1. Art des Vorschlags:
Änderung
2. Beschreibung:
Ich würde vorschlagen, dass die Spielzeit nicht weiter ansteigt, wenn ein Spieler AFK (abwesend) gestellt wird.
3. Begründung:
Das aktuelle System ermöglicht es Spielern, durch längere AFK-Zeiten ihre Spielzeit zu erhöhen, ohne tatsächlich aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Dies verfälscht die tatsächliche Spielzeit und erschwert es, echte aktive Spieler von denen zu unterscheiden, die einfach nur „Farmen“, indem sie auf dem Server bleiben, ohne sich zu beteiligen. Indem die Spielzeit im AFK-Modus pausiert wird, würde eine genauere und fairere Darstellung der tatsächlichen Spielaktivität gewährleistet. So könnten Spieler besser motiviert werden, aktiv zu spielen, anstatt einfach nur anwesend zu sein, um ihre Spielzeit zu steigern.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass neue Spieler abgeschreckt werden könnten, wenn sie sehen, dass ein Spieler mit über 20 Wochen Spielzeit hauptsächlich AFK ist. Das könnte den Eindruck erwecken, dass der Server irgendwann langweilig wird oder keine echte aktive Community mehr vorhanden ist, was potenzielle neue Spieler demotivieren könnte. Diese Änderung würde helfen, den Server lebendig und aktiv zu halten, indem nur tatsächliche Spielzeit gezählt wird, was zu einer besseren Spielerfahrung für alle führt.
Zusätzlich würde dies auch die Motivation für Stammspieler erhöhen, tatsächlich aktiv zu bleiben und nicht nur durch AFK-Zeiten ihre Spielzeit künstlich zu erhöhen. Es sorgt dafür, dass die Spielzeit wirklich ein Maß für aktive Teilnahme bleibt und nicht durch Abwesenheit verzerrt wird.
Ein konkretes Beispiel für diesen Punkt ist der Spieler „Martin Coolman Doll“:
Seine tatsächliche Spielzeit beträgt damit „nur“ 22 Wochen.
4. Inhalte:
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