zu töten.

    - Es ist verboten, Spieler zu provozieren o.Ä., um diese aufgrund ihrer Reaktionen "regelkonform" zu töten.

    - Ebenso untersagt ist, absichtlich in Schussgefechte zu laufen, um einen Tötungsgrund zu erlangen.

    - Jegliche andere Provokation, die außerhalb oder zusammenhangslos zum Roleplay stattfindet, ist auch verboten.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • 1c I – Tötung durch Foundationpersonal

    • Sollte eine Krankheit im D-Trakt sein, so dürfen diese mit einer Schusswaffe bedroht werden.

    3b – Besonderheiten

    • Bei SCP-049-2 und SCP-008 Instanzen beginnt der NLR Timer mit dem ersten Tod

    8. FailRP

    • Das absichtliche Schließen von mehr als zwei Türen direkt vor Spielern innerhalb kürzester Zeit.
      • Ausgenommen ist hierbei die Flucht vor einem breachenden SCP
    • Das Wiederbeleben von feindlichen Personen nach einem Kampf.
      • Korruptes Personal oder Infiltrator/Intruder und SCP-527 dürfen zur Informationsbeschaffung wiederbelebt werden.
    • Das sinnlose oder frequente Anlegen von Augenbinden. | Diese Regel wird bereits durch eine bestehende Regel ersetzt.



    D-Klassen...

    • besitzen keine Kenntnisse zu den SCPs der Foundation.
      • Ausgenommen von den Kennungen von freilaufenden LCZ SCPs

    Der Sicherheitsdienst...

    • ist bei Angriffen für die Verteidigung und Ordnung des D-Trakts zuständig.
      • Der Sicherheitsdienst darf nicht mit dem restlichen Sicherheitspersonal die LCZ verteidigen.
      • Der Sicherheitsdienst darf nur den Angriff abwehren, sobald der D-Trakt aktiv angegriffen wird.

    Die Riot-Trooper...

    • dürfen nur in Notfällen gerufen werden.

    Alle SCPs...

    • Objekt SCPs müssen außerhalb von Tests immer in ihre Containment Chamber oder auf dem Persistenztisch gelagert werden
      • Ausnahmen bilden:
        • SCP-268 wenn er für einen taktischen Zweck verwendet wird.

    SCP-294...

    • darf nicht vorsätzlich von Kampfpersonal für Kampfsituationen/Breaches verwendet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Grundregeln

    3. NLR (New Life Rule)

    3b Besonderheiten

    Sollten D-Klassen bei einem wissenschaftlichen Test oder dem Femur Breaker als Recontainmethode infolge eines SCP-106 Breaches getötet werden, so dürfen sie ungeachtet der New Life Rule einen Ausbruchsversuch starten.


    5. Abuse

    5b. Weaponabuse

    -Es ist verboten erbeutete Sachen im Waffenschrank zu lagern.
    (Diese Regel tritt ab dem 01.10.2023 in Kraft)


    8. FailRP

    -Das Behandeln im Feld mit weniger als fünf medizinisch sinnvollen und verschiedenen Handlungen mit /me. Diese sind in sinnvoller Reihenfolge durchzuführen.


    -Das Behandeln im Feld durch medizinisch sinnvollen und verschiedenen Handlungen mit `/me` sind nicht zwingend nötig, aber erwünscht. Diese sind, wenn genutzt, in sinnvoller Reihenfolge durchzuführen.

    * Hierbei sind auch sogenannte "Binds" zulässig.


    13. Häuser und Wohnungen

    13c Gründstücke

    -Diese Regel gilt nicht für breachende SCPs


    Raids

    Während eines Raids erbeutete SCPs dürfen nur innerhalb der eigenen Basis und nicht anderweitig auf der Oberfläche versteckt werden.

    Jobregeln

    Interessengruppen

    -dürfen SCP-035 nicht in ihre Basis einladen beziehungsweise einlagern.


