Neuer CT Beruf "Controller"

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung für einen zusätzlichen Beruf im Containment Team.


    2. Beschreibung:

    Die Idee ist es, eine neue Einheit für das CT hinzuzufügen, welche nicht direkt in das Geschehen des Containments eingreift, sondern eher eine unterstützende Funktion hat.

    Der Beruf selbst soll "Containment Team Controller" heißen (wir haben auch andere Namen in Betracht; Communicator, Instructer, Supervisor, etc.) und ab dem Rang Hazard Protector zusätzlich zum Pionier verfügbar sein, sofern man das dafür nötige TO intern bestanden hat.

    Der Controller soll eine Hintergrund-Figur sein, welche die Foundation eher hinten unterstützt. Sie sollen nur minimalst bewaffnet sein (Pistolen, später mehr), damit sie sich selbst verteidigen können und assistieren sonst in der Verwaltung der Site durch das assistieren des Site-Directors in der Verwaltung der Site, der Co-Leitung von Containment Breaches durch globale Leitung und Unterstützung mit Site-Sicherheitsmaßnahmen (Tesla, Lockdown) und weiteren Dingen. Dabei soll der Controller folgende spezielle Eigenschaften haben, die ihn von sonstigen Berufen abheben:


    - Zugriff auf /broadcast

    (für das durchgeben von Sperrzonen, Durchsagen, etc.)


    - Zugriff auf Fraktionsfunkkanäle

    (Medics, WS, CT, MTF /E1+E2, MTF&CT, Notfall, Sicherheitsdienst, TB #1-4, Training #1-3) Sinn ist es, das er Kommunikation zwischen Fraktionen leiten soll, damit in Notfällen und sonstigen Situation Kommunikation nicht nur über SD/HM laufen muss.


    - Level 4/5 Keycards

    Die Level-5-Keycard wandert von den Pionieren zu den Controllern, die 4er behalten diese jedoch. Begründung dafür ist, das die Pioniere mit der 5er nuken sollen, aber in den meisten Fällen früh sterben, da diese Front-Kämpfer sind und somit in den meisten Situationen, wo genuked werden muss, schon tot sind. Die 4er bleibt bei den Pio's für bspw. 682.


    - Controller Bauhammer

    Dieser Bauhammer soll weitere Props in den Mix bringen, welche bei Tests genutzt werden können. Es soll Elemente aus Management, Techniker und WS verbinden.


    - "Communications" Fähigkeit

    Ein SWEP oder ein F2 Menu, welches Zugriff auf die Site-Durchsagen bekommen soll (Recontainment/Raid/Idle-Durchsagen). Entweder die aktuellen, welche noch auf allen Sites genutzt wird oder die kommenden neuen von Kiwonta, welche man schon am 01.04. gehört hat. Ob dabei bestimme Presets genutzt werden oder auch Custom Announcements möglich gemacht werden, sind komplett offen.


    Ansonsten sollen die Stats der Einheit normal sein. 100 HP, 100 Rüstung, Zugriff auf die CT Kaufgruppe (für Automaten) jedoch keine Shopwaffen. Das Standardequipment soll immer den Controller-Bauhammer, Brechstande, Funkgerät, Taser, Bandage und elastische Leine beinhalten. Von HP -> HE hat man noch die elastischen Fesseln, ab HO+ jedoch die stählernen.

    Die Waffen sollen von HP -> HO die Glock-80, von IOC -> OOC die SIG Sauer P226 C und von HOC -> DOC die MP-412 Rex sein. Das sind dabei die idealsten, weil die MP-412 Rex und die Glock-80 nur zwei mal vergeben sind und die SIG Sauer eine gute Middle-Ground Waffe ist. Die Level-5-Keycard soll ab HS verfügbar sein, davor die Level-4. Dies soll zusätzliche Aufstiegsmotivation bringen. Shopwaffen werden keine verfügbar sein, da diese Einheit nur eine Waffe zur Selbstverteidigung haben soll und sonst in administrativen und unterstützenden Aktivitäten arbeiten soll.


    3. Begründung:

    Das CT ist aktuell in der Position, das es mit die meisten Aufgabenfelder besitzt und so gut wie überall benötigt wird.

    Breaches werden geleitet, Raids unterstützt, Krankheiten koordiniert (also die Einheiten), Tests wird die Sicherheitsleitung übernommen und sie haben das aktivste Patrouillengebiet (LCZ/HCZ).

