Changelog - SCP:Roleplay

  • Update 2.1.3:

    + MTF E-11 besitzt nun ein platzierbares Schild, welches effektiver gegen SCPs ist, als ein Riot Schild.


    + Taser zu GOC White Suit hinzugefügt. ( Bunny)


    * SCP-939 schlüpft nun wieder aus einem Ei mit 3000 Leben, statt 3600.

    Die ganzen Buffs waren ein Overkill und sorgten für eine Kettenreaktion.


    * Kleiner Buff fürs Riot Schild.


    * Weniger Streuungsaufbau für M249 und eine kleine Verbesserung bei auch anderen Maschinengwehren.

    * Bug behoben, der mit Quick Grenade zusammenhing.

  • Update 2.1.4:

    + Downloadgeschwindigkeit beim ersten Beitreten massiv verbessert.


    + Neuer hilfreicher Befehl zur besseren Verteilung von Waffen, Teammitgliedern zugeteilt.

    * MTF Alpha-1 Loadouts modifizert.

    2 verschiedene Loadouts basierend auf Rang.


    * Letzte Waffe von GOC White Suit geändert. (Keine MG mehr)


    * SCPs können nicht mehr mit der letalen Injektion getötet werden, wenn sie breachen.


    * Kleinere Nerfs und Buffs für Waffen vorgenommen.


    * Verschiedenste Fehlerbehebungen & Verbesserungen vorgenommen.

  • Update 2.1.5:

    + 2 komplett neue Effekte (Müsst ihr wohl finden) zu SCP-294 hinzugefügt.


    + Ein paar namentliche Ergänzungen zu SCP-294 hinzugefügt.


    + Riot Troopern, Zugriff auf den Notfall-Channel gegeben. ( Bunny)


    * Rückstoß-Verhalten für Spieler-Treffer modifiziert.

    Vor kurzer Zeit wurde der Rückstoß, den jeder Spieler erhält, wenn er Schaden nimmt, für den Server modifiziert.

    Das sah wie folgt aus: 50% Reduzierung von Rückstoß an allen Spielern und 80% für die SCPs.

    Diese Änderung sollte eigentlich nur Kugeln betreffen, betraf aber alle Schadensarten.

    Das Verhalten wurde modifiziert, dass in Zukunft nur noch Kugeln betroffen sind von dieser Änderung.


    * SCP-1048 macht doppelten Schaden an Schilden.

    Aufgrund seines geringen Schadens hatte er Schilden viel zu wenig Schaden gemacht, ob das jetzt besser ist, ist jedem selbst überlassen.

    Zumindest sollte es sich minimal gebessert haben.

    Solche Fixes gefallen mir persönlich nicht, weil sie so fake sind, ich hoffe aber, dass es etwas bringen wird.


    * Buff für alle MGs vorgenommen.


    * PKM, M249-Magazingröße verändert.


    * Eine Menge Balancingänderungen bezüglich Waffen und Aufsätzen vorgenommen.


    * Änderungen an den Beförderungsberechtigungen des CTs vorgenommen. ( Bunny)


    * Effekt vom Kotzen & Husten verbessert. (Unnötig, ich weiß.)


    * Bugs zusammenhängend mit dem Rückerstatten von Waffen beim Zivilisten und beim !refund-Befehl behoben. (Ich & Bunny ?)


    * Bug behoben, durch den sich Wissenschaftler, Leben mittels des Panzer-Chips duplizieren konnten. ( Bunny)


    * Bug behoben, durch den der Bildschirm-Text, wenn man z.B. schläft oder von SCP-096 umgerannt wurde, seltsam aussah.


    * Bug behoben, durch den SCP-966 zu sehen war, wenn dies nicht der Fall sein sollte. (Ich & Bunny)


    * Bug behoben, durch den man mittels /sleep in der Nähe von Wasser in Wände und Sonstiges teleportiert wurde.


    * Bug behoben, durch den man bei Beförderungen/Degradierungen, Sachen des alten Rangs behalten konnte. ( Bunny)

  • Update 2.2:

    + Lockdowns für D-Klassen eingefügt.

    Lockdowns im konventionellen Sinne fallen weg und werden durch richtige Lockdowns im D-Trakt ausgetauscht.

    Code von mir, Menü von Bunny.


    + D-Klasse Light Slots auf 3 erhöht.


    * Nerf für Geölter Bolzen von Scharfschützengewehren.

  • Update 2.2.1:

    + Eventgegenstände: Spawnpoint und Healthstation eingefügt.


    + Köche können kein Essen mehr servieren, dass nicht mindestens 50% durch ist oder zu sehr verbrannt ist.

    Im Falle des Verbrennens wird der Essensgegenstand zerstört. (Bitte noch um Regeländerungen zu absichtlich verbrannten Essens ohne Roleplayaspekt oder nicht ganz durchem Essen einführen Cinaya)


    + Köche können jetzt einen Besitzer für ihr hergestelltes Essen festlegen, nur dieser, einschließlich dem Koch kann dieses Essen dann über einen Zeitraum von 30 Sekunden anheben oder essen.

    Anschließend ist beides wieder möglich.

    Kann ebenso über diese Zeit nicht in Tasche gepackt werden.


    + Hinzugefügt, dass man sich zu Benachrichtigungslisten einfügen lassen kann, die einem bei betretbaren Job benachrichtigen. ( Bunny)


    * Balancingänderungen an den Preisen fast aller Aufsätze vorgenommen.

    Sollten jetzt besser basierend auf ihrer Stärke vergeben sein.

