Was fehlt MRP aktuell?

  • Habe es nun implementiert. Einbrüche und Raids werden dadurch an neuen Spielern verhindert.

    Unter neuen Spielern zählt nun jeder der unter Level 30 ist. Das erreicht man nach circa einem Tag alleinigem spielen, ohne weitere XP-Einnahme Quellen wie z.B. Printer usw. einzuberechnen.

    Neue Spieler können aber bei sich gegenseitig einbrechen/raiden.

  • Habe es nun implementiert. Einbrüche und Raids werden dadurch an neuen Spielern verhindert.

    Unter neuen Spielern zählt nun jeder der unter Level 30 ist. Das erreicht man nach circa einem Tag alleinigem spielen, ohne weitere XP-Einnahme Quellen wie z.B. Printer usw. einzuberechnen.

    Neue Spieler können aber bei sich gegenseitig einbrechen/raiden.

    Hattest du nicht gesagt das mit dem Anfängerschutz dauert 1 Tag ohne alles andere?


  • Wurde schon auf 25 gesenkt.

  • Habe heute angefangen das Casinoupdate zu machen. Wird ganz cool denke ich, also bleibt gespannt!

  • Nun gut, einige Punkte die hier genannt wurden, sind ja bereits in Angriff genommen worden. Auch die Crashes, welche die letzten Tage so aufgetreten sind, haben wir nun unterbunden. Die Tage folgt auch ein Changelog.


    Danke für eure Meinungen!

    Gerne weitere Vorschläge dann regulär als neues Thema machen :)

  • mark272

    Hat das Thema geschlossen.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.
  • mark272

    Hat das Thema geöffnet.
  • mark272

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Vorschläge verschoben.
  • Öffne das ganze hier wieder, um vermehrt Input von euch bekommen zu können.

    Gerne Vorschläge zu allem. Habe auch mitbekommen, dass Tryharding ein großes Problem ist, kann dazu wer was berichten?

    Bin btw dankbar für jeden Vorschlag ^^

  • @mark272 Leute benutzen bis zu 14 rüstungen einfach für einen raid, darunter auch teammitglieder.

    Macht einfach mehr 0 bock zu spielen weil irgendwelche Geld Säcke ihr Inventar voll haben mit Rüstungen und denken,

    dass wenn sie nach 50hp damage, Rüstung nehmen müssen die krassesten sind. Will hier gegen niemanden shooten, aber ihr versaut das Spielerlebnis.

  • darunter auch teammitglieder.

    Teammitglieder haben nicht zu tryharden, diese sind auch darüber informiert, dass so etwas nicht geduldet wird.

    Sollte da aber etwas vorfallen, bitte einen Superadmin oder Teamleiter informieren, damit die Situation aufgearbeitet und geklärt werden kann. Laut den Teamleitern ist da jetzt nicht so viel bekannt, daher ist das Melden dieser Vorfälle essenziell.


    Zu Nicht-Teammitgliedern:

    Da bin ich schon eher informiert und kenne die Problematik. Serversetig, also von den Systemen, lässt sich da jetzt nicht mehr großartig eingreifen ohne das Spielerlebnis für jeden zu ficken. Wenn doch, bitte belehrt mich eines besseren.

    Aber von Teamseite lässt sich da durchaus viel mehr machen.

    Tatsächlich habe ich das öfter angesprochen gehabt, dass man da mehr eingreifen muss. Leider meist ohne langfristigen Erfolg. Die Teamleiter wurden von mir beauftragt klare Vorgaben und Handlungsräume mit weiteren Informationen intern zu publizieren, damit die Teammitglieder es leichter haben Tryharder zu identifizieren und die Situationen zu klären. Auch wurden diese entsprechend instruiert da mehr einzugreifen, zum Wohle des Servers.

    Die nächsten Tage werden offenbaren, ob das nun fruchtet oder nicht. Eventuell muss an paar Stellen weiter geschraubt werden um die gewünschten Ergebnisse zu liefern.

    Kann dir sagen, dass ich da mit den Teamleitern & Co. wirklich dranhänge und versuche das zu lösen.

  • Öffne das ganze hier wieder, um vermehrt Input von euch bekommen zu können.

    Gerne Vorschläge zu allem. Habe auch mitbekommen, dass Tryharding ein großes Problem ist, kann dazu wer was berichten?


    Bin btw dankbar für jeden Vorschlag ^^


    Hey Mark,

    Seitdem ich wieder aktiv auf dem Server spiele, ist mir häufiger aufgefallen dass Jobs wie Gangster und Rebellen für viele Kills benutzt werden.

