Schadensverringerung Crowbar

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  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich hierbei um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Der Schaden der Crowbar soll verringert werden. Ich würde sagen auf 15 HP/Hit.


    3. Begründung:

    Seit dieser Änderung, ist es deutlich einfacher andere mit der Crowbar zu treffen.

    Zusammen mit dem Schaden von 23 HP (bei normalen Playermodels) ist es zu leicht Spieler so zu töten. Aktuell entwickelt sich eine neue "Meta" und Spieler greifen im Nahkampf teilweise zur Crowbar, anstatt ihre Waffen nachzuladen.


    4. Inhalte:

    n/a

  • Aktuell entwickelt sich eine neue "Meta" und Spieler greifen im Nahkampf teilweise zur Crowbar, anstatt ihre Waffen nachzuladen.

    Ist es denn ein Problem, wenn die Crowbar als Waffe nützlich ist?

    Schließlich ist sie offensichtlich noch deutlich schwächer,
    als jede andere Waffe zu der man greifen kann und
    so nur in gennanter Notsituation die beste Wahl.

    Ich habe selber seit Änderung der Crowbar nicht genug gespielt,
    um ein Urteil zu fällen, aber es hört sich interessant an,
    das die Crowbar jetzt einen richtigen Platz im Kampfgeschehen hat,

    weshalb es mich interessieren würde, wie die Crowbar einen negtiven
    Einfluss auf den Spielspaß hat.

  • Beobachte das erstmal anhand von Nutzer-Feedback, weil ich keine übereilte Änderung vornehmen möchte.

    Die Crowbar trifft auch wenn man nicht mal drauf ist, also ich wäre auf für eine Schadensverringerung.


    -MfG Collin

    Die Brechstange trifft die Bounding Box des Spielers sehr genau.

    Das dient dazu, dass die Hit Prediction und Lag Compensation ordentlich funktionieren, weil eine TraceLine an sich extrem unpräzise ist.

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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  • System

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