  • Update 2.2.2:

    + Testbereich #4 Radiokanal eingefügt. ( Bunny)


    + !cure-Befehl für TMs hinzugefügt. #unnötig


    + Management-Namen werden jetzt verdeckt, ebenso deren Funksprüche. (mcNuggets & Bunny)


    + Alle Wissenschaftlermenüs vergrößert und einige Elemente in diesen neu kalibriert.


    * Steamgruppenbelohnungen funktionieren nun wieder. (Durch luca1197 herausgefunden)


    * Skills haben weniger krasse Auswirkungen auf XP und Lohnverdienst.


    * Veränderungen an einigen Verdiensten, Löhnen und mehr, um das Balancing des Servers ein wenig zu verbessern.


    * Spieler werden jetzt aus der Beobachtungsliste ausgetragen, wenn sie den beobachteten Beruf annehmen. ( Bunny)


    * Bug behoben, durch den der Zeitplan einige Dinge nicht korrekt angezeigt hat.


    * Bug behoben, durch den SCP-662 anzeigte, dass jemand in der Warteschleife für den Job ist, obwohl das nicht der Fall ist, da besagter Spieler den Server verlassen hat.

  • Update 2.2.3:

    [ + ] Notfall-System neu geschrieben, neues, schönes Menü hierfür bereitgestellt. Die Cooldowns der einzelnen Berufe können nun abgelesen werden. Auch wird angezeigt, wie lange eine aktive Notfalleinheit noch verfügbar ist, bis diese automatisch zurückgezogen wird.

    [ + ] Neue Techniker-Props hinzugefügt.

    [ + ] SCP-035 kann nun nicht mehr unverzüglich nach dem Tod einer Instanz angezogen werden. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Rangänderungen erstatten dem jeweiligen Nutzer nun die volle Waffe (Munition, Attachments).

    [ ~ ] Riot-Trooper wurden dem Sicherheitsdienst-Kaufautomaten hinzugefügt.

    [ ~ ] Diverse Änderungen, um Exploits vorzubeugen. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Der Rückstoß von Waffen, die SCPs erleiden, wurde verringert. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Fähnriche besitzen nun keine Keycard mehr.

    [ ~ ] Die KR-Einheit hat nun Zugriff zum Omega-Seven-Kaufautomaten.

    [ ~ ] Die Schadenswerte der Fäuste wurden geändert. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Getarnte Ziffer-Agenten können den Namen von Mitgliedern des Hohen Managements nun auch getarnt sehen.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch sich gefesselte SCPs nur sehr schwer befreien konnten. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch man mehr Granaten als gewollt tragen konnte. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch das Raid-Menü fehlerhafte Spieler anzeigen wollte. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch sich ein bestimmtes Getränk von SCP-294 nicht nutzen lies.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch SCPs zu viel Schaden an Schildern machen konnte. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch der Cure-Befehl nicht funktionierte.

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  • Viele kleine Änderungen, welche ich jedoch einmal zusammenfassen möchte.


    Update 2.3:

    [ + ] Die Global Occult Coalition wurde durch die Chaos Insurgency abgelöst. Ein Event-Beruf der GOC wurde behalten.

    [ + ] Site-85 wurde dem Mappool hinzugefügt ( Kanister) und den Konfigurationen hinzugefügt ( KiwontaTv).

    [ + ] Auf der Map fallen gelassene alte Defibrillatoren (D-Klassen Item) werden nun bereinigt, sobald man sich derselbe Spieler einen weiteren kauft. Dies wurde zuletzt missbraucht, indem man einen Berg dieser an taktisch günstige Positionen lagerte, um unendliches PvP zu betreiben ( mcNuggets).

    [ + ] Nach Code-Red ist es nun fünf Minuten lang nicht mehr möglich, SCP-035 aufzusetzen.

    [ + ] Das Raid-System wurde angepasst: Fortan werden die wöchentlichen Raid-Tokens zwischen den beiden GOI's wechseln (Zwischen 4 und 3).

    [ + ] Service Funkkanal hinzugefügt und den Servicekräften gegeben.

    [ + ] SCP-294 Becher werden nun beim Durchsuchen eines Spielers angezeigt.

    [ + ] Der Cooldown zwischen dem Rufen verschiedener Notfalleinheiten ist nicht mehr global sondern nur noch an die jeweilige Einheit gebunden.

    [ ~ ] Die Ränge des Containment-Teams wurden überarbeitet und das Loadout gewechselt.

    [ ~ ] ULX wurde auf die neuste Version geupdated ( mcNuggets)

    [ ~ ] SCP-966 heilt nun weniger Lebenspunkte beim Konsumieren von Opfern (@mcNuggest).

    [ ~ ] Bunker - und Lockdowntüren wurden enorm verstärkt (HP und Aufknackzeit).
    (Bunkertür: 2500 -> 4000, 180)

    (Lockdowntür: 600 -> 2500, 180)

    [ ~ ] SCP-035 benutzt SCP-500 auf eine neue Weise, die der Lore mehr gleicht.

    [ ~ ] Die MTF-Beförderungsberechtigungen wurden angepasst.

    [ ~ ] Die Mediziner-Beförderungsberechtigungen wurden angepasst.

    [ ~ ] Loadout der MTF Alpha-1 verändert.

    [ ~ ] Der Sicherheitsdienst wurde dem Service-Funk hinzugefügt.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die XP falsch berechnet werden konnten ( mcNuggets).

