würde aber auch absolut unfair sein und man kann nicht bei allem auf den Realismus gucken, sondern manchmal auch auf das Balancement/fairness, sollte z. B. mal eine Koalition in dee Unterzahl sein und die Gegenpartei, dürfte ohne call die Truppen noch dazu schwächen etc. wäre das fatal für die unterlegene Koalition, außerdem kann man sich dann kaum vorbereiten auf einen Angfriff, mit ggf. Barrikadem o. Ä.
Military Roleplay - Regeldiskussionsthema
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- In Bearbeitung
- Keksie
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das stimmt das es unfair sein könnte jedoch könnte man dies mit anderen regeln verknüpfen wie zbp. man darf es nur wenn man in der unterzahl ist und es darf nur ein marksmantrupp dies machen also das man versucht das nicht zu leicht zu machen
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Die RDM-Regel des Servers ist absolut nichtssagend.
Es steht drin, dass man nicht grundlos verletzen darf, sondern einen tatkräftigen Grund braucht, mehr nicht. Mal vom nichtdeutschen Unterpunkt abgesehen, der wohl Troll-RDM regeln soll, kann man nirgendwo herleiten, was denn nun legitim ist und was nicht, was ist ein tatkräftiger Grund und was nicht?
- Wo steht irgendwas von Schusscalls? Was muss ich callen? Wann muss ich callen? Wie muss ich callen? Nirgends steht, dass man überhaupt callen muss.
- Was ist mit Notwehr? Darf ich auf Leute schießen, wenn diese offensichtlich mein Leben bedrohen und bewaffnet sind? Oder auf mich schießen?
- Wie sieht's aus mit Fahrzeugen? Darf ich auf ein bewaffnetes Fahrzeug schießen, wenn es auf mich zufährt oder mich bedroht? Dürfen bewaffnete Fahrzeuge aufeinander schießen, weil das ja eigentlich deren Sinn und Zweck ist? Oder eine Person in einem Fahrzeug sitzt und Forderungen nicht einhalten?
- Wie sieht aus mit Leuten, welche gerade entführen? Oder flüchten von einer Tat?
- Etc etc.
Eine Spielerin oder ein Spieler können sich selbst zusammenreimen, was denn nun laut jetzigem Regelwerk eine Tötung mit tatkräftigen Grund ist, werden dann aber in einem Support dafür verwarnt für Dinge, die nirgends einsehbar oder nachvollziehbar sind, und vice versa. Kaum einer kennt sich wirklich aus und es kursieren Schattenregeln. Schaut doch gerne mal ins MRP- oder SCP-Regelwerk, wo glasklar steht, was wann wie geht, und dann fertigt sowas auch für NVT an.
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Die RDM-Regel des Servers ist absolut nichtssagend.
Es steht drin, dass man nicht grundlos verletzen darf, sondern einen tatkräftigen Grund braucht, mehr nicht. Mal vom nichtdeutschen Unterpunkt abgesehen, der wohl Troll-RDM regeln soll, kann man nirgendwo herleiten, was denn nun legitim ist und was nicht, was ist ein tatkräftiger Grund und was nicht?
- Wo steht irgendwas von Schusscalls? Was muss ich callen? Wann muss ich callen? Wie muss ich callen? Nirgends steht, dass man überhaupt callen muss.
- Was ist mit Notwehr? Darf ich auf Leute schießen, wenn diese offensichtlich mein Leben bedrohen und bewaffnet sind? Oder auf mich schießen?
- Wie sieht's aus mit Fahrzeugen? Darf ich auf ein bewaffnetes Fahrzeug schießen, wenn es auf mich zufährt oder mich bedroht? Dürfen bewaffnete Fahrzeuge aufeinander schießen, weil das ja eigentlich deren Sinn und Zweck ist? Oder eine Person in einem Fahrzeug sitzt und Forderungen nicht einhalten?