    Meist werden diese Leute aktiv wenn sie sehen dass viele Staatsbeamten im Dienst sind, damit auf eine Geiselnahme hundertprozentig reagiert wird. Sie schmeißen sich gefühlt 20 Rüstungen ein und wollen um jeden Preis die Leute killen anstatt mit dem Geiselgeld zu fliehen und nutzen wirklich jede Grauzone aus die man finden könnte.


    Bei Rebellionen ist es meist so dass die Leute ein 1 oder 2 gegen 9 machen, sich die Seele aus dem Leib schwitzen und sich danach im OOC Chat fühlen wie krass sie doch sind. Was mich noch stört ist der OOC Chat, jeder macht was er will und oft wird darauf nicht reagiert, es fallen Beleidigungen und im Glücksfall werden die Leute für 1-2 Minuten gemutet, wichtig dabei zu erwähnen ist, es fliegen nicht nur kleine Provokationen sondern wirklich harte und überspitze Beleidigungen was einfach gar nicht klar geht.

  • Der OOC Chat sollte seit den letzten Tagen bezüglich Beleidigungen/Provokationen gut moderiert sein, eigentlich. Die Teammitglieder wurden da nämlich wieder drauf aufmerksam gemacht, dass dort oft einfach gar nichts gegen Beleidigungen oder Provokation gemacht wird. Wurde tatsächlich erst gestern gesagt das manchmal sogar übermoderiert wird.

    Ob diese nun verwarnt oder immer nur gemutet werden, kann ich nicht sagen. Aber ich gebe das mal so weiter, dass Leute bei denen sich das wiederholt auch logischerweise härter bestraft werden als mit einem Mute.


    Und bezüglich des Tryhardings, muss man jetzt mal schauen ob sich das die Tage bessert (siehe oberen Beitrag von mir).

  • Ein 5 Minuten Cooldown für das Benutzen von Rüstungen (wenn du das meinst) ist extrem spielerfeindlich. Deswegen meinte ich auch das man da von Systemen eigentlich nicht mehr so viel eingreifen kann, ohne das Spielerlebnis zu zerstören, so wie ich denke. Und wie gesagt falls doch, belehrt mich bitte eines besseren.

  • Abwechslung, ich persönlich bin der Meinung dass es es sehr an Abwechslung in vielen Feldern gibt, meistens RP Situationen.


    Bestes Beispiel dafür sind Geiselnahmen oder jegliche andere Situationen wo die Polizei ein Beruf stürmt, besonders wenn dieser Beruf Schwere Waffen tragen darf was meistens der Fall ist.

    Das ganze beginnt und endet häufig an der ersten Tür der Base die geraidet wird. 3 Faiding doors hintereinander, auf der einen Seite in einem 4x4 Bereich stehen ein riesen Haufen Polizisten, auf der anderen Seite mit Schrotflinten bewaffnete und auf den Knopf guckende Leute die nur darauf warten das jemand den Rammbock rausholt. Wenig Platz für Taktiken auf der Seiten der Polizei, weil es einfach schon Wortwörtlich kein Platz gibt. Ja die Einführung des Schildes hat ein wenig geändert aber es ist immer noch das gleiche Prinzip in solchen Situationen. Man hofft einfach darauf das genug Polizisten es durch die Tür schaffen in den 2 (?) Sekunden die sie offen ist nachdem der Knopf gedrückt wurde. Meistens nicht der fall weil Polizisten/SEK stark unterbewaffnet sind.


    Ohne noch groß auf dieses eine Beispiel einzugehen, bin ich persönlich der Meinung das es an einem Wechsel der "Meta" fehlt. Vielleicht mal kleine aber Grundlegende Sachen so verändern das sie zu einem ganz neunen Spielstyl führen "müssen"? z.B dieses 3 Fading Door hintereinander verbieten, oder den cooldown zwischen öffnen und schließen der Fading doors bei Knöpfen stark vergrößern? Aber das hier soll ja kein Vorschlag mit Lösungsansätzen sein.


    Auch ein fehlen im Thema Abwechslung sind die Maps. "Aber es wird gespielt was die Leute voten und daher wollen." Naja nicht wirklich. Wenn 1/3 der Leute für Newexton voten und der Rest der stimmen auf alle anderen Maps verteilt sind, heißt es im Umkehrschluss das 2/3 der Leute die Map nicht wollten. Ich weis dass das Thema neue und große Maps kein neues, ganz zu schweigen Leicht umzusetzendes Ding ist, aber es ändert nichts daran das dadurch einfach keine Abwechslung sattfindet. Nach 2+ Jahren Newexton ist wirklich mal Platz für eine neue, Ähnlich große Map.


    Da es nicht zu "was fehlt MRP" passt habe ich den nächsten Aspekt einfach mal in den Spoiler gemacht.

