1. Art des Vorschlages:
Neuerung
2. Beschreibung:
Ich würde mir das Ganze folgendermaßen vorstellen:
Es gibt einen neuen NPC irgendwo in der Map (Bank oder Rathaus vielleicht).
Dort gibt es jeden Tag ein Spendenziel (z.B 500.000$).
Jeder Spieler kann dann da hingehen und eine gewisse Summe an Geld "spenden".
Sobald dieses Ziel erreicht ist bekommt jeder Spieler, der gespendet hat, einen zufälligen Bonus aus dem Bonusshop in verschwächter Form, jedoch bekommt jeder Spieler den gleichen Bonus.
Man könnte eine Minimalsumme von 10.000$ machen damit Leute nicht 1$ oder so "spenden" und dann trotzdem diesen Bonus bekommen.
Für die Top 5 "spender" könnten diese Boni auch noch leicht verstärkt werden, indem z.B diese einfach für 2 Stunden länger aktiv sind oder so.
Boni könnten folgendermaßen aussehen:
- 10-20% mehr auf einen Meth- / Bier- / Weed- Verkauf in den nächsten 3 Stunden
- 50% höheres Gehalt für 3 Stunden
- 25% höheres Gehalt für 6 Stunden
- Wenn möglich 2-5% auf alle Autos für 5 Stunden
- Wenn möglich 20% auf alle kaufbaren Gegenstände (Bandagen, Brechstange etc) für 5 Stunden
- 50% höhere Zinsen für 5 Stunden
Das Ganze könnte auch mit einem Leaderboard kommen um zu sehen wer am meisten "gespendet" hat.
Eventuelle Alternative zu den fest gesetzten Boni:
Anstatt das es immer fest gesetzte Boni gibt wie z.B 50% höheres Gehalt für 3 Stunden, könnte man es so machen das um so mehr über das gesetzte Ziel "gespendet" wird, desto stärker und länger wird der Bonus. Als Beispiel könnte das Spendenziel 300.000$ sein und wenn dies erfüllt wird gibt es 25% höheres Gehalt für 3 Stunden, falls jedoch der Endbetrag bei ca 500.000$ ausfällt konnte der Bonus auf 50% für 5 Stunden oder so "verbessert" werden.
3. Begründung:
Vorteile:
- Möglichkeit kleine Boni zu bekommen ohne den Bonusshop.
- Eventuelle Regulierung vom Geld im Umlauf, da es bestimmt sehr reiche Spieler gibt die viel "spenden" würden um ganz oben im Leaderboard zu stehen und verbesserte Boni zu bekommen.
- Dieses System könnte für andere Sachen modifiziert werden wie z.B Preisgeld für Events sammeln oder ähnliches.
Nachteile:
- Eventuell komplizierte Umsetzung
4. Inhalte:
N/A