Furchtsystem

  • 1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Neuerung


    2. Beschreibung:

    Der Server soll ein neues System implementieren: Das Furchtsystem
    Dieses System sorgt für einen Angstzustand, welcher Spieler mit gewissen Effekten behindern soll, wenn diese bestimmte Zustände erreichen.

    Die Zustände sollen hierbei in 3 Stufen aufgegliedert werden (Nervös, Ängstlich und Panisch. Je höher der Zustand desto schlimmer werden die Effekte mit welchen der Spieler dann zu kämpfen hat. Das grundlegende Prinzip ist ähnlich dem Level System von 457.

    Man bemerkt die Angst indem man einen Herzschlag/Pochen hört welcher je nach Stufe lauter wird. Ab Stufe 3 würde man ebenfalls ein hysterisches atmen, ähnlich dem atmen von Spielenr die zu lange bei 035 in der Nöhe sind, ausstoßen
    Stufe I - Nervös:
    - Interaktionen wie bandagieren, Fesseln dauern 5% länger
    - Zielgenauigkeit von Waffen sinkt leicht (höherer Waffenspread)

    Stufe II - Ängstlich:
    - Interaktionen wie bandagieren, Fesseln dauern 10% länger
    - Zielgenauigkeit von Waffen sinkt moderat (höherer Waffenspread)

    - Sichtfeld durch leichten visuellen schwarzen kreisrahmen Limitiert

    Stufe III - Panisch:
    - Interaktionen wie bandagieren, Fesseln dauern 50% länger
    - Zielgenauigkeit von Waffen sinkt stark (höherer Waffenspread)

    - 50% Chance dass Türen nicht benutzt/gedrückt werden können

    - Sichtfeld durch starken visuellen schwarzen kreisrahmen Limitiert


    Hierbei kann die Angst/Nervosität durch folgende Sitautionen/Bedingungen steigen oder sinken:
    Steigung:
    - Schaden durch SCP (starker Anstieg)
    - Nähe zu gefährlichen SCP -> Alleine (mittlerer Anstieg) / Gruppe (kleiner Anstieg)

    Senkung:
    - Behandlung durch Erste-Hilfe-Kit (kleine Senkung)
    - Behandlung mit Antipsychotika (starke Senkung/Direkte Senkung einer Stufe)
    - Nähe zu Psychiater (kleine Senkung)
    - Nähe zu 999 (starke Senkung)
    - Knuddel von 999 (Vollständige Heilung des Angstzustandes)

    Das System soll des Weiteren um folgende Skills für ein gewisses Balancing erweitert werden:
    Skill (SCP - Gefährlich)
    Angsteinflößend
    Beschreibung: Erhöht Furcht an anderen Spielern
    Level: 50
    Maximal: 10%
    Definierte Beschreibung: Der Skill erlaubt es SCP´s mehr Furcht auf andere auszuüben

    Erdrückende Präsenz
    Beschreibung: Erhöht Terrorreichweite
    Level: 30
    Maximal: 10M
    Definierte Beschreibung: Der Skill erlaubt es SCP´s Ihren Terrorradius, welcher anderen Spieler "Furcht" zufügt auszuweiten.

    Konterskill (CT und MTF)

    Unerschütterliche Disziplin

    Beschreibung: Erhöht Resistenz gegen Furcht

    Level: 30
    Maximal: 5%
    Definierte Beschreibung: Der Skill erlaubt es dem CT/MTF länger dem Furchteffekt ausgesetzt zu sein, bis diese die nächste Stufe erreichen


    3. Begründung:

    Das System soll frischen Wind in die Breaches und Recontainments bringen und dabei gezielt einen Streich gegen kleines "Flocking" stellen (Flocking > In Scharen einen Gegner angreifen > bspw Vögel) und somit mehr die Koordination des MTF/CT fördern.


    Desweiteren sorgt das System dafür, dass Spieler nicht mehr stupide Schaden tanken/weglaufen oder Momente wo einzelne Spieler sich Berufen sehen, SCP zu "kiten" (siehe 682/106 Breaches)

    Das System soll vorallen "schwächeren" SCP´s wie 096 oder 173 die Chance geben besser gegen kleinere Massen anzukommen und zu schnelle recontainments verhindern. Größere Massen stellen dennoch eine große Bedrohung dar, da man dann überrannt werden würde.

    Die Spielerschaft würde durch das System SCP`s wieder als gewisse Bedrohung betrachten, da diese nun in gewissen Fällen nun enorme Schwierigkeiten zur Folge haben.

    Durch das System würden außerdem die Psychiater einen hohen Mehrwehrt erhalten da diese nun einen essentiellen Anteil außer RP liefern


    4. Inhalte:

    Sichteffekt Beispiel

  • Eigentlich ein echt cooles System aber ich denke das es nur kurz was "neues" sein wird die meisten werden nach der Zeit glaube ich echt genervt sein. Das so der einzige harken den ich daran sehe sonst gute Idee.

  • Ist diese Art von System, in der es riesige Nachwirkungen mit sich ziehen würde, wenn man es nicht sinnvoll verbauen würde. Im Insgesamten denke ich, dass sowas nur für SCPs genutzt werden sollte, wenn überhaupt


    Als Angst vor SCPs zB

  • Als Angst vor SCPs zB

    Ist in dem Sinne auch so gemeint.

    Die Furcht soll NICHT in einem Standart Schussgefecht zwischen CT/DK/GoI steigen, das wäre sonst viel zu negativ im Gameplay aspekt.

    Wie du scohn sagst soll das Furchtsystem lediglich bei Konfrontationen mit SCP steigen und da dann eine rolle spielen.

    Was ich nicht erwähnt hjatte ist, dass die Furcht auch, genau wie das Feuer von 457, automatisch mit der zeit langsam abnimmt, sollte kein effekt für eine Steigung sorgen.

  • Moin,

    sorry für die verspätete Antwort.


    Wir finden die Idee sehr interessant allerdings wird der Vorschlag so nicht ganz umgesetzt. Das System wird in Zukunft kommen, allerdings ist es auf der Prioritätenliste weiter unten. Somit ist der Vorschlag erstmal verschoben.


  • KuGeLHD

    Hat das Label Verschoben hinzugefügt.