    Dafür hat jedoch das CT die wenigsten Slots jeder Fraktion zu zeigen. Die MTF hat 18, die Medics haben 17, die WS abhängig von den SCP's auch sehr viele, das SHD 13 unter normalen Umständen, bis hin zu 17 und das CT permanent 12. Dafür, das wir so gut wie universell zuständig sind und uns fast überall involvieren müssen, ist das mit den wenigsten Slots am schwersten zu managen. Eine nicht-Kampfeinheit wird zwar durch direkte Involvierung nicht diesem Problem beisteuern, jedoch in anderen Gebieten helfen. Da wir eine Fraktion mit niedrigeren Level-Voraussetzungen sind, haben wir oftmals viele neue Spieler bei uns (auch, weil die MTF oft permanent voll ist). Damit sind auch viele Unteroffiziere mit Ausbildungen und TO's beschäftigt. Gleichzeitig müssen sich nicht nur Unteroffiziere, sondern auch Offiziere mit Mannschaftlern um den normalen CT Slot schlagen, weil wir als einzigen beschränkten Beruf für HU+ die Pioniere mit 2 Slots haben. Auch hier sind das wieder die wenigsten des ganzen Servers. Die MTF hat 8 N7/D5, die Medics 7 FS/Psy., das SHD zwar nur 2 SHK, jedoch die SHL schon ab W-CMD. Die WS sind hier die einzige Ausnahme, welche keinen alternativen Beruf bietet, welcher ein Sicherheitsnetz für Unteroffiziers+ Aktivität bietet. Durch eine beigesteuerte Statistik von Kiwonta liegen uns die Infos vor, dass das MTF 75 Unteroffiziere und Offiziere (Leitung ausgeschlossen) verfügt, das CT ohne Leitung jedoch 49. Während sich bei Anwesenheit von ALLEN die MTF mit 9 Personen pro Slot schlagen müsste, muss sich das CT mit 24 Personen pro Slot aufteilen, was deutlich schwieriger ist. Das schädigt nicht nur der Verfügbarkeit der Unteroffiziere+ für Mannschafter, sondern auch die Motivation von unseren hochrangigeren Leuten, wenn man denkt "Oh, CT ist wieder voll und ich muss mich wieder mit Mannschaftern um einen Slot schlagen. Da kann ich auch was anderes spielen". Daher wäre der Controller ein zusätzlicher Beruf, welcher nicht direkt an Kampfgeschehen teilnimmt, jedoch die Unteroffiziersaufgaben zusätzlich übernehmen kann, ohne sonstige Einheiten, welche sich im Alltag der Foundation involvieren könnten, zu blocken.


    Als zusätzliche Begründung, warum man hier eine Doppel-Whitelist erlauben sollte (Pio und Controller), da orientieren wir uns an den Medics. Dort hat man im FS Beruf eine PvP orientierte Funktion (ja, ich weiß Fortuna, es ist ein Beruf mit PvP-Elementen xD) und im Gegenstück den Psychiater, welcher sich komplett auf RP fokussiert. Wir wollen mit ähnlicher Struktur begründen, das wir den Controller für das RP wünschen, den Pionier komplett für das PvSCP und den normalen CT-Beruf für PvP, PvSCP und sonstiges. Es ist kein perfektes Beispiel, jedoch das beste, worauf man sich stützen könnte.


    4. Inhalte:

    Serverregeln:

    Die Containment Team Controller...

    - dürfen die Site-Announcements nur in den dafür vorgesehenen Situationen abspielen/nutzen.

    - dürfen den Site-Lockdown nur während eines Containment-Breaches, Massenausbruchs, Raids oder Wartungen aktivieren.

    - dürfen die Tesla Gates nur während eines Containment-Breaches mit einem zur Terminierung freigegebenen SCP, Raids oder Wartungen aktivieren.

    - haben Kampfsituationen jeder Art zu meiden.

    - dürfen nicht korrupt werden.


    Model:

    Es wurde bereits mit le0nator und Kiwonta gesprochen, das ein Model gefunden wird. Ein Vorschlag, der durchaus möglich wäre und wenig Ressourcen aufwenden würde, liegt bereits bei Leo vor.


    Balancement:

    Die Intercom Tür sollte zum Schutz des Controller etwas besser gepanzert werden, sodass diese 7-10 Hits mit dem schweren Schild aushalten sollte.

    Des weiteren sollte der Controller zwei zusätzliche Slots erhalten, welche NICHT von anderen Berufen des CT's genommen werden (dieser Kompromiss wurde uns damals vorgeschlagen, ist jedoch von Seiten der Offiziere unerwünscht, da wir Mannschaftler und Pionier-Spieler nicht benachteiligen wollen).