    [ * ] Fehler behoben, wodurch der Texte im Ticketsystem (Spendensystem) falsch dargestellt wurde ( mcNuggets).

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Spieler des Berufs "Sicherheitschef" mit falschen Waffen starteten.

    [ * ] Fehler behoben, wodruch die KR-Einheit einem permanenten "Slow" ausgesetzt war, nachdem es von SCP-966 beschädigt wurde.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch der SCP-Killer Skill zu wenig XP gutschrieb.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Spieler im Beruf "Sicherheitschef" Spieler desselben Berufs nicht befördern konnten.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch bei Code-Red kein Alarm-Sound abgespielt wurde.

  • Update 2.3.1:


    Gelddrucker-Änderungen:


    + Gelddrucker machen 50% mehr Geld.


    + Addons des Gelddruckers angepasst, sodass dieser in Zukunft hoffentlich nützlicher wird.

    Alle Addons genießen ebenso niedrigere Preise.


    Kühler:

    30% reduzierte Hitze

    50% reduzierte Hitze


    Lernmodul:

    25% erhöhter XP-Gewinn

    20% erhöhter XP-Gewinn


    Sicherung:

    Schaltet Drucker bei 75% Hitze automatisch aus.\nJede zusätzliche Mod erhöht die Fehlschlagrate um 10%

    Schaltet Drucker bei 75% Hitze automatisch aus.


    Leiser Motor:

    Reduzierte Lautstärke

    Fast lautloser Gelddrucker


    + Gelddrucker kosten nur noch $1,000. (Vorher: $1,250)


    Generell:

    + Man kann sich nun selbst Blut abnehmen. ( Bunny)

    + Neue Radiokanäle für Zivilisten eingefügt. ( Bunny)

    * Chaos Insurgency Infantery von 115% Geschwindigkeit auf 110% Geschwindigkeit reduziert. (Konsistenz)

    * Tavor CTAR verbessert.

    * Fehler behoben, durch den Zifferagenten in Funks als [REDACTED] angezeigt wurden.
    * Feher behoben, durch den man am Double or Nothing innerhalb 1 Sekunde immer das selbe Ergebnis bekam. (Exploit)

    * Kleinere Optimierungen für die FPS vorgenommen.

  • Version 2.3.2


    Da es keine wirklich große Änderung gab, gab es auch keinen Changelog. Ich fasse daher alle Änderungen seit der letzten Version zusammen, damit ihr auf dem neusten Stand bleibt.



    [ + ] Die Rangänderungprotokolle wurden eingeführt. Spieler können im Beförderungsmenü nun alle Beförderungen und Degradierungen nachvollziehen und nach bestimmten Kriterien filtern. Außerdem gibts dazu nun schicke Statistiken.

    [ + ] Bestimmte Berufe können nun die Nummern von Berufen des Hohen Managements sehen.

    [ + ] Brennende Printer können nun gelöscht werden! ( mcNuggets)

    [ + ] Das SHD (Sicherheitsdienst) erhält eigene Namen.

    [ + ] Das Halloween-Event fand statt! ( KiwontaTv)


    [ ~ ] Waffenänderung der Delta-5: Die Sekundärwaffen wurden gedreht.
    Rang 1-6: FN Five-seveN C -> Kriss Kard

    Rang 7-12: Kriss Kard -> FN Five-seveN C

    [ ~ ] Die Beförderung zum Ingenieur kann nicht mehr vom Site-Director vollzogen werden. Das wurde zu stark missbraucht.

    [ ~ ] (Für Teammitglieder) Das Verwarnungs-Menü kann nun über das Scoreboard und das Context-Menü geöffnet werden. (Danke @mark272, mcNuggets )

    [ ~ ] Zeit von 30 auf 60 Sekunden verlängert, bist Loot-Müll entfernt wird. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Der Schaden, den SCPs an Gate B machen können, wurde signifikant verschlechtert. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Nerf der MK48 (Maximaler möglicher Bulletspread) ( mcNuggets)

    [ ~ ] Buff der MG3 (Rückstoß und Bulletspread verringert) ( mcNuggets)

    [ ~ ] Buff der M249 (Schnelleres Herausholen, Maximaler möglicher Bulletspread verringert) ( mcNuggets)

    [ ~ ] LCOL -> LTC.

    [ ~ ] Feldsanitäter haben nun Fesseln.

    [ ~ ] Das Model der CT-Leitung wurde gegen ein ungenutztes Model ausgestauscht.

    [ ~ ] Bestimmte Kaufgruppen schließen nun den ersten Rang der Fraktionen aus: Sicherheits-Rekruten, MTF-Rekruten, CT-Rekruten.


    [ ? ] Site-85 wurde temporär entfernt, wird aber bald schon wieder erscheinen. Seid schon einmal gespannt. ( KiwontaTv)


    [ * ] Fehler behoben, wodurch man die Generator-Knöpfe von Site-5 nicht betätigen konnte. ( KiwontaTv)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch das Printer-Model nicht dargestellt worden ist. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Gegenstände im Koch-Menü falsch dargestellt wurden. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Auszahlung nach dem Spielen in Notfallberufen falsch berechnet worden ist.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch das Setzen eines Rangs mittels "darkrp setrankid" fehlschlug, wenn dieser Spieler online war.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Rang 9 der Chaos Insurgency Infanterie mit einer falschen Primärwaffe spawnte.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch bestimmten Startwaffen keine zustätzliche Munition gegeben wurde ( mcNuggets & me)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch man bei Wiedereinstieg nach Stabilisierung nicht als Tod erkannt wurde, wenn der Todestimer noch nicht abgelaufen war. ( mcNuggets & me)

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Update 2.4:


    Neuerungen:

    + Objekt: SCP-513 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-1762 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-207 hinzugefügt.