    Infiltrator/Intruder

    -gilt nicht als RP-Beruf


    SCP-035

    -D-Klassen dürfen die Maske bei Ausbrüchen nur dann aufsetzen, wenn insgesamt mindestens sieben Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.

    *Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.

    *Alpha-1 werden hierbei nur berücksichtigt sollte kein Hohes Management anwesend sein.

    *Als Hohes Management zählen hierbei Ethik sowie O5-Rat.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • 8. FailRP

    • Das Wiederbeleben von feindlichen Personen nach einem Kampf.

    - Korruptes Personal oder Infiltrator/Intruder und SCP-527 dürfen zur Informationsbeschaffung nur ein mal wiederbelebt werden.

    Infiltrator/Intruder…

    • dürfen nach einer abgeschlossenen Intrudierung erst nach 1 Stunde wieder die Foundation betreten.
    • dürfen, wenn Sie im Zuge einer Infiltration erwischt, getötet und stabilisiert wurden, nicht respawnen bevor der Timer komplett abgelaufen ist.

    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • 5b - Weaponabuse

    - Es ist verboten, Waffen und Gegenstände zu verwenden welche außerhalb des eigenen Loadouts sind.

    * Ausnahmen bilden D-Klassen, Zivilisten, Korrupte und SCPs, welche jegliche Waffen zum Ausbrechen aufheben und verwenden dürfen.

    8. FailRP

    - Das Behandeln im Feld durch medizinisch sinnvollen und verschiedenen Handlungen mit `/me` sind nicht zwingend nötig, aber erwünscht. Diese sind, wenn genutzt, in sinnvoller Reihenfolge durchzuführen.
    * Hierbei sind auch sogenannte "Binds" zulässig.

    - Das Vertreiben von Spielern von Glücksspielautomaten, um diese selbst zu benutzen.
    * Ausnahmen ergeben sich durch triftige Begründung.

    12. Props und Barrikaden

    - dürfen keinerlei Gänge oder Türen blockieren.

    * Eine Ausnahme hiervon bilden Straßen-, Sandsack- sowie Militärbarrikaden.

    Korruption

    Wie werde ich korrupt?

    * Bei vorzeitigem Ende einer Korruption wird eine Degradierung auf den ersten Fraktionsrang sowie ein Entzug der Whitelist veranlasst.

    SCP-4287

    SCP-4287 ist eine ausgewachsene männliche Felsentaube von durchschnittlicher Größe und Gewicht mit blaugrauen Federn.

    Er kann nicht fliegen oder weigert sich zumindest davor.

    SCP-4287 zeigt deutliche Anzeichen von Empfindungsfähigkeit, da er in der Lage ist, verbal mit Personal der Foundation zu kommunizieren (wenn auch durchsetzt mit typischem nicht-anomalem Taubenverhalten, einschließlich spontanem Stuhlgang).

    Es spricht mit einem typischen englischen Brooklyn-Akzent, es sei denn, es wird direkt von Foundation-Personal befragt, zu diesem Zeitpunkt ändert sich der Akzent von SCP-4287 zu einem vagen britischen Akzent.


    Aufgrund der eingeschränkten Mobilität von SCP-4287 ist ihm freier Zugang zu allen nicht verbotenen Bereichen innerhalb der Site gestattet.

    Mediziner...

    - dürfen SCPs behandeln. Die Behandlungsmethoden müssen mit dem Head of Research abgeklärt werden. Folgende SCPs dürfen von Medizinern behandelt werden:

    * SCP-4287


    Angehörige des Managements...

    - dürfen außerhalb von Notsituation nicht sinnlos Venten.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung
    (Regeländerungen können Entfernungen doppelter Regeln enthalten und stellen keine neuen Regeln dar.)

  • Weaponabuse

    - Zu erbeuteten Waffen zählen durch Beuteorte und durch Überfälle erlangte Waffen.


    Der Koch...

    - darf, sollten mehrere Köche anwesend sein, auch andere Küchen nutzen solange die Küche im D-Trakt besetzt ist.


    Der Sicherheitsdienst...