    5. Schlusswort:

    Danke für das lesen des Vorschlags. Das ganze ist jetzt seit etwas längerer Zeit in Besprechung gewesen, weshalb wir nun den Vorschlag öffentlich an die Community für Feedback einreichen wollten und offiziell der Serververwaltung als Vorschlag vorlegen wollte. Für Ideen, Verbesserungsvorschläge für die Umsetzbarkeit, allgemeine Inhalte oder Kritikpunkte sind wir jederzeit offen.

  • Unterstützung mit Site-Sicherheitsmaßnahmen (Tesla, Lockdown)

    Das kann der Techniker sehr gut aktuell durchführen, er hat MTF/CT Funk, ein Geschütz und Keycard LVL-4 ab dem ING Rang, sprich die geborene Support Unit. Sehe dort also keinen wirklichen Sinn.

    der Co-Leitung von Containment Breaches durch globale Leitung

    Das die globale Leitung jemand macht, der seine Infos nur durch den Funk bekommt sehe ich fragwürdig an, da bieten sich Leute die aktiv das SCP im Blick haben können, doch eh viel mehr an.


    Der Job ist ein Management X CT Job, er soll assistieren bei der Verwaltung, was ich zwar verstehe, aber dann würde ich tbh. eher die Sekretärin etwas abändern und ihr maybe diesen Bauhammer geben, aber noch ein Verwaltungsberuf ist definitiv (wenn Leute [wie der O5/Ethik/SD/Sekretärin] ihre Arbeit machen würden) unnötig.


    Und das es nur für die U-Offi. Aufgaben keinen Job geben sollte, dass muss man hoffentlich keinem hier erläutern.




    Finde den Job all in all unnötig.

    Einmal editiert, zuletzt von Noma ()

  • Welches Problem behebt/verbessert diese Neuerung präzise?

    Um präzise den Hauptgrund dafür anzusprechen, U-Offi+ Slots.
    Wir haben (wie im Vorschlag erklärt) die geringste Anzahl an Slots, welche für Unteroffiziere und Offiziere verfügbar sind. Das sorgt vermehrt für Demotivation von Unteroffizieren und Offizieren, CT zu spielen, weil man entweder sich mit Mannschaftlern um den normalen CT Slot schlagen muss oder wartet, bis einer der zwei Pionier Slots frei wird. Wir haben da statistisch am wenigsten Spielraum, für unsere Unteroffiziere+ einen aktiven Raum zu bieten, den sie bespielen können. Wir haben jetzt schon lange den Wunsch nach einer zweiten Spezialeinheit geäußert um unter anderem dieses Problem anzugehen. Auch wollten wir etwas mehr Variation und Features in das CT bringen, die gut zu unseren Aufgaben passen.

    Kampfeinheiten waren dabei wegen dem SCP Balancement immer ein No-Go (wurde uns so übermittelt) oder wir müssten von anderen Berufen Slots nehmen, weshalb das komplett den Sinn verfehlen würde und auch von unserem Offiziersstab ungewünscht ist. Wir haben jetzt lange überlegt, welche Mixtur an Aufgaben und Spielbarkeit am sinnigsten wäre und wir sind auf dieses Konzept gekommen. Es ist bei weitem nicht das idealste aber das beste, was aktuell für uns Möglich ist. Falls es bessere Ideen gibt, dann nehmen wir die auch gerne entgegen aber wir gehen aktuell mit den besten Mitteln, die wir haben.


    Das kann der Techniker sehr gut aktuell durchführen

    Der Job ist ein Management X CT Job

    Uns ist bewusst, das dieser Beruf ein paar Elemente nimmt von Fraktionen wie Management und bspw. Techniker. Nur es gibt aktuell auf SCP:RP keine Aufgabengebiete mehr, die nicht besetzt sind oder neue, die man effektiv hinzufügen könnte (noch nicht). Wir versuchten dabei Elemente von anderen Fraktionen zu nehmen und diese ggf. zu erweitern oder in Gebieten, die noch Unterstützung brauchen könnten, auszuhelfen.

  • Moin,

    wir finden die Idee relativ interessant. Allerdings haben wir uns doch dagegen entschieden einen weiteren Beruf einzufügen.


    Ihr könnt das gerne Fraktionsintern klären, indem man beispielsweise einen Unteroffizier/Offizier dafür abstellt. Alternativ kann man auch was mit dem Ingenieur machen, wie Noma schon geschrieben hat.

  • KuGeLHD

    Hat das Thema geschlossen.
  • KuGeLHD

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.