    + Objekt: SCP-178 hinzugefügt.


    + Der Techniker hat von nun an die Fähigkeit, Geschütze zu platzieren.

    Diese können bemannt werden und benutzt werden, um Gegner zu erschießen.

    Geschütze werden erst ab höchstem Techniker-Rang freigeschaltet.


    + 3 neue Props für den Techniker.


    Quality of Life:

    * Der Besen hat ein neues Modell, die Animationen wurden überarbeitet und der Code verbessert.


    * Viele kleinere unbedeutende Verbesserungen, wie z.B. das Verbessern des Aussehens von ungebauten Props.


    Fehlerbehebungen:

    * Fehler behoben, durch den Gasgranaten oft keinen Schaden austeilten.

    Das behebt auch die Fehler, indenen SCP-682 durch Gasgranaten einfach durchlaufen konnte.


    Balancing:

    * Rückstoß durch Beschuss auf SCPs von 20% auf 17.5% reduziert.


    * Nachtsichtgerät verbessert:

    - Nutzungszeit von 60 Sekunden auf 75 Sekunden erhöht.

    - Regenerierungsstärke von 50% auf 100% erhöht.

    Durch die Verbesserung des Nachtsichtgeräts wird SCP-966 weniger zermürbender auf die Spieler wirken und eine effektivere Ausschaltung ist möglich.


    * SPAS-12 verbessert.

    * Katanaschaden um 5 reduziert.

    * Schaden der M203-Granate von 90 auf 95 erhöht.

    * Verbesserung des Buckshot-Schusses für Granatenwerfer vorgenommen.


    SCP-Änderungen:


    SCP-457:

    * Zeit, die benötigt wird, verbrannte Props wiederherzustellen auf 6 Minuten erhöht. (Von 4 Minuten)


    SCP-966:

    + Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.

    Das Selbstheilen des SCPs durch das Verspeisen von schlafenden Spielern ist einer der stärksten Punkte des SCPs.

    Durch das Einsetzen eines Cooldowns ist es schwerer, zu viele gefallene Spieler auf einmal zu verspeisen, sodass diese eine erneute Chance erhalten können ins Spiel einzusteigen.


    * Effektivität vom Zu zweit Stalken von 160% Stärke auf 150% Stärke verschlechtert.

    Das SCP erhält seine Stärke aus der Teamarbeit.

    Während das nicht komplett annuliert werden soll, ist es trotzdem zu stark, einen 20 Sekunden Stalk zu einem 14 Sekunden Stalk zu machen.

    Daher wird dieser Effekt minimal verschlechtert. Da ich das SCP aber nicht unbrauchbar machen möchte, bleibt es erstmal bei dieser Änderung.


    * Angriffsgeschwindigkeit von 1 Sekunden auf 0.9 Sekunden angehoben.

    Das SCP ist nicht sehr gut in der Zerstörung von Türen. Diesem einen 10% Schub zu geben, kann nicht schaden.


    * Heilungsrate auf 800 erhöht. (Von 750)


    SCP-106:

    * Die Auswahl, wie überlebende Schlünde ausgewählt werden, wurde verändert.

    Vorherig haben immer 2 Schlünde überlebt, die jünger als 60 Sekunden sind.

    Das wurde jetzt aber geändert:

    Von nun an überlebt der erste Schlund erst, wenn mindestens 2 Schlünde existieren.

    Der zweite überlebt erst, wenn mindestens 4 Schlünde existieren.


    * Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich selbst in der Luft oder im Wasser befindet.

    * Es ist nicht länger möglich, Schlünde zu platzieren, während man sich duckt.


    * Weniger Rückstoß, wenn beschossen.


    SCP-939:

    * Nach dem Verspeisen einer Leiche persistiert ein 3 sekündiger Cooldown, der das SCP vor jeglichen weiteren Aktionen abhält.

    * Nach dem Schlüpfen aus einem Ei ist der Cooldown um das nächste Ei zu legen nun 3 Minuten. (Vorher 2 Minuten und 30 Sekunden)

    * Heilungsrate von SCP-939 auf 650 Leben erhöht. (Von 600)


    SCP-682:

    * Resistenz gegenüber Gasgranaten um 25% erhöht.

    Durch die Fehlerbehebung mit den Gasgranaten wird es nun leichter SCP-682 mit einer Gasgranate zu erwischen.

    Das soll das Ganze noch einmal erschweren.


    * Regenerationsmenge alle 0.1 Sekunden auf 20 reduziert. (Vorher: 25)

    Es scheint ein wenig zu schwer, SCP-682 über dessen zweite Recontainmethode einzufangen.

    Das Betäuben. Ich hoffe, das hilft ein wenig dabei.


    SCP-035:

    * Nachdem die Maske von einem Spieler fallen gelassen wurde, der sie vorher getragen hat, ist die Nutzung nun 5 Minuten blockiert. (Vorher: 60 Sekunden)


    SCP-049:

    * Berühren-Fähigkeit von SCP-049 von 1 Sekunde auf 0.6 Sekunden Cooldown gesetzt.

    * Erkennungsreichweite und Box erhöht für Berührungsfähigkeit von SCP-049.


    * Fehler behoben, durch den die Tipps unten am Bildschirm für SCP-049 manchmal ineinander gesteckt haben.