    - darf D-Klassen mit begründetem Verdacht einzeln durchsuchen. Gründe hierfür sind:
    * Durchsuchen von Beuteorten
    * Besitz illegaler Gegenstände
    * Aufenthalt in gesicherten Bereichen
    * Einsperren in Einzelhaft
    * Überstellen zu wissenschaftlichen Tests
    * Durchführen einer Razzia


    Die KR-Einheit...

    - muss jeden Befehl ausführen, [...] , Management, Lambda-9 und Epsilon-11).


    Angehörige des Managements...

    - müssen sich an Ihre jeweilige Mindestaktivität halten.

    - dürfen eine MTF bzw. CT Razzia im D-Trakt anordnen, wenn dieser außer Kontrolle ist und innerhalb der nächsten 5 Minuten keine Riots gerufen werden können.


    SCP-035

    - Befindet man sich mit SCP-035 innerhalb dessen Zelle, so wird man bereits nach 2:30 Minuten von diesem beeinflusst.


    SCP-4287...

    - hat sich jederzeit an FearRP zu halten.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Das Containment Team…

    • darf Oberflächeneinsätze nur zum Recontainen von SCPs oder Counterraids durchführen

    - Diese dürfen nur dann an einem Counterraid teilnehmen, sofern dieser Aufgrund eines SCPs stattfindet.


    Raids


    GOIs brauchen immer ein klares Ziel für Angriffe und müssen die Foundation nach dessen Erfüllung wieder verlassen.

    • Hierbei dürfen nicht mehr als zwei Raid Ziele verfolgt und mitgenommen werden.


    Sicherheitsdienst

    • darf während Code Green/Yellow nur dann Schusscalls geben, wenn eine potentielle Gefahrensituation vorliegt.


    Das Sicherheitskommando…

    • darf unabhängig vom Code Schussankündigungen aussprechen.
    • darf die LCZ nur außerhalb eines Code Red betreten.



    1. “RDM” (Random Deathmatch)


    1c I – Tötung durch Foundationpersonal

    • D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind.

    - Diese Regel gilt nicht für Mitglieder des Sicherheitskommandos oder wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürfen (siehe Regel 1c I).

  • Grundregeln

    4. Meta-Gaming

    • Personen, die den globalen Funk nutzen, dürfen nicht anhand der im Chat angezeigten Farbe ihrer Fraktion zugeordnet werden
      • ausgenommen hiervon sind Verhandlungen nach einem Raid


    5b. Weapon-Abuse

    • Es ist verboten, erbeutete Waffen im Waffenschrank zu lagern.
      • ausgenommen hiervon sind für D-Klassen der Waffenschrank im D-Trakt sowie für D-Klassen und Zivilisten der Bauhammer-Waffenschrank


    8. FailRP

    • Das absichtliche Schließen von mehr als zwei Türen direkt vor Spielern innerhalb kürzester Zeit.
      • Ausgenommen ist hierbei die Flucht vor einem breachenden SCP


    11. Geiselnahmen

    • Nachdem eine Geisel oder ein spielbares SCP in Gewahrsam genommen worden ist, muss dieser Umstand innerhalb von 15 Minuten preisgegeben werden.

    Jobregeln

    **Das Sicherheitskommando...**

    • darf keine Razzia durchführen, wenn diese nicht durch den Zeitplan vorgegeben ist.
    • darf D-Klassen jederzeit einzeln durchsuchen.
    • darf die LCZ zu jeder Zeit betreten.
    • ist bei Angriffen für die Verteidigung des D-Trakts zuständig.
    • unterliegt denselben Jobregeln wie generische Sicherheitsdienstler.


    **Die Alpha-1...**

    • dient dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.
      • Sobald ein Mitglied des Hohen Managements im Dienst ist, dürfen Mitglieder der Alpha-1 ihren Beruf nur auf direkten Befehl dieser ausführen. In Abwesenheit des Hohen Managements agieren diese als Stellvertreter.


