RPG-Änderungen

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Folgendes sollte bei der RPG geändert werden:


    1. Base-Damage erhöhen auf 400.

    2. HVAT-Schadenserhöhung reduzieren auf +30% (somit wäre der Schaden dann bei 520, statt momentan 540).

    3. HV-Schadensreduzierung ganz entfernen.



    3. Begründung:


    Momentan kauf wirklich jeder Pionier HVAT, da die 80% mehr Damage essentiell sind, um im Panzerkampf etwas ausrichten zu können. Du machst fast doppelt so viel Schaden pro Schuss mit diesem einen Sprengkopf. Damit man nicht mehr so abhängig von diesem einen Sprengkopf ist, sollte der Base-Damage erhöht werden und die Schadenserhöhung von HVAT auf 30% gesetzt werden.

    Das ist ein ordentlicher Bonus, aber nicht mehr so übermäßig hoch wie zuvor.


    Zudem sollte die HV-Munition Schadensreduzierung ganz entfernt werden, da diese Munition momentan auch komplett vernachlässigt wird und sie so vielleicht öfter eingesetzt wird gegen "leichte Fahrzeuge".


    Momentan wird wirklich nur exklusiv die HVAT Munition benutzt, weil die anderen Munitionen die RPG eher schlechter machen und auch situativ nie sinnvoll sind. Es gibt keinen Grund, einen anderen Sprengkopf zu benutzen als HVAT.


    Beim FRAG-Sprengkopf müsste man erstmal nichts ändern, weil dieser sowieso momentan nicht sinnvoll ist, da man die RPG nicht gegen Infanterie einsetzen darf. Er stiftet eher Verwirrung, weil neue Spieler sich denken "Oh, es gibt extra einen Anti-Infanterie-Aufsatz, dann darf ich die bestimmt auch gegen Infanterie verwenden" (auch wenn wir ihnen das bei der Ausbildung anders sagen ^^). Man kann den Sprengkopf also evtl. entfernen oder halt drin lassen, aber verändert müsste man da nichts, da der eigentliche Nutzen sowieso nicht erlaubt ist.


    Hier ein paar Screenhots von den Stats usw.


    HVAT:


    HV:




    4. Inhalte:


    -/-

  • Folgendes sollte bei der RPG geändert werden:


    1. Base-Damage erhöhen auf 400.

    2. HVAT-Schadenserhöhung reduzieren auf +30% (somit wäre der Schaden dann bei 520, statt momentan 540).

    3. HV-Schadensreduzierung ganz entfernen.

    Es gibt verschiedene RPG Köpfe, weshalb den Base Damage erhöhen unsinnig klingt.

    Simpel weil es glaube ich 4 RPG Köpfe mit allen unterschiedlichen Einstellungen sind.

  • Die RPG-Köpfe ändern aber immer nur den Base-Damage um einen gewissen Prozentsatz oder zumindest steht das so in der jeweiligen Beschreibung drin.


    HVAT macht bspw. +80% Schaden, also die 300 Base-Damage*1,8 = 540.


    Hab da leider keinen Einblick wie das Code-technisch gemacht wurde, aber im Grunde ist der Kern des Vorschlags noch gleich:


    1. Schaden vom "Standart-Sprengkopf" hoch.

    2. Schaden von "HVAT" runter.

    3. Schaden von "HV" auf den vom "Standart-Sprengkopf" hochsetzen.

  • An den Aufsätzen selber mache ich gerne was.


    Gern könnt ich die anderen Sprengköpfe etwas mehr valuable machen. Die RPG an sich wurde ab so gebalanced, dass diese erst mit den Attachments wirklich *sprengt*, da die RPG an sich im Basis-Loadout vorhanden ist.

  • Wenn die etwas anzeigen, ist das falsch.

    Die haben alle verstellte Werte.

  • Bunny

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Ich habe Änderungen an den Sprengköpfen vorgenommen, und die Preise hierfür in einem anderen Vorschlag gesenkt.

    • HE:
      Schadenssenkung verringert,
      Sprengradius erhöht.
    • HVAT:
      Grundschaden erhöht
      (Fehler behoben, wodurch die Schadenserhöhung mit +80% statt den richtigen +30% dargestellt wurde)
    • HV:
      Schadenssenkung enorm verringert.
  • Bunny

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bunny

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Umgesetzt geändert.