    SCP-1048:

    * Schaden den SCP-1048 verursacht auf 25-30 (basierend auf Reichweite) erhöht. (Von 20-25)

    SCP-1048 sollte jetzt nicht länger zu schnell durch andere Spieler in eine Ecke gedrängt werden.

    Bis zu um 5 erhöhten Schaden kann es mittels Distanzangriffen hinzufügen, daher ist das Kämpfen aus einer gewissen Distanz immer noch die beste Möglichkeit mit dem SCP Erfolg zu haben.


    * Chance alle 10 Minuten auszubrechen auf 3% verringert, von 4%.

    * Muss 250% des normalen Breachtimers erreichen, um breachen zu können. (Vorher: 200%)

    Diese Änderungen sind dafür da, das Problem zu adressieren, dass SCP-1048 viel zu oft die Möglichkeit erhält zu breachen.

    Das SCP soll die meiste Zeit ein ungefährliches SCP sein und die Spieler sollten keine Angst vor ihm haben müssen.

    Diese minimalen Anpassungen sollten dafür sorgen, dass es in Zukunft sicherer in der Nähe eines SCP-1048 zu sein.


    SCP-008:

    * Es können nicht länger mehr als 15 008-Instanzen gleichzeitig existieren.

    Sobald die Krankheit ausgebrochen war und eine gewisse Anzahl an Spielern infiziert hatte, war es oft unmöglich die Krankheit wieder einzudämmen.


    SCP-173:

    * Schaden von SCP-173 an Objekten auf 100 reduziert. (Von 1000)

    Es war absurd, dass SCP-173 als einziger SCP so viel Schaden an Objekten in kürzester Zeit anrichten konnte.

    Türen sollten ebenso nicht länger mittels einem einzigen Schlag aufgehen.


    * Geschwindigkeit in der SCP-173, Objekte zerstören kann auf 0.5 Sekunden verringert. (Vorher: 1.25 Sekunden, Killzeit von Spielern unverändert)

    Sollte helfen durch Schilde zu schreddern und Objekte aus dem Weg zu räumen, die SCP-173 daran hindern voranzukommen.


    * Erkennungsbox für SCP-173 erhöht.

    Ein wenig leichter, Spieler beim Benutzen seiner Genickbruchfähigkeit zu Töten.


    * Hinzugefügt, dass SCP-173 eine höhere Reichweite ausschließlich nach unten aufweist.

    Aufgrund seiner Größe konnte er einige Objekte, die unter ihm lagen nicht zerstören oder duckende Spieler nur schwer töten.

    Das ist jetzt vollkommen problemlos für ihn möglich.


    * SCP-173's Fähigkeit erblindet Spieler nun bis zu 2 bis 2.5 Sekunden. Nicht gewöhnliche 1 bis 1.25 Sekunden.

    Außerdem wurde der Nerf entfernt, der das nächste Blinzeln nach Anwenden seiner Fähigkeit um 50% erhöht hat.


    * Cooldownerholung bei Kill auf 7.5 Sekunden verringert. (Von 12 Sekunden)

    Durch die ganzen Buffs, die das SCP erhält könnte es zu unfair werden, wenn die Erholung des SCPs auf 12 Sekunden pro Kill liegt.

    Ein kleiner und irrelevanter Nerf für euch.


    SCP-096:

    + Fähigkeit hinzugefügt, mittels Rechtsklick einen Spieler zu zwingen, SCP-096 anzuschauen.

    Das geht nur, während er weint und sich im Breach-Mode befindet.

    In gewöhnlichen Wissenschaftler-Tests wird er diese Fähigkeit nicht haben.


    * SCP-096 kann während dem Ausrasten und nachdem er ausgerastet ist nicht länger getasert werden.


    * Zeit die der Sack auf SCP-096's Kopf bleibt auf 4 Minuten verringert. (Von 5 Minuten)


    Nebenbei: Es war geplant, dass SCP-096 im Ducken angreifen kann, aber dafür existiert leider keine Animation und ich kenne leider niemanden, der soetwas kann.

    Schon schändlich, wenn man unsere Größe und anderweitige Qualität bedenkt. >_<

  • Update 2.5:


    Neuerungen:

    + Neuer Job: D-Klasse Tüftler (Geschrieben von Bunny)

    Die neue Tüftler D-Klasse kann mittels gefundenen Bauteilen, alle möglichen Gegenstände herstellen.

    Sie ist ab VIP+, Level 60 spielbar.


    + Waffenschränke hinzugefügt, in welchen man Waffen und Gegenstände verwahren kann.

    Für die meisten Fraktionen existiert von Hause einer, welcher selbst über Neustarts hinweg, Objekte speichert.

    D-Klassen können diese mittels des Bauhammers aufbauen und nutzen, diese speichern allerdings ihren Inhalt nicht permanent.


    + Neue Skills für alles Mögliche hinzugefügt. (Teil 2 folgt)

    Hauptsächlich wurden damit Berufe, welche wenige Skills haben, mit mehr Skills versorgt.


    + Altes Riot Schild hinzugefügt, welches D-Klassen in Beuteorten finden können.


    + Commander-Hammer hinzugefügt, welcher von den jeweiligen Leitungen der GOIs getragen werden kann.

    Dieser hilft beim Aufbau von Geschützen.


    + Neue Containment-Team Playermodels. ( Christian)


    + Neues Prop: Sandsackbarrikade für MTF & CT eingeführt.


    + Neue Props für Techniker, Feldsanitäter & Mediziner hinzugefügt.