- Wie sieht aus mit Leuten, welche gerade entführen? Oder flüchten von einer Tat?
- Etc etc.
Eine Spielerin oder ein Spieler können sich selbst zusammenreimen, was denn nun laut jetzigem Regelwerk eine Tötung mit tatkräftigen Grund ist, werden dann aber in einem Support dafür verwarnt für Dinge, die nirgends einsehbar oder nachvollziehbar sind, und vice versa. Kaum einer kennt sich wirklich aus und es kursieren Schattenregeln. Schaut doch gerne mal ins MRP- oder SCP-Regelwerk, wo glasklar steht, was wann wie geht, und dann fertigt sowas auch für NVT an.
Zitat15. Gefechtsregeln
- Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
- Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich, der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein, “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
- Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis, ist kein Schusscall erforderlich.
- Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
- Beim Scouten der Feindlichen-Basis mit entsicherter Waffe wird keinen Schusscall benötigt.
- Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
- Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
Alles von dir beschriebene steht eindeutig im Regelwerk?
Edit:
Kannst ja gerne einen Vorschlag dazu machen, dass z.B. auf Bewaffnete Helikopter kein Schusscall nötig ist, dass aber nix beschrieben ist, ist einfach falsch.
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Da steht nix dazu wann man sich oder seine Kollegen verteidigen darf, insbesondere wenn nur gefesselt oder anderweitig geschädigt wird (z. B. Warnschüsse, angetäuschtes Überfahren)
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Da steht nix dazu wann man sich oder seine Kollegen verteidigen darf, insbesondere wenn nur gefesselt oder anderweitig geschädigt wird (z. B. Warnschüsse, angetäuschtes Überfahren)
Wie soll den bitte jede Situation beschrieben werden? Wenn es keine Ausnahme für die Situation gibt muss ein Schusscall gemacht werden.
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Nein, anscheinend ja nicht, sind lediglich die Calls in den Gefechtsregeln aufgeschrieben, ohne einen Querverweis zu RDM, weil dieses sowas zulassen würde.
Es macht dann keinen Sinn, dass man für ausnahmslos alles einen Call braucht, abgesehen vom Basisraid. Dann bräuchte ich das bei ner Notwehr, bei nem bewaffneten Luftabwehrfahrzeug, das rumfährt, während eigene Helikopter fliegen, bei ner Flucht von nem irgendeinem Täter, wo ich erstmal stehenbleiben müsste um nem globalen Funk zu schreiben, dass er doch womöglich stehenbleiben möge oder ähnlichen, weil der einfach aus meiner Voice-Range rausläuft etc.
Worauf ich hinaus will ist, dass es Gründe geben muss, wo logischerweise kein Call von Nöten sein sollte, weil sie sinnbefreit oder nicht umsetzbar sind. Das hat nicht mit PvP-Fokus oder ähnlichem zu tun, sondern mit Pseudo-RP.
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Nein, anscheinend ja nicht, sind lediglich die Calls in den Gefechtsregeln aufgeschrieben, ohne einen Querverweis zu RDM, weil dieses sowas zulassen würde.
Es macht dann keinen Sinn, dass man für ausnahmslos alles einen Call braucht, abgesehen vom Basisraid. Dann bräuchte ich das bei ner Notwehr, bei nem bewaffneten Luftabwehrfahrzeug, das rumfährt, während eigene Helikopter fliegen, bei ner Flucht von nem irgendeinem Täter, wo ich erstmal stehenbleiben müsste um nem globalen Funk zu schreiben, dass er doch womöglich stehenbleiben möge oder ähnlichen, weil der einfach aus meiner Voice-Range rausläuft etc.
Worauf ich hinaus will ist, dass es Gründe geben muss, wo logischerweise kein Call von Nöten sein sollte, weil sie sinnbefreit oder nicht umsetzbar sind. Das hat nicht mit PvP-Fokus oder ähnlichem zu tun, sondern mit Pseudo-RP.