  • Raus bekommt man nicht wirklich mehr als man ausgibt.

    Das stimmt in den meisten Fällen nicht, es gibt mehr als genug Spieler, die sich ihr Vermögen nur durch raids aufgebaut haben, ich selber hab eine sehr lange zeit oft geraidet und ich kann sagen, dass ich damit viel mehr gewinn gemacht hab, als wenn ich selbst gefarmt hab.

  • Tryharding und kluges Spielen wird in meinen Augen oft verwechselt.

    Kluges Spielen != so viel Rüstung/Medikits benutzen, dass man permanent Minus macht. Muss man im Kontext sehen, gibt leider genug Leute, welche Raids/Einbrüche ausschließlich wegen den Kills machen.


    Auch ein fehlen im Thema Abwechslung sind die Maps. "Aber es wird gespielt was die Leute voten und daher wollen." Naja nicht wirklich. Wenn 1/3 der Leute für Newexton voten und der Rest der stimmen auf alle anderen Maps verteilt sind, heißt es im Umkehrschluss das 2/3 der Leute die Map nicht wollten.

    Ist so nicht ganz richtig. Der Teil der für NewExton stimmt ist meist immer noch größer als die Summe der anderen Votes. Wenn dem was ich sage nicht so wäre, würde NewExton, angemerkt mit weitem Vorsprung, nicht die am meist gespielteste Map sein.

    Ich bin offen für neue coole Maps. Ihr könnt da gerne welche Vorschlagen und ich gucke mir das dementsprechend an.

    Und hey, vielleicht wird diese ja dann der neue Star unter den Maps, auch wenn ich es für unwahrscheinlich halte.

    Wäre der einzige Weg das zu verbessern. Hatten im Sommer 2020 eine Mechanik, welche das Voten für die letzte Map verhinderte. Ist aber schnell wieder entfernt worden, da man offensichtlich einfach den Server verlässt wenn man gezwungenermaßen auf einer Map spielt und dass, ohne die Chance zu haben sie zu wechseln, für's erste jedenfalls.

    Also ist so ein Ansatz auf alle Fälle aus dem Rennen -> Mapvorschläge daher der einzige mögliche Ansatz.

    Ohne noch groß auf dieses eine Beispiel einzugehen, bin ich persönlich der Meinung das es an einem Wechsel der "Meta" fehlt. Vielleicht mal kleine aber Grundlegende Sachen so verändern das sie zu einem ganz neunen Spielstyl führen "müssen"? z.B dieses 3 Fading Door hintereinander verbieten, oder den cooldown zwischen öffnen und schließen der Fading doors bei Knöpfen stark vergrößern? Aber das hier soll ja kein Vorschlag mit Lösungsansätzen sein.

    Wäre ein großer Eingriff in die Meta, den man nicht unüberlegt machen darf. Ich denke zwar auch, dass an einigen Stellen, z.B. eine längere Mindestöffnungszeit der Fading Doors durch Knöpfe angebracht ist, aber das ist halt auch nicht immer der Fall. Und gerade weil das oft situationsabhängig, vor allem in Bezug auf die Basis des Spielers als Ganzes, ist, denke ich nicht das dort eine Änderung kommen wird. Möchte es jetzt nicht 100% verneinen, für wahrscheinlich halte ich es jedoch nicht.


    Viele der heutigen Basen sind sehr grenzwertig gebaut, um möglichst jeden Vorteil für sich herauszuziehen. Ich würde sogar soweit gehen, dass nicht alle, aber durchaus einige, nicht dem Regelwerk entsprechend gebaut sind. Und genauso wie die Tryhard Sache, ist auch das hier von den Teammitglieder meist einfach so geduldet worden. Vor ca. einer Woche (?) haben die Teamleiter da sogar einige Beispiele genommen und Teammitgliedern gezeigt. Die Beurteilung von einigen war plump gesagt mangelhaft und falsch.

    Ich bin der Meinung, dass man eine Basis eigentlich mit nur eine Frage bewerten kann.

    "Ist das eine Arschlochbase?": Wenn die Antwort dazu ja ist, dann ist diese auch mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht regelkonform.

    Aber die Ergebnisse haben nun eindeutig gezeigt, dass da einige Unsicherheiten sind, welche dringend geklärt werden müssen. Entsprechend arbeitet die Teamleitung auch hier an weiteren Interna, welche da Unterstützung bieten sollen.

    Die Zeit wird zeigen ob das wie gewünscht wirkt.


    Zu den anderen Sachen:

    Das Ablegen von Rüstung ist nicht vorteilhaft. Wird nur dazu führen, dass noch mehr Rüstungen benutzt werden, Und das wird ja hier unteranderem auch bemängelt.


