1.Art des Vorschlags
Es handelt sich um eine Erweiterung des von Dakaru programmierten Ressourcensystems.
2.Beschreibung
Zivilisten sollten in der Lage sein, in Lootspots (Müllsäcke, Trockner, Schlafsack oder auch neue) "Ressourcenteile" , z. B. kleine Medizinkästen, Panzerteile, kleine Benzinkanister, Munitionsmagazine usw. zu finden und in ihre Tasche stecken zu können (Man kann also maximal 4 davon tragen und sie können einem auch abgenommen werden). Diese Teile könnten dann am jeweiligen Händler verkauft werden, was dessen kaufbare Ressourcenanzahl erhöhen würde. Z. B. Medichändler hat 100kg Medizinisches Material, Zivilist verkauft dort seinen Medizinkasten, Zivilist kriegt 100 Dollar und Medichändler hat nun 110 kg.
Das könnte auch damit erweitert werden, dass die Händler mehr zahlen, desto weniger sie auf Lager haben, sodass sich das Verkaufen nach einem Einkauf von NATO/Terror mehr lohnen würde. Dadurch könnten beide Seiten auch sinnvoller Gebiete mit Lootspots für sich besetzen, um eine Art "Wirtschaft" zu schaffen. Das erfordert natürlich auch, dass der Einkauf von Ressourcen häufiger stattfindet und diese auch sinnvoller genutzt werden.
Waffen und Co. sollte man auch weiterhin in Lootspots finden können.
3.Begründung
Zivis haben aktuell keinen Sinn, Leute benutzen den Job nur um zu nerven, Autos zu klauen oder unnötige Schießereien zu provozieren. Die Änderung würde ihnen einen sinnvollen Zweck geben und dazu eine relativ gute Geldfarm Methode mit Interaktion mit anderen Spielern schaffen. Außerdem würde es den Zivi weiter vom Söldner abgrenzen, der sonst aktuell nur Vorteile hat, da dieser dieses Zeug dann finden, aber nicht verkaufen können sollte. (oder auch garnicht finden, je nachdem)
4.Inhalt
N/A, müsste Dakaru zu seinem System hinzufügen/neu programmieren.