    + Sack für SCP-096 Rework:

    - Benötigt jetzt 2.5 Sekunden zum Anlegen.

    - Neues Modell


    Quality of Life:

    * Entfernt, dass man aus Visieren durch Beschuss geworfen werden kann.


    * Fehler behoben, durch welches metallerne Spielermodelle Kugeln reflektiert haben.


    * Balancement-Verbesserungen an einigen Waffen & Aufsätzen vorgenommen.


    * Viele Designänderungen vorgenommen.


    * Eine Menge QoL-Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

    Habe wirklich aufgehört zu zählen.

    Eventuell fallen sie euch ingame auf.


    Balancing:

    * Schaden gegen Schilde von SCPs auf 800% erhöht. (Von 600%)

    SCPs haben durch ihre vielen Nerfs viel zu sehr an Schilden gelitten.

    Schilde kontern SCPs einfach zu gut und machen das Gameplay als SCP sehr unspaßig.

    Daher wird der Schaden gegen Schilde erhöht, um SCPs das Leben zu erleichtern.


    * Alte Skills angepasst, sodass weniger benutzte um einiges mehr benutzt werden und zu viel benutzte minimal abgeschwächt sind.


    * Die Heilrate von SCP-939 wurde von 650 auf 700 erhöht.


    * SCP-035 kann erst angezogen werden, wenn andere SCPs von der Spielerzahl her breachen könnten.


    * Die Heilrate von SCP-966 wurde von 800 auf 900 Leben erhöht.


    * Das gemeinsame Stalken wurde von 150% Effizienz auf 140% Effizienz verringert.


    * Heilungsrate von SCP-1048 von 25% auf 30% erhöht.


    * CI Commander-Geschwindigkeitserhöhung entfernt, um es mehr an die SH anzugleichen, balancement-technisch.


    * Man erhält nun ein wenig mehr Geld aus Ausbruchsbelohnungen.

    Basierend auf der derzeitigen Serverpopulation.


    * Schaden vom Scharfschützengeschütz geringfügig verringert.


    Koch & Hunger-System Rework:

    + Fertiges Essen kann jetzt auf einem Teller platziert werden.


    + 3 neue Gerichte für den Koch eingefügt. (Hummer, Cheeseburger, Bratwurst)


    + Eine neue Kochmethode wurde hinzugefügt: Das Kombinieren.

    Es ist nun möglich, verschiedene Zutaten zu kombinieren, um Essen zu erstellen.

    Mit dieser wurde fast jedes Rezept überarbeitet, um das Kochen

    z.B. funktioniert der Hot Dog nun so, dass zuerst eine Wurst gebraten werden muss und diese dann in ein Brötchen gelegt werden muss.

    Eine Pizza muss nun auch erst zusammengestellt werden, statt, dass diese direkt in den Ofen gehen kann.


    * Preise von Wasserautomaten wenn ein Koch da ist auf $400 gesetzt. Wenn keiner da ist, ist der Preis auf $200 verringert.


    * Hunger von D-Klassen geht nur noch auf maximal 100%, Trinken von Wasser erhöht maximal auf 75%.

    Dafür wurde das Hungern um 33% verlangsamt. Somit ist lediglich der Gebrauch von Wasser minimal verschlechtert, um D-Klasse Spieler dazu zu motivieren, einen Koch aufzusuchen, statt sich mit Wasser zuzudecken.


    * Zeit, bis Schaden durchs Verhungern eintritt von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert.


    Erneut ist dieses Update nicht das letzte Update von mir.

    Ich bin immer noch nicht fertig mit all dem, was ich vorhatte.

    Es wird noch 1-2 weitere Updates in der Zukunft geben, allerdings wird dies mehr Zeit beanspruchen, als die letzten 2 Updates in Zeit beansprucht haben.

    Wenn ich dann wirklich fertig bin, werde ich allerdings weniger für SCP:RP machen und mich wieder vollkommen auf ModernV konzentrieren.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • SCP:RP-Update 2.6:

    + Schaltkästen hinzugefügt.

    Schaltkästen sind in Zukunft der Hauptweg, sich für die KR-Einheit zu heilen.

    Eine KR-Einheit kann sich nicht länger über Med Kits heilen.

    KR-Einheiten reparieren sich automatisch selbständig über Zeit, das dauert aber eine äußerst lange Zeit, weswegen die Aufsuchung eines Schaltkastens wichtig sein kann.

    Der Schaltkasten kann kaputt gehen und muss dann von einem Techniker repariert werden.

    Dafür erhält der Techniker ein wenig Geld.


    + 2 neue Skills für den Techniker.


    * Funk-Design verbessert.


    * SCP-966 Einschlafzeit von 20 Sekunden auf 18 Sekunden verringert.

    Die vorherigen Nerfs haben das SCP ein wenig zu sehr eingeschränkt.

    Dieser Buff sollte das wieder gutmachen.


    * Schaden von SCP-096 von 60 auf 80 erhöht.

    * Zeit, die benötigt wird eine Tüte aufzusetzen auf 5 Sekunden erhöht. (Von 2.5 Sekunden)

    * Geschwindigkeit von SCP-096 minimal erhöht.

    Hiermit versuche ich zu adressieren, dass SCP-096 seine Opfer zu langasam tötet und diese somit in seine Zelle fliehen, um ihn schnell zu recontainen.


    * Länge der Fähigkeit von SCP-173 von 200% Erhöhung der Blinzelzeit auf 150% runtergesetzt.

