Juyo buffen

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.


    2. Beschreibung:


    Die Kampfform "Juyo" hat wie jede anderen 30 Damage pro Hit gemacht und gehörte durch ihre Anwendung zu mit den stärksten Kampfformen. Der Buff hat die Kampfform extrem extrem beeinträchtigt und sie auf 21 Damage runter gemacht sein.



    3. Begründung:


    Diese "nach vorne stechen" ist die einzige Möglichkeit dem Gegner wirklich Schaden zu machen, denn die anderen "Kampfakte" dauern viel zu lange zum ausführen und der Gegner kann einfacher ausweichen. Außerdem machen Kampfformen wie Jar Kai etc. immer noch 30dmg obwohl diese schon mit Juyo normal 30 dmg mithalten !können!. Ich verstehe wenn man Juyo stark buffen möchte, aber 9 DMG sind ein extremer Nachteil im Kampf. Die Hit Quote wurde bei unterschiedlichen Hp auf 30-60% erhöht, was bedeutet das man sehr sehr viel mehr treffen muss, um jetzt Gegner zu besiegen. Theoretisch könnte jemand mit 1000 hp einfach nur draufkloppen mit einer 30 DMG Kampfform und würde gewinnen gegen jemanden mit gleich viel Hp mit Juyo, selbst wenn dieser mehr Trifft. Ein faires Balancing würde sich auf 26-28 Damage halten. Dabei würde die Trefferquote im Schnitt auf 10-25% steigen, was auch schon viel ist. Vor allem mit dem neuen Blitze Buff (wenn ein Hexer dich nur kurz streift macht er damit 90dmg und voll treffen mit der Macht eines Rang 2ers sind 200dmg+) und dem Attentäter HP Buff, ist der Kampf sehr unterlegen geworden, wenn man Juyo benutzt.


    Der Server ist noch in der Beta und muss noch viel an der Stelle testen etc. aber ich persönlich, wie auch andere fanden das Kampfsystem vor dem Buff schon gut, das einzige worüber sich beschwert wurde, waren Machtfähigkeiten (soweit ich weiß). Und man kann nunmal nicht alle Kampfformen auf ein Level bringen, weil es echt Shit Kampfformen gibt. Im Gegensatz zu anderen JvS Server, dauern kämpfe lange und Intensiv, was dieses Kampfsystem auch so besonders macht.


    Kurz gesagt: Damage wieder auf 25+ erhöhen, damit die Kampfform nicht komplett useless wird. (Sie ist immer noch "gut" aber nicht mehr mitzuhalten mit anderen Kampfformen, wenn der Anwender sie richtig spielt)




    4. Inhalte:


    /

  • Würde zwar schon sagen, dass Juyo damit sehr schwach ist, weil die Seitenangriffe extrem schlecht und fast nutzlos sind, aber viel zu viele haben die Kampfform benutzt. Würde erstmal warten, bis sich eine neue "Meta" etabliert bevor man irgendwas macht.

  • Würde zwar schon sagen, dass Juyo damit sehr schwach ist, weil die Seitenangriffe extrem schlecht und fast nutzlos sind, aber viel zu viele haben die Kampfform benutzt. Würde erstmal warten, bis sich eine neue "Meta" etabliert bevor man irgendwas macht.

    Die neue Meta ist Blitze und Jar Kai so wie jede andere Kampfform die 30dmg macht.

    Die Seitenangriffe sind auch sehr Schlecht und daher hat Juyo auch den Nachteil mit Crits, was andere Kampfformen deutlich besser ausgleichen.

    Es gibt auf jeden JvS Server maximal 4 Stamm Kampfformen, egal wie viele es gibt und das liegt daran das es einfach nicht nur gute geben kann.

  • Blitze können keine Meta sein, wenn sie hohen Cooldown haben und allerhöchstens ein Viertel des Servers sie nutzen kann.


    Juyo wurde einfach zu oft benutzt, daran kann man nix ändern. Und man kann trotzdem versuchen, die Kampfformen auszubalancen.

  • Blitze können keine Meta sein, wenn sie hohen Cooldown haben und allerhöchstens ein Viertel des Servers sie nutzen kann.


    Juyo wurde einfach zu oft benutzt, daran kann man nix ändern. Und man kann trotzdem versuchen, die Kampfformen auszubalancen.

    Den Cooldown kann man durch wegrennen ziemlich gut ausrangieren. Und sie machen halt derbe Damage

  • Wenn man sich nach der simpelsten Taktik eines Plänklers ködern lässt, natürlich. Man kann Machtblitze blocken und keiner zwingt dich irgendwem stumpf hinterher zu rennen. Die Dinger haben nicht unendlich Reichweite.


    Außerdem ändert es rein garnix an den Blitzen, wenn du dann Juyo buffst? Dein Vorschlag macht in dem Kontext keinen Sinn.

  • Das Problem an Juyo war, dass man damit basically jede andere Kampfform gecountert hat (außer vllt. Makashi). Durch Passives Spielen und der Langen Range der normalen Attacken, hat sich jedes Duell gleich angefühlt. Da einfach jeder Juyo gespielt hat.

    Man sollte jetzt erstmal die User alle anderen Kampfformen ausprobieren lassen und dann weiterschauen mit dem Balancing.

    Weil davor, hat man entweder Juyo oder Makashi gespielt oder man hat den Kampf basically Automatisch verloren.

  • Das Problem an Juyo war, dass man damit basically jede andere Kampfform gecountert hat (außer vllt. Makashi). Durch Passives Spielen und der Langen Range der normalen Attacken, hat sich jedes Duell gleich angefühlt. Da einfach jeder Juyo gespielt hat.

    Man sollte jetzt erstmal die User alle anderen Kampfformen ausprobieren lassen und dann weiterschauen mit dem Balancing.

    Weil davor, hat man entweder Juyo oder Makashi gespielt oder man hat den Kampf basically Automatisch verloren.

    Ich weiß was du meinst und ich denke ein Buff auf 25 DMG zum Beispiel hätte das gleiche bewirkt: und zwar das andere Kampfformen in den Vordergrund kommen. Aber 21 DMG macht halt die Kampfform extrem extrem schwach.

  • Dakaru

    Hat das Thema geschlossen.
  • Dakaru

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • Dakaru

    Hat den Titel des Themas von „Juyobuffed“ zu „Juyo buffen“ geändert.