Rauchgranaten statt Blendgranaten im Kommando

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Bei dem Vorschlag handelt es sich einfach „nur“ um den Austausch bezüglich der im Sicherheitskommando vergebenen Blendgranaten. Das Sicherheitskommando sollte Rauchgranaten erhalten, das ganze betrifft dabei aber nur das Kommando, beim SHD ändert sich nichts.


    3. Begründung:


    Das Sicherheitskommando ist eher zur Unterstützung da und sollte deshalb auch ein - wie sonst auch - anderes Equipment besitzen. Rauchgranaten sind besser taktisch einsetzbar, gerade da sie eher langlebig sind (Blendgranaten blenden ~3-5 Sekunden?) wobei Smokes einfach für das Verteidigen oder Angreifen von Räumlichkeiten besser gestaltet sind. Außerdem sind gerade für Situation im D-Trakt wie eine Versammlung im unteren Bereich der Mine auf Site-09; der red Room und auch bei einem Angriff auf den D-Trakt, sei es (hauptsächlich) durch einen Raid oder aber eventuell D-Klassen oder anderes Personal vorkommen, so kann man Eingänge in den D-Trakt deutlich besser kontrollieren. Zusätzlich kann so ein Zusammenspiel zwischen Smokes (sprich Kommando nutzt diese) und normalen Blendgranaten stattfinden.



    4. Inhalte:


    Schon enthalte .

  • Das Thema wurde bereits am Discord unter den SHD Vorschlägen Angefangen. Wie mir schon oft von Stone mitgeteilt wird dies erst besprochen.

  • Ist schon, nur schauen nochmal wie die Community das findet

    Naja bevor man es vorschlägt sollte es vielleicht erst die SHD Leitung abgesegnet haben , Vorschläge sind ja nicht als Umfrage oder "Wie die Community das Findet" gedacht.

    Ist alles schon bin ja auch Co-Leitung und ist alles abgeklärt —> wie gesagt ist da um zu schauen wie andere das finden.

  • Rauchgranaten erschaffen Hitzpunkte, die schlechtes Combat fördern, denke ich.

    Naja, die werden ja nicht einfach so geworfen, sondern eher um Räumlichkeiten einfacher zu halten, Blendgranaten sind wie gesagt nur für einen Moment stark, Rauchgranaten können bei falscher Anwendung sehr rückwirkend sein, dafür aber auch oftmals sich sehr positiv auf den Kampf auswirken. Gerade für D-Klassen im red Room können die nicht einfach durch Smokes sprayen sondern müssen ihre Munition sparsam nutzen.

  • Rauchgranaten erschaffen Hitzpunkte, die schlechtes Combat fördern, denke ich.

    Naja, die werden ja nicht einfach so geworfen, sondern eher um Räumlichkeiten einfacher zu halten, Blendgranaten sind wie gesagt nur für einen Moment stark, Rauchgranaten können bei falscher Anwendung sehr rückwirkend sein, dafür aber auch oftmals sich sehr positiv auf den Kampf auswirken. Gerade für D-Klassen im red Room können die nicht einfach durch Smokes sprayen sondern müssen ihre Munition sparsam nutzen.

    Nicht jeder spielt wie du.

  • Naja, die werden ja nicht einfach so geworfen, sondern eher um Räumlichkeiten einfacher zu halten, Blendgranaten sind wie gesagt nur für einen Moment stark, Rauchgranaten können bei falscher Anwendung sehr rückwirkend sein,

    Ich vertrete hier eine ähnliche Meinung. Trotzdem finde ich Blendgranaten auch sehr stark. Es kommt wie immer auf die Situation und den richtigen Gebrauch an.

  • Naja, die werden ja nicht einfach so geworfen, sondern eher um Räumlichkeiten einfacher zu halten, Blendgranaten sind wie gesagt nur für einen Moment stark, Rauchgranaten können bei falscher Anwendung sehr rückwirkend sein, dafür aber auch oftmals sich sehr positiv auf den Kampf auswirken. Gerade für D-Klassen im red Room können die nicht einfach durch Smokes sprayen sondern müssen ihre Munition sparsam nutzen.

    Nicht jeder spielt wie du.

    Es geht ja auch nur generell darum Vorteile rüber zu bringen, Smokes haben nicht wirklich Nachteile, Blendgranaten sind schon wie gesagt sehr stark für den Moment, werden diese aber nicht zur rechten Zeit genutzt wurden diese Verschwendet. Auch „verliert“ ja nur das Kommando Smokes und Flashes + Smokes können in Kombination innerhalb des Dtrakts somit genutzt werden

    Zusätzlich kann so ein Zusammenspiel zwischen Smokes (sprich Kommando nutzt diese) und normalen Blendgranaten stattfinden.

  • Hallo E4azy,

    in der Teamleitungsbesprechung haben wir uns dementsprechend dazu entschieden, diesen Vorschlag abzulehnen.

    Wir sehen darin aktuell keine Verbesserung für den D-Trakt und die dortige Situation und die Communityresonanz ist ebenfalls negativ.

  • Darkoro

    Hat das Thema geschlossen.
  • Darkoro

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.