    Management

    Der O5-Rat, die Ethikkommission, die Zifferagenten sowie der Site Director sowie Mitglieder der Alpha-1 bei der Ausübung ihrer Tätigkeiten bilden das Management der Foundation. Hierbei bilden der O5-Rat, die Ethikkommission und die Zifferagenten das sogenannte "hohe Management".



    Einige grammatikalische Fehler wurden beseitigt.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Jobregeln

    Zifferagenten…

    • gehen gegen Korruption vor und müssen daher immer loyal zur Foundation sein.
      • Sie dürfen korruptes Personal mit Amnestikum behandeln oder exekutieren.
    • haben sich immer an ihre Tarnung zu halten. Sollten sie die Tarnung aufgeben, müssen sie angemessen handeln, damit niemand erfährt, wer sie wirklich sind.
      • Müssen ihre Tarnung bei Code Red nicht aufgeben, dürfen sich aber nicht an Breaches oder Raids beteiligen.
    • muss Informationen über das Management nur unter Folter preisgeben.
    • dürfen andere Spieler nur im Rahmen einer Tarnung medizinisch behandeln. Eine Ausnahme hierbei ist das Wiederbeleben von Mitgliedern des hohen Managements
    • Dürfen nicht an Raids, Counterraids und Breaches teilnehmen.
        • Eine Ausnahme bildet die Eskortierung von einem Mitglied des Hohen Managements zu einem Sicheren Bereich, solange man nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreift.
    • Dürfen Waffen und Gegenstände außerhalb ihres eigenen Loadouts nur im Zuge einer Tarnung verwenden.

    Im Zuge einer Tarnung, dürfen Zifferagenten…

    • Waffen, welche der Fraktion, als welche sie sich tarnen, nicht zur Verfügung stehen, nur im Notfall verwenden.
    • sich nicht als ihr eigener Charakter innerhalb anderer Fraktionen tarnen.
    • sich nicht als Charaktere anderer Spieler tarnen.
    • frühestens nach zwanzig Minuten eine neue Tarnung annehmen. Um eine neue Tarnung annehmen zu können, müssen sie mindestens eine Minute unbeobachtet gewesen sein.



    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Grundregeln

    1d -- Exekutionen

    • Das Management darf exekutieren und diese anordnen.
      • Sollten Mitglieder des Managements nicht verfügbar sein, so dürfen auch Mitglieder der Alpha-1, Offiziere der MTF bzw. des CTs Exekutionen durchführen oder anordnen.


    4. Meta-Gaming

    • An bestimmte Abteilungen oder Personen gerichtete Funks (/funk an <Name>*) dürfen nur vom Management, der Alpha-1 und korrupten Personen abgehört werden.
      • Korrupte Personen dürfen Funks abhören.
    • Personen, die den globalen Funk nutzen, dürfen nicht anhand der im Chat angezeigten Farbe ihrer Fraktion zugeordnet werden
      • ausgenommen hiervon sind Verhandlungen nach einem Raid
      • Personen der eigenen Fraktion dürfen im globalen Funk immer erkannt werden


    Korruptionen

    • Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.

    Jobregeln

    **Das Sicherheitskommando...**

    • darf D-Klassen jederzeit stichprobenartig durchsuchen


    **Die KR-Einheit...**

    • muss jeden Befehl ausführen, solange dieser von einer Person mit ausreichender Befehlsgewalt stammt (Watch-Commander, Inspector of Containment, Second Lieutenant, Generalarzt, Advanced Researcher, Management, Alpha-1, Lambda-9 und Epsilon-11).