Habe einen Verweis in der RDM-Regel auf die Gefechtsregeln gemacht, für ein besseres Verständnis.
Ausnahmen für die Gefechtsregeln, kannst du ja gerne vorschlagen.
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10. FearRP
FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.
- Als Fahrer in einem unbewaffneten Fahrzeug steht man bei Bedrohung durch Schusswaffen unter FearRP und darf nicht fliehen. Alle anderen Insassen sind nicht betroffen von FearRP.
Hatten öfters die Situation, dass man Leute im Fahrzeug bedroht und diese unter Beschuss durchs Fenster einfach weiterfahren, obwohl sie zudem komplett alleine sind und keiner aussteigen könnten um ihnen zu helfen. Bei einem MG-Fahrzeug hingegen wäre dies anders, da dieser ja offensichtlich jemanden am MG hat bzw. ins MG steigen kann um sich zu verteidigen. Das macht für einen Neuling der sich die Regeln durchliest mitunter sogar eher Sinn.Mir wurde nach Nachfragen gesagt, dass man in einem "gepanzerten" Fahrzeug nicht unter FearRP steht, aber was genau als gepanzert zählt oder nicht halte ich für etwas schwammig, insbesondere bei den Helikoptern. Das ganze soll hauptsächlich verhindern, dass Leute in Fahrzeugen alleine obwohl sie von zig Waffen bedroht sind fliehen oder ein feindliches Fahrzeug unter Kugelhagel einfach alleine klauen, wenn diese in einem Trupp im Fahrzeug sind sollten diese sich ja ohne Probleme verteidigen können. Bewaffnete Fahrzeuge sollte man hingegen weiterhin im Kampf verwenden und fahren können.
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10. FearRP
FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.
- Als Fahrer in einem unbewaffneten Fahrzeug steht man bei Bedrohung durch Schusswaffen unter FearRP und darf nicht fliehen. Alle anderen Insassen sind nicht betroffen von FearRP.
Hatten öfters die Situation, dass man Leute im Fahrzeug bedroht und diese unter Beschuss durchs Fenster einfach weiterfahren, obwohl sie zudem komplett alleine sind und keiner aussteigen könnten um ihnen zu helfen. Bei einem MG-Fahrzeug hingegen wäre dies anders, da dieser ja offensichtlich jemanden am MG hat bzw. ins MG steigen kann um sich zu verteidigen. Das macht für einen Neuling der sich die Regeln durchliest mitunter sogar eher Sinn.Mir wurde nach Nachfragen gesagt, dass man in einem "gepanzerten" Fahrzeug nicht unter FearRP steht, aber was genau als gepanzert zählt oder nicht halte ich für etwas schwammig, insbesondere bei den Helikoptern. Das ganze soll hauptsächlich verhindern, dass Leute in Fahrzeugen alleine obwohl sie von zig Waffen bedroht sind fliehen oder ein feindliches Fahrzeug unter Kugelhagel einfach alleine klauen, wenn diese in einem Trupp im Fahrzeug sind sollten diese sich ja ohne Probleme verteidigen können. Bewaffnete Fahrzeuge sollte man hingegen weiterhin im Kampf verwenden und fahren können.
Wir haben uns in der Teambesprechung dagegen entschieden diese Regel einzufügen.
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15. Gefechtsregeln
- Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
- Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich, der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein, “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
- Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis, ist kein Schusscall erforderlich.
- Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
- Beim Scouten der Feindlichen-Basis mit entsicherter Waffe wird keinen Schusscall benötigt.
- Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
- Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
- In einem Aktiven Gefecht ist es untersagt die Waffe zu switchen um einen Vorteil gegenüber der anderen Person zu haben (Hauptwaffe zu Schweres Schild)
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15. Gefechtsregeln
- Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
- Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich, der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein, “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
- Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis, ist kein Schusscall erforderlich.
- Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
- Beim Scouten der Feindlichen-Basis mit entsicherter Waffe wird keinen Schusscall benötigt.
- Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
- Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
- In einem Aktiven Gefecht ist es untersagt die Waffe zu switchen um einen Vorteil gegenüber der anderen Person zu haben (Hauptwaffe zu Schweres Schild)
Was genau ist deine Intention dahinter, warum du die Regel einführen möchtest. Schließlich möchtest du hier einen Großteil des Vorgehens in Fights für Spezialeinheiten verändern/verbieten. Zudem ist das ausnutzen/permanente switchen von Schild auf Waffe und umgekehrt verboten. Aber warum sollte man es komplett verbieten, es gibt genug Möglichkeiten eine Person zu töten, egal ob sie von Waffe auf Schild oder von Schild auf Waffe switched.
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Was genau ist deine Intention dahinter, warum du die Regel einführen möchtest. Schließlich möchtest du hier einen Großteil des Vorgehens in Fights für Spezialeinheiten verändern/verbieten. Zudem ist das ausnutzen/permanente switchen von Schild auf Waffe und umgekehrt verboten. Aber warum sollte man es komplett verbieten, es gibt genug Möglichkeiten eine Person zu töten, egal ob sie von Waffe auf Schild oder von Schild auf Waffe switched.
Laut deiner Argumentation ist der Grundstein für die Taktikten der Spezialeinheit (Primär Quat Khasa) ein Hotkey um sich mit seinem Schild einen Vorteil gegenüber anderen Regimentern zu machen. Und nein man hat nicht "Genug Möglichkeiten" solch eine Person im 1v1 zu töten
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Was genau ist deine Intention dahinter, warum du die Regel einführen möchtest. Schließlich möchtest du hier einen Großteil des Vorgehens in Fights für Spezialeinheiten verändern/verbieten. Zudem ist das ausnutzen/permanente switchen von Schild auf Waffe und umgekehrt verboten. Aber warum sollte man es komplett verbieten, es gibt genug Möglichkeiten eine Person zu töten, egal ob sie von Waffe auf Schild oder von Schild auf Waffe switched.
Laut deiner Argumentation ist der Grundstein für die Taktikten der Spezialeinheit (Primär Quat Khasa) ein Hotkey um sich mit seinem Schild einen Vorteil gegenüber anderen Regimentern zu machen. Und nein man hat nicht "Genug Möglichkeiten" solch eine Person im 1v1 zu töten
Für was gibt es Spezialeinheiten sollten sie nicht von ihrem Schild auf ihre Waffe wechseln dürfen. Schließlich ist doch genau deswegen ein Cap für beide Spezialeinheiten im Regelwerk implementiert. Du hast es genau richtig getroffen, der Vorteil diesen du in bspw. der Quat Khasa hast, ist dass du ein Schild hast, durch welches du Bullets aufhalten kannst und den Damage auf dich vermindern. Es gibt sehr viele Möglichkeiten eine Spezialeinheit zu töten. Alleine durch taktisch schlaues Spielen, bspw. Kommunikation, Granaten, China Lake etc. es gibt endlos viele Möglichkeiten diese zu countern.
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Für was gibt es Spezialeinheiten sollten sie nicht von ihrem Schild auf ihre Waffe wechseln dürfen. Schließlich ist doch genau deswegen ein Cap für beide Spezialeinheiten im Regelwerk implementiert. Du hast es genau richtig getroffen, der Vorteil diesen du in bspw. der Quat Khasa hast, ist dass du ein Schild hast, durch welches du Bullets aufhalten kannst und den Damage auf dich vermindern. Es gibt sehr viele Möglichkeiten eine Spezialeinheit zu töten. Alleine durch taktisch schlaues Spielen, bspw. Kommunikation, Granaten, China Lake etc. es gibt endlos viele Möglichkeiten diese zu countern.
