Einbindung der Zivilisten ins Ressourcensystem

  • 1.Art des Vorschlags

    Es handelt sich um eine Erweiterung des von Dakaru programmierten Ressourcensystems.


    2.Beschreibung

    Zivilisten sollten in der Lage sein, in Lootspots (Müllsäcke, Trockner, Schlafsack oder auch neue) "Ressourcenteile" , z. B. kleine Medizinkästen, Panzerteile, kleine Benzinkanister, Munitionsmagazine usw. zu finden und in ihre Tasche stecken zu können (Man kann also maximal 4 davon tragen und sie können einem auch abgenommen werden). Diese Teile könnten dann am jeweiligen Händler verkauft werden, was dessen kaufbare Ressourcenanzahl erhöhen würde. Z. B. Medichändler hat 100kg Medizinisches Material, Zivilist verkauft dort seinen Medizinkasten, Zivilist kriegt 100 Dollar und Medichändler hat nun 110 kg.


    Das könnte auch damit erweitert werden, dass die Händler mehr zahlen, desto weniger sie auf Lager haben, sodass sich das Verkaufen nach einem Einkauf von NATO/Terror mehr lohnen würde. Dadurch könnten beide Seiten auch sinnvoller Gebiete mit Lootspots für sich besetzen, um eine Art "Wirtschaft" zu schaffen. Das erfordert natürlich auch, dass der Einkauf von Ressourcen häufiger stattfindet und diese auch sinnvoller genutzt werden.


    Waffen und Co. sollte man auch weiterhin in Lootspots finden können.



    3.Begründung

    Zivis haben aktuell keinen Sinn, Leute benutzen den Job nur um zu nerven, Autos zu klauen oder unnötige Schießereien zu provozieren. Die Änderung würde ihnen einen sinnvollen Zweck geben und dazu eine relativ gute Geldfarm Methode mit Interaktion mit anderen Spielern schaffen. Außerdem würde es den Zivi weiter vom Söldner abgrenzen, der sonst aktuell nur Vorteile hat, da dieser dieses Zeug dann finden, aber nicht verkaufen können sollte. (oder auch garnicht finden, je nachdem)

    4.Inhalt


    N/A, müsste Dakaru zu seinem System hinzufügen/neu programmieren.

    Einmal editiert, zuletzt von Rabe ()

  • Interaktion mit anderen Spielern schaffen.

    Die Interaktion die du beschreibst ist aber Spieler —> NPC und NPC —> Spieler, oder?

    Erstmal ja, weil es anders leider kaum funktioniert, aber es könnten Deals geschlossen werden, dass z. b. jemand nur beim Händler verkauft wenn die eine Fraktion einkaufen will und dieser dafür dann Schutz erhält und Lootspots dann für diesen vor anderen Zivis beansprucht werden, um Konfliktpotential zu schaffen.

    Darauf müssten sich die Spieler dann natürlich aber auch einlassen

  • Ist aufjedenfall interessant.


    Hatte etwas ganz ähnliches in der Vergangenheit auch schon konzipiert, das schwirrt noch irgendwo auf meinem Trello rum.


    Könnte besonders mit wenigen Spielern dann sehr interessant werden, um unsere Userzahlen auch außerhalb der Stoßzeiten zu pushen.


    Generell interessant, bedarf aber eben langer ausarbeiten.

  • maurizio

    Hat das Label von Geplant auf Verschoben geändert.
  • Moin,


    das label wurde extra auf Verschoben geändert da noch unbekannt ist, wann dieser Vorschlag angegangen werden kann.

    Derzeit sind andere Projekte in machung.


    Hier auch mal die Roadmap, bitte beachte keine Zeitangaben, diese stimmen nicht...


  • Moin! Lang ist es her...
    Wir haben uns nun erstmal gegen die Einbindung der Zivilisten ins Ressourcensystem entschieden.
    Grund dafür ist, dass wir uns mehr auf die Hauptfraktion beschäftigen wollen.
    Trotzdem sind wir nicht davon abgeneigt zukünftig Änderungen am Zivilisten System durchzuführen.

  • Maaali

    Hat das Thema geschlossen.
  • Maaali

    Hat das Label von Verschoben auf Nicht geplant geändert.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.