    **Die MTF Alpha-1...**

    • wird aus Personen gebildet, die ein Tryout des Hohen Managements bestanden haben.
      • Eine schriftliche Bewerbung ist nicht möglich.
      • Ein Tryout muss mindestens 4 Tage im Voraus angekündigt werden.
      • Ein Beitritt ist nur über eine schriftliche Bewerbung im Forum möglich
    • [...]
      • dürfen Personal exekutieren


    Einige grammatikalische Fehler wurden beseitigt.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Capture the Flag

    - Folgende Fraktionen sind dazu berechtigt, am Capture the Flag teilzunehmen:

    * Serpent's Hand

    * Chaos Insurgency

    * Mobile Task Force, Containment Team, Feldsanitäter, Omega-Seven-Assault, Hund und Feldagent der Foundation

    * D-Klassen

    - Sollte eine Fraktion einen Flaggenkampf starten, so sind alle Mitglieder dieser Fraktion auf der gesamten Oberfläche KOS.

    - Teilnehmende Fraktionen dürfen sich im Zuge des Capture the Flags nicht miteinander verbünden und kämpfen nur für sich selbst.

    - In Verbindung zur Flagge darf man das Feuer erst auf andere Fraktionen eröffnen, sobald diese eine aktive Bedrohung für die eigene Flaggenposition darstellen bzw. wenn man die Flagge einnehmen möchte.

    * Unter aktiver Bedrohung versteht man das Vorstoßen mit entsicherter Waffe auf die Flaggenposition oder die Verweigerung des Räumens des Bereiches, nachdem Gewalt angedroht wurde.

    * Angehörige der Foundation und D-Klassen bedürfen keinerlei gegenseitiger Warnung, um sich an der Oberfläche beschießen zu dürfen.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung


    PS: Täglich nur von 20:00 bis 21 Uhr

  • Grundregeln

    1b -- Legitime Tötungsgründe

    • Unbewaffnetes Personal darf im Bunker nicht angegriffen oder gefesselt werden.


    8. FailRP

    • Das Ausrufen eines Codes außerhalb des dafür vorgesehenen Systems


    Capture the Flag

    • Sollte eine Fraktion einen Angriff auf eine verteidigte Flaggenposition starten, so sind alle Mitglieder dieser Fraktion auf der gesamten Oberfläche KOS.
      • Angehörige der Foundation und D-Klassen bedürfen keinerlei gegenseitiger Warnung, um sich bei einem Gefecht an der Flagge beschießen zu dürfen.

    Jobregeln

    **Der Sicherheitsdienst...**

    • darf D-Klassen mit begründetem Verdacht jederzeit einzeln durchsuchen. Gründe hierfür sind:
      • Durchsuchen von Beuteorten
      • Besitz illegaler Gegenstände
      • Aufenthalt in gesicherten Bereichen
      • Einsperren in Einzelhaft
      • Überstellen zu wissenschaftlichen Tests
      • Überstellen in eine medizinische Behandlung
      • Durchführen einer Razzia


    **Das Containment Team...**

    • darf Oberflächeneinsätze nur zum Recontainen von SCPs, Counterraids oder dem Capture the Flag durchführen


    **Die Containment Team Pioniere...**

    • dürfen nicht an Raids, Counterraids und am Capture the Flag teilnehmen.


    **Die Alpha-1...**

    • dürfen außerhalb von Notsituation nicht sinnlos venten.


    **SCP-527...**

    • muss bei Code Yellow auf Anweisung des Managements begleitet werden.
      • SCP-527 darf zur Eigensicherung in seine Zelle zurückgebracht werden.



    Einige grammatikalische Fehler wurden beseitigt.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Grundregeln