Ein Weapon Switch hat absolut nix mit Spezialeinheit zu tun sondern einfach nur mit TDM verhalten. Eine Spezialeinheit sollte sich mit anderen Sachen außer ihrem TDM Switch "brüsten"
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Für was gibt es Spezialeinheiten sollten sie nicht von ihrem Schild auf ihre Waffe wechseln dürfen. Schließlich ist doch genau deswegen ein Cap für beide Spezialeinheiten im Regelwerk implementiert. Du hast es genau richtig getroffen, der Vorteil diesen du in bspw. der Quat Khasa hast, ist dass du ein Schild hast, durch welches du Bullets aufhalten kannst und den Damage auf dich vermindern. Es gibt sehr viele Möglichkeiten eine Spezialeinheit zu töten. Alleine durch taktisch schlaues Spielen, bspw. Kommunikation, Granaten, China Lake etc. es gibt endlos viele Möglichkeiten diese zu countern.
Ein Weapon Switch hat absolut nix mit Spezialeinheit zu tun sondern einfach nur mit TDM verhalten. Eine Spezialeinheit sollte sich mit anderen Sachen außer ihrem TDM Switch "brüsten"
Ein Switch von Weapon auf Schild = TDM, starke Begründung. Schlag halt eine Verschlechterung durch diesen Switch vor, bspw. das Schild brauch länger zum rausnehmen, macht aber keinen Sinn sowas komplett zu verbieten.
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Ein Switch von Weapon auf Schild = TDM, starke Begründung. Schlag halt eine Verschlechterung durch diesen Switch vor, bspw. das Schild brauch länger zum rausnehmen, macht aber keinen Sinn sowas komplett zu verbieten.
Wenn das Team die Grund Idee gut finden werden sie es wohl so anpassen wie sie denken das es gut ist (Cooldown, usw) ich habe lediglich einen Vorschlag eingereicht, das heißt nicht das es 1 zu 1 übernommen werden muss
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Ein Switch von Weapon auf Schild = TDM, starke Begründung. Schlag halt eine Verschlechterung durch diesen Switch vor, bspw. das Schild brauch länger zum rausnehmen, macht aber keinen Sinn sowas komplett zu verbieten.
Wenn das Team die Grund Idee gut finden werden sie es wohl so anpassen wie sie denken das es gut ist (Cooldown, usw) ich habe lediglich einen Vorschlag eingereicht, das heißt nicht das es 1 zu 1 übernommen werden muss
Richtig, du hast einen Vorschlag gemacht, dieser komplett Sinnlos ist, weil es anders viel besser vorgeschlagen werden kann.
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Richtig, du hast einen Vorschlag gemacht, dieser komplett Sinnlos ist, weil es anders viel besser vorgeschlagen werden kann.
Ja freut mich das du es so siehst hätte auch keine andere Aussage von einer Person erwartet die selbst wahrscheinlich Weapon Switchet
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Ja freut mich das du es so siehst hätte auch keine andere Aussage von einer Person erwartet die selbst wahrscheinlich Weapon Switchet
Toxisches Ad Hominem Argument.
An sich stimme ich dir zu, dass Spezialeinheiten ein bisschen Überhand nehmen, wenn man sich den Terror um 19 Uhr anschaut besteht dieser wirklich nur aus Quad Khasa, Scharfschützen und ein paar Medics, es fühlt sich so an, als wären Quad Khasa allen anderen Einheiten in jeder Situation überlegen, weswegen auch nix anderes gespielt wird.
Aber eine Regel einzuführen, die jetzt komplett gegen die aktuelle Spielweise einer Fraktion geht halte ich nicht für sinnvoll, besonders, wenn es schwer nachzuweisen und teilweise auch komplett unlogisch ist.
Buffs für andere Einheiten, die ja scheinbar auch kommen sollen, fände ich da viel sinnvoller. Ein richtiger Counter gegen extrem schnelle Schilde würde da schon reichen.