    Das Verkaufssystem bringt den großen Vorteil, dass die Autos nicht wie verrückt immer zerstört werden. Mit einer Regel, welche das verbietet, wäre das ganze "Auto Freikaufen via Advertchat" dann eh verflogen, denn wenn die Karre nicht kaputtgeht, warum dann bezahlen?

    Mit dem System ist das halt gelöst. Daher soll das eigentlich erstmal bleiben, höhere Erträge beim Verkaufen eines Autos sind aber denkbar und möglich.


    Spiele nicht aktiv Raidjobs, aber man sollte meist durchaus mit Plus rauskommen. Außer man spielt, wie ich es oben zu Locos Beitrag geschrieben habe. Wenn das ein Problem ist, dann wird sich drum gekümmert. Dafür müsste ich aber mehr Rückmeldung bekommen.

  • Damals war das tatsächlich so, nur nach den ganzen Nerfs der Verkaufspreise (Bspw. Meth) ist es nicht mehr so leicht, „gute“ Gewinne aus Raids zu erzielen.

    Naja, man kriegt glaube ich 88K nur durch Level 10er Printer ohne Mods, wenn man die Mods verkauft und dann die Printer hat man schon über 100K. Wenn die dann noch Pflanzen oder was anderes Wertvolles haben, dann sogar noch zu zweit oder zu dritt sind, hat man tatsächlich die Chance auf einen sehr hohen Gewinn.


    Kluges Spielen != so viel Rüstung/Medikits benutzen, dass man permanent Minus macht.

    Mir wurde gestern von der Teamleitung gesagt, dass viele Rüstungen und Medkits benutzen nicht wirklich unter tryharding zählt.

    Einmal editiert, zuletzt von Chris | Avicii () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Umut mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Mir wurde gestern von der Teamleitung gesagt, dass viele Rüstungen und Medkits benutzen nicht wirklich unter tryharding zählt.

    Musst den zweiten Satz dazunehmen.

  • Naja, man kriegt glaube ich 88K nur durch Level 10er Printer ohne Mods, wenn man die Mods verkauft und dann die Printer hat man schon über 100K. Wenn die dann noch Pflanzen oder was anderes Wertvolles haben, dann sogar noch zu zweit oder zu dritt sind, hat man tatsächlich die Chance auf einen sehr hohen Gewinn.

    Wenn du die Printer am Straßenrand findest dann ist es vielleicht ein hoher Gewinn.

    Sind die Personen die man Raidet auch nur halbwegs kompetent muss man schon einmal davon ausgehen das man seine Rüstung im Wert von 30-40K verliert. Mods sind vermutlich im Vorfeld schon verkauft und wenn ihr nun zu zweit oder dritt unterwegs wart müsst ihr das Geld auch aufteilen. Wenn jemand von euch stirbt kann man zwar die Waffe aufheben, andere Gegenstände wie Brechstangen, Granaten, oder was man vielleicht noch so bei sich führt sind dann aber verloren, das muss man also auch noch als Minus ansehen. Wenn der Boss stirbt ist der Raid eh vorbei und alles für die Katz, wenn ihr als Diebe unterwegs seit ist das zwar nicht so aber ihr könnt auch nur leichte Waffen tragen und habt daher schon im Vorfeld geringere Chancen als z.B Gangster. Selbst wenn ihr es schafft zu gewinnen ist vermutlich die Polizei bald da und wenn ihr gegen die nochmal kämpfen möchtet, müsstet ihr euch erneut Rüstung anziehen.

    Und dass alles beruht auf der eventuellen Möglichkeit das ihr es überhaupt schafft. Um so höher ihr eure Chancen haben wollt, um so weniger Gewinn macht ihr weil ihr entweder mehr Equipment verballert, oder das Geld unter mehr Leuten aufteilen müsst. Der Gewinn ist das Risiko einfach nicht wert, was vermutlich auch eben der Grund ist warum manche bei Raids einfach nur auf die Kills gehen, weil alles andere eh nur wenig Sinn ergibt.


    Mit einer Regel, welche das verbietet, wäre das ganze "Auto Freikaufen via Advertchat" dann eh verflogen, denn wenn die Karre nicht kaputtgeht, warum dann bezahlen?

    Das verstehe ich nicht ganz. Eine Regel die sagen würde das geklaute Autos nicht wahllos zerstört werden dürfen, setzt ja vorraus das es zerstört werden darf wenn das Geld nicht bezahlt wird, ist dann ja nicht mehr wahllos. Im Prinzip das gleiche wie ne Geiselnahme. "Geklaute Autos dürfen nur bei verweigertem Freikauf zerstört werden."