    11. Geiselnahmen

    • Geiselnehmer dürfen entweder ein SCP oder maximal zwei Personen als Geisel nehmen.
    • Für eine Person darf maximal $10.000 und für ein SCP darf maximal $20.000 gefordert sowie angeboten werden.
      • Für Angehörige des Managements darf im Zuge einer Geiselnahme maximal ein SCP statt eines Geldbetrages gefordert werden.
    • Es ist verpflichtend, sich mittels Verhandlungen oder weiterer Möglichkeiten um das Zurückholen von Geiseln und SCPs zu bemühen.
    • Management und Offiziere der MTF haben das Recht, den Wert der Geisel abzuwägen.
      • Sollte sich eine gewaltsame Alternative besser eignen, so darf diese angewandt werden.
      • Sollten Geiselnehmer sich nicht auf eine Verhandlung einlassen, so dürfen das Management und Offiziere der MTF entscheiden, ob es sich mit der vorhandenen Mannstärke lohnt, gewaltsam vorzugehen.
      • Im D-Trakt hat das SHK die Hauptbefugnis, neben dem MTF eine Geiselnahme zu übernehmen.
    • Wenn bei einer Geiselnahme ein Deal zustande kommt, ist dieser zwingend einzuhalten. Es darf keine Änderung oder ein Rücktritt von einem gültigen Deal erfolgen.
    • Notfalleinheiten und D-Klassen dürfen nicht als Geisel genommen werden. Service Personal, Köche und Techniker dürfen innerhalb der Foundation nicht als Geisel genommen werden.
    • Nachdem eine Geisel oder ein spielbares SCP in Gewahrsam genommen worden ist, muss dieser Umstand innerhalb von 15 Minuten preisgegeben werden.
    • Wurde eine Geisel erschossen, so darf diese nicht wiederbelebt werden.
    • Unter folgenden Umständen dürfen D-Klassen Geiseln nehmen:
      • Sie müssen mindestens zu zweit mit jeweils einer Schusswaffe bewaffnet sein.
      • Sie müssen mindestens zu fünft mit jeweils einer Nahkampfwaffe bewaffnet sein.
      • Sie müssen mindestens zu viert mit einer Schusswaffe und jeweils drei weiteren Nahkampfwaffen bewaffnet sein.


    Raids

    • Raids und Gegenraids dürfen zwischen 16:00 Uhr und 21:00 Uhr gestartet werden.
      • Sollte durch GOIs ein Gegenraid provoziert werden, so darf auch außerhalb dieser Zeit ein Gegenraid gestartet werden.
    • Ein Angriff darf erst dann begonnen werden, sobald dieser mittels des Raid-Menüs gestartet worden ist.
    • Mitglieder der Foundation dürfen nach dem Beginn eines Angriffs getötet werden.
    • GOIs brauchen immer ein klares Ziel für Angriffe und müssen die Foundation nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
      • Hierbei dürfen nicht mehr als zwei Raid Ziele verfolgt und mitgenommen werden.
      • Während Raids dürfen SCPs nur mit taktischem Grund freigelassen werden.
    • Nach einem Raid ist die Foundation eine Stunde dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.
      • Hierbei dürfen Mitglieder von GOIs außerhalb der Basis bis zu fünf Minuten vor Beginn des Gegenraids getötet werden.
      • Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.
      • Die MTF braucht immer ein klares Ziel für Gegenraids und muss die GOI-Basis nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
      • Nach einem erfolgreichem Gegenraid darf kein weiterer Gegenraid mehr durchgeführt werden.
      • Sollte ein SCP durch den Raid erbeutet worden sein, so darf ein Gegenraid auch außerhalb der Raidzeiten durchgeführt werden, sollte ein Gegenraid am selben Tag innerhalb der Raidzeiten nicht möglich gewesen sein.
    • Sollte man während des laufenden Raides verstorben sein, so darf am Raid nicht erneut teilgenommen werden. Erfolgt im Anschluss ein Counter-Raid, so darf an diesem wieder teilgenommen werden.
    • Während eines laufenden Angriffes darf unbewaffnetes Personal im sicheren Bereich des Bunkers erst nach einer klaren Schussankündigung umgebracht werden.
    • SCP-662 darf während eines Raids nur ein Mal pro Partei gerufen werden.
    • Eine GOI darf die Verhandlungen, für ein SCP, welches aus vorangegangenem Raid gewonnen wurde, abbrechen oder verweigern.