    Das Hinzufügen erhöhter Blinzelzeit zu seiner Fähigkeit, war für untaktische Spieler eine zu harte Bestrafung.

    Das soll den Konter gegen SCP-173 ein wenig leichter machen.


    * Aufgebrochene Türen bleiben jetzt für 60 Sekunden zerstört, bevor sie wieder auf volle Leben zurückspringen.

    Jegliche Attacke macht diese somit sofortig auf.


    * Fehler behoben, durch den Spieler nicht immer die richtige Geschwindigkeit, Sprungstärke u.Ä. hatten.


    * Skillbalancing vorgenommen.


    * Waffenbalancing vorgenommen.


    * K/D wird nicht länger angezeigt.

    Wird ebenso nicht wieder hinzugefügt, erspart euch den Vorschlag.


    * Multiple Fehler behoben, die unter anderem durch das Update entstanden sind.

    Prominente Beispiele im Forum zu finden.


    Also.

    Es wird eine 2.7 geben, das kann ich bereits sagen.

  • Version 2.6.1

    [ + ] Admin-Befehl hinzugefügt, womit getragene Waffen und der Tascheninhalt eingesehen und gezielt entfernt werden können.

    [ + ] Die Waffenschränke der Fraktionen verfügen nun über einen Mindestrang, der für das Zugreifen auf diesen benötigt wird.

    [ + ] Skins für Playermodels können nun für bestimmte Ränge eingeschränkt werden. Dies wird zunächst nur bei der Alpha-1 verwendet (Kappenfarbe).

    [ + ] Beim Schlüpfen aus einem SCP-939 Ei wird man nun benachrichtigt. ( mcNuggets)

    [ + ] Der Inhalt des Kleiderschranks kann nun farblich codiert werden.

    [ + ] Das Sicherheitskommando wurde eingeführt. Diese Spezialeinheit des Sicherheitsdienstes soll diese bei der Kontrolle besonders gefährlicher D-Klassen unterstützten. Für diesen Beruf wurde ein neues Playermodel bereitgestellt - Danke Christian.


    [ ~ ] An SCP-914 aufgewertete Waffen können nun in keine Waffenschränke mehr gelegt werden.

    [ ~ ] Die Rangbezeichnungen der Alpha-1 wurden geändert.

    [ ~ ] Das alte Riot-Schild kann nun im Tüftler-Menü erstellt werden.

    [ ~ ] Der Beruf "Sicherheitschef" wurde in "Sicherheitsleitung" unbenannt. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Mitglieder des Sicherheitsdienst können nun kein Wasser mehr kaufen. Die Preise wurden an den D-Klassen gebalanced, jedoch wurden diese immer wieder dazu genötigt, das Geld für die D-Klassen auszugeben. Das soll damit verhindert werden.

    [ ~ ] SCP-682 wurde verlangsamt. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Die Heilfähigkeit von SCP-682 wurde erhöht. ( mcNuggets)


    [ * ] Fehler behoben, wodurch bestimmte Waffen entgegen des Primärwaffenlimits entnommen werden konnten.

    [ * ] Fehler behoben, nachdem man sich am Medkit nicht selber behandeln konnte. ( mcNuggets)
    [ * ] Fehler behoben, wodurch man Waffen als Gegenstand im Waffenschrank lagern konnte.
    [ * ] Fehler behoben, wodurch unerlaubte Waffen im Waffenschrank gelagert werden konnte. ( mcNuggets)
    [ * ] Fehler behoben, wodurch SCP-682 durch das Spritzen mit Morphium immer schneller wurde.
    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Position des EMAG Aufsatzes auf der SOAR nicht richtig dargestellt wurde. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch SCP-268 nicht abfiel, nachdem man Schaden erlitt ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Fähigkeit von SCP-096 nie funktionierte. Grundsätzlich sollte dies lediglich bei einem Test der Wissenschaftler deaktiviert sein. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die neuen Mülltonnen nicht richtig protokolliert wurden.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Intruder beim Nutzen des verschlüsselten Funks mit dem richtigen Namen vorgestellt wurden.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch Waffen ohne Magazin eine Nachladeanimation an Munitionskisten auslösten. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch man Waffen und Gegenstände entgegen des Limits lagern konnte.


    [ - ] Weihnachts-Event entfernt. ( KiwontaTv)

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • SCP:RP-Update 2.6.2:

    + Roulette hinzugefügt.

    Eventuell kommt irgendwann in Absprache mit mark272 noch ein Blackjack, aber für den jetzigen Zeitpunkt eher nicht.


    * Design vom Aufsätzelager neugemacht.

    Keine Flashbang mehr.


    * Viele Fehler mit den Fesseln und dem Taser behoben.

    Zum Beispiel konnte man einige gefesselte, schlafende oder getaserte Spieler nicht hinter sich herziehen.


    * Einige HUD-Elemente angepasst, sodass diese besser ins Spiel passen.

    Ebenso wurden Verbesserungen an der Leistung vorgenommen, was das Rendering dieser HUD-Elemente angeht.


    * Multiple Optimierungen durchgeführt.


    Habe noch nicht am nächsten Update angefangen, wird diesen Monat eventuell auch nicht passieren, eventuell doch.

  • SCP:RP-Update 2.6.3:

    * SCP-173 Befreiuungsprozess im Käfig geht bei nicht Befreien nun ein wenig runter.

    Lange Strecken mit SCP-173 zurückzulegen war eine Herausforderung des Unmöglichen.

    Das soll das adressieren.