    Jobregeln

    Die MTF Alpha-1…

    • wird aus Personen gebildet, die ein Tryout des Hohen Managements bestanden haben.
      • Ein Beitritt ist nur über eine schriftliche Bewerbung im Forum möglich
    • hat ein Mitgliederlimit von 32 Spielern.
    • dient dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.
      • Sobald ein Mitglied des Hohen Managements im Dienst ist, dürfen Mitglieder der Alpha-1 ihren Beruf nur auf direkten Befehl dieser ausführen.
      • Ohne direkten Befehl des Hohen Managements besitzen Mitglieder der Alpha-1 keine Weisungsbefugnis gegenüber Fraktionsleitern. Von Fraktionsleitern für die eigene Fraktion getroffene Entscheidungen sind hierbei zu respektieren.
    • darf unter Voraussetzungen an Kampfhandlungen teilnehmen.
      • Sollte ein Mitglied des Hohen Managements anwesend sein, so muss dies mittels eines direkten Befehls erlaubt werden.
      • Die Erlaubnis, an Kampfhandlungen teilzunehmen, darf von Mitgliedern der Alpha-1 nicht erfragt werden.
      • Bei Abwesenheit des Hohen Managements dürfen sich Mitglieder der Alpha-1 selbstständig an Kampfhandlungen beteiligen.
      • Die Teilnahme an einem Counterraid ist nur erlaubt, um ein Mitglied des Managements zu retten.
    • dürfen außerhalb von Notsituation nicht sinnlos venten.
    • Dürfen nicht an Raids teilnehmen.
      • Eine Ausnahme bildet die Eskortierung von einem Mitglied des Hohen Managements zu einem sicheren Bereich, solange man nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreift.


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

  • Jobregeln

    Der Techniker…

    • darf alle Zonen betreten.
    • darf durch das Management promoted werden.
    • darf bei Angriffen und Breaches das Sicherheitspersonal mit einem Geschütz unterstützen, dieses jedoch nicht selbst benutzen.


    Die MTF Alpha-1…

    • wird aus Personen gebildet, die ein Tryout des Hohen Managements bestanden haben.
      • Ein Beitritt ist nur über eine schriftliche Bewerbung im Forum möglich
    • hat ein Mitgliederlimit von 32 Spielern.
    • dient dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.
      • Sobald ein Mitglied des Hohen Managements im Dienst ist, dürfen Mitglieder der Alpha-1 ihren Beruf nur auf direkten Befehl dieser ausführen.
      • Ohne direkten Befehl des Hohen Managements besitzen Mitglieder der Alpha-1 keine Weisungsbefugnis gegenüber Fraktionsleitern. Von Fraktionsleitern für die eigene Fraktion getroffene Entscheidungen sind hierbei zu respektieren.
    • darf unter Voraussetzungen an Kampfhandlungen teilnehmen.
      • Sollte ein Mitglied des Hohen Managements anwesend sein, so muss dies mittels eines direkten Befehls erlaubt werden.
      • Die Erlaubnis, an Kampfhandlungen teilzunehmen, darf von Mitgliedern der Alpha-1 nicht erfragt werden.
      • Bei Abwesenheit des Hohen Managements dürfen sich Mitglieder der Alpha-1 selbstständig an Kampfhandlungen beteiligen.
      • Die Teilnahme an einem Counterraid ist nur erlaubt, um ein Mitglied des Managements oder der Alpha-1 zu retten.
    • dürfen außerhalb von Notsituation nicht sinnlos venten.
    • Dürfen nicht an Raids teilnehmen. *Eine Ausnahme bildet die Eskortierung von einem Mitglied des Hohen Managements zu einem sicheren Bereich, solange man nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreift.
    • muss Informationen über das Management nur unter Folter preisgeben.


    Psychiater…

    • dürfen allgemeinmedizinische Behandlungen nur dann durchführen, wenn kein Allgemeinmediziner zur Verfügung steht.
    • unterliegt denselben Jobregeln wie Allgemeinmediziner


    Feldsanitäter…

    • dürfen allgemeinmedizinische Behandlungen nur dann durchführen, wenn kein Allgemeinmediziner zur Verfügung steht.
    • dürfen dem Sicherheitsdienst nur im Rahmen von medizinischen Angelegenheiten helfen.


    SCP-1048…

    • wird in Site-05 und Area 14 als Safe klassifiziert.


    SCP-207

    SCP-207 ist die Bezeichnung für eine Kiste mit 24 Colaflaschen der Marke Coca-Cola. Die Flaschen werden mit SCP-A bis -X gekennzeichnet. SCP-207-B ist derzeit die aktive Flasche, die zu Testzwecken benutzt wird. Die Einnahme der Flüssigkeit
    aus besagter Flasche erhöht viele körperliche Funktionen des Konsumenten, was stets den Tod mit sich bringt.


    SCP-207...

    • darf nur unter folgenden Voraussetzungen konsumiert werden:
      • Bei einer Situation, in der die Verteidigung gegen einen Raid, Counterraid oder Breach kaum noch oder gar nicht mehr möglich ist
      • Wissenschaftliche Tests


    Hinzugefügt | Entfernt | Verändert | keine Änderung

    2 Mal editiert, zuletzt von RumBugen ()

  • Grundregeln

    1d -- Exekutionen

    • Offiziere einer Interessengruppe dürfen exekutieren und diese anordnen
      • Sollte es sich bei dem Exekutionsziel nicht um ein Mitglied der eigenen Fraktion handeln ist eine Namensänderung nicht erforderlich


    4. Meta-Gaming

    • Das Verwenden von Aufnahmen innerhalb des Roleplays oder bei Debriefs ist verboten
      • Während eines Debrief dürfen Aufnahmen hinzugezogen werden, um positive Leistungen hervorzuheben
      • Aufnahmen, die negative Punkte hervorheben dürfen nur hervorgebracht werden, wenn ein Vorwurf vorliegt und einer Bestätigung bedarf


    14. Foundationgelände

    14c -- _Site 09_

    Das Foundationgelände beginnt bei den Eingangstüren zu den einzelnen Zugangshäusern, respektive die erste Tür im Tunnelzugang



    Korruption

    • Jegliche Management-Berufe, Notfalleinheiten, die KR-Einheit, Hunde, die MTF Alpha-1, Fraktionsmitglieder mit Ehrenrang sowie Fraktionsleitungen dürfen nicht korrupt sein
    • Während Raids und Breaches absichtlich der Foundation schaden, sofern mindestens **zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint)** anwesend sind. Hierbei ist eine große Varietät an Aktionen möglich, beispielsweise
      • Schaden von Foundationpersonal mittels Waffen, Granaten oder auf anderem Wege
      • Behindern des Recontainens
      • Blockieren von Durchgängen



    Capture the Flag

    • In Verbindung zur Flagge darf man das Feuer erst auf andere Fraktionen eröffnen, sobald diese eine aktive Bedrohung für die eigene Flaggenposition darstellen bzw. wenn man die Flagge einnehmen möchte.
      • Unter aktiver Bedrohung versteht man das Vorstoßen mit entsicherter Waffe auf die Flaggenposition oder die Verweigerung des Räumens des Bereiches, nachdem Gewalt angedroht wurde.
      • Angehörige der Foundation und D-Klassen bedürfen keinerlei gegenseitiger Warnung, um sich bei einem Gefecht an der Flagge beschießen zu dürfen.

    Jobregeln

    **Zifferagenten...**

    • dürfen andere Spieler nur im Rahmen einer Tarnung medizinisch behandeln. Eine Ausnahme hierbei ist das Wiederbeleben von Mitgliedern des hohen Managements



    **SCP-294...**

    • darf nicht vorsätzlich von Kampfpersonal für Kampfsituationen/Breaches verwendet werden.
    • darf von Foundationpersonal, Mitgliedern einer Interessengruppe und D-Klassen verwendet werden.
      • Das Teilnehmen an einer Kampfsituation, während man einem Effekt von SCP-294 unterliegt ist untersagt



    Einige grammatikalische Fehler wurden beseitigt.


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  • Grundregeln

    FailRP


    Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe oder ein Schild in den Händen hält.

    • Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder die Waffe oder das Schild erst während des Fesselns ziehen.



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