    * Maximale Blinzelhäufigkeit von 5 Sekunden auf 6 Sekunden angehoben. (Minimale: 4)

    Viele Spieler beklagen sich darüber, dass das häufige Blinzeln mühselig ist.

    Das sehe ich auch ein. Ist es. Daher wird es ein wenig reduziert, was kein Problem darstellen sollte, da SCP-173 sowieso derzeitig das stärkste SCP ist/war.


    * SCP-096 Fähigkeitencooldown auf 15 Sekunden verringert. (Von 20 Sekunden)


    * SCP-096 rastet nun innerhalb von 4.5-7.5 Sekunden aus. (Vorher: 8 Sekunden, fester Wert)


    * SCP-049 Geschwindigkeit von 100% auf 105% erhöht.


    * SCP-457 Stärke bei Breachbegin auf Stufe 2, 60% erhöht. (Von Stufe 2, 50%)


    Bisschen SCP-Balancement, bis das nächste Update angefangen wird.

  • SCP:RP-Update 2.6.4:

    + Blackjack hinzugefügt. ( @mark272)


    + Neue Skillkategorie: Sichere SCPs.

    2 Skills sind dort eingetragen, mehr fiehlen mir für den Nutzungsumfang von sicheren SCPs nicht ein.


    + Waffen können erst ab Level 15 aufgesammelt werden.

    Teamleiter haben die Fähigketi diese Funktion je nach Bedarf umzuschalten.

    Wird also je nach Bedarf aktiviert und deaktiviert.


    * Die E-11 bezieht nun Skills des Containment Teams.

    Dafür nicht mehr die MTF-Skills.


    * Die alten Skills von SCPs applizieren sich nur noch auf Breach-SCPs.

    Wer will schon ein SCP-131 mit mehr Resistenz?


    * Multiple Fehler mit dem Einstellen von Geschwindigkeiten und Sprunghöhen behoben.


    * Fehler behoben, durch welchen Keycards durch Wände funktioniert haben.


    * Fehler behoben, durch den SCP-457 oftmals eine zu niedrige Geschwindigkeit aufgewiesen hat.


    * Auf die neueste Garry's Mod Version aktualisiert.


    * Einige Optimierungen vorgenommen, um die Serverstabilität und FPS-Stabilität zu verbessern.

  • SCP:RP-Update 2.6.5:

    + SCP-4287 hinzugefügt.

    Ein Safe SCP, welches eine britische, sprechende Taube darstellt.

    Sie hat 50 Leben, ist genauso schnell wie jeder andere Spieler und hat die selbe Sprunghöhe.

    Dadurch dass sie eine flugunfähige Taube ist, flattert sie bei jedem Sprung und kann so über kurze Distanzen gleiten.

    SCP-4287 schaltet man ab Level 35 ohne jeglichen VIP-Rang frei.


    + 1 neuer Skill für safe SCPs.


    * Die meisten SCP-Beschreibungen neugemacht.


    * SCPs sind im F4-Menü besser sortiert.


    Ich werde die restlichen Updates in kleinere Updates verpacke.

  • Update 2.6.6:

    + F4-Menü Farbe nun im Einstellungsmenü abänderbar.


    + F4-Menü Blur deaktivierbar im Einstellungsmenü.


    + 2 neue SCP-294 Getränke hinzugefügt.


    + Standardkanäle für Zifferagenten, Management und Co. werden ab nun gewählt, statt in keinem zu starten. ( Bunny)


    * SCP-4287 wurde auf 90% Geschwindigkeit gesetzt. (Vorher: 100%)

    Sah seltsam aus, wenn eine Taube in Höchstgeschwindigkeit durch die Foundation ging.


    * SCPs können jetzt Bälle aufheben. (Fangen spielen)

    War ein Bug, dass das nicht ging.


    * Anpassungen an SCP-650 vorgenommen, welchen ihn in gewissen Szenarien realistischer machen sollte.


    * Keycards können basierend auf ihrem Level schneller wieder von der Munitionskiste geholt werden.


    * Fehler behoben, durch den das Namensänderungsmenü nicht wegging, wenn man den selben Namen wählte.


    * Fehler behoben, durch den SCP-096 sein SWEP nicht länger hatte. ( @Austria7)


    * Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeit von SCP-096 fehlerhaft berechnet wurde. ( @Austria7)


    * Exploit behoben, durch den man den Server mittels DDoS crashen konnte.


    * Minimale Fehlerbehebungen und co. ( @Austria7, @mark272 und ich)


    - Nebel aus experimentellen Einstellungen entfernen.

    Hat nur wenig bei der FPS geholfen und ist zu lückenhaft.


    Nächste Updates beinhalten:

    - Eine Verbesserung von SCP-096

    - Mehr Spiele für D-Klassen (die nichts mit Ausbruch zu tun haben)

    - Neuer Breach-SCP

    - Neue Aufsätze für Waffen, die wenige haben

    - Ein geheimes Feature

  • Site 85 v.2.0.2



    [ * ] Fehler behoben, der verhindert hatte, dass man die Vents nutzen konnte

    [ * ] Loch an der Tür von 173 behoben ( Luca_)

    [ * ] Areaportals der CI-Tür behoben ( Luca_)

    [ * ] Optimierungen an kleinen Stellen

    [ * ] Defekte Brushes an der Oberfläche behoben


    [ - ] Dachzugang der SH-Basis entfernt ( Luca_)

    [ - ] Dachzugang beim Flaggengebiet entfernt



    Legende: Hinzugefügt | Geändert | Entfernt