Nerf aller PvP-Leitungsjobs

    • −15

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Balancment Änderung


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor die Leitungsberufe der SH, CI und MTF wie folgt zu nerfen:

    CI CMO:
    150 HP > 125 HP (-16.6% HP)


    SH CMD:

    200 HP > 175 HP (-12.5% HP)

    100% Bewegungsgeschwindigkeit > 95% Bewegungsgeschwindigkeit


    MTF B7:
    200 HP > 160 HP (-20% HP)


    3. Begründung:

    Die ganze Sache ist natürlich nicht vollends objektiv erfassbar und ich habe hier nur meine Gedanken/ Erfahrungen zu dem Thema geordnet.
    Wäre natürlich auch schön, wenn Leute die evtl. gegen den Vorschlag sind sich dazu äußern.


    Die Leitungsberufe sind zu stark:

    Kurzgesagt haben die Leitungsjobs zu viele Vorteil und im Endeffekt keine Nachteile (die bei anderen Jobs die Stärken ausgleichen). Die Leitungsjobs haben um einiges mehr HP als normale Einheiten - 200 HP für den CMD und B7 und 150 für CMO1 - aber keinen der Nachteile die Einheiten mit mehr HP normalerweise haben. Bei Heavy-Einheiten wird der Vorteil von mehr HP mit weniger Movement-Speed2, einem Jump-Debuff und einer größeren Hitbox ausgeglichen, welche es allesamt einfacher machen den Einheiten HP abzuziehen.


    Zusätzlich verfügen die Leitungsjobs noch über ein Heavy-Shield, was besonders im 1vs1 ein großer Vorteil ist, Splittergranaten, die zweifellos die stärksten Granaten auf dem Server sind3 und oft eine gute Auswahl unter den besten Waffen auf dem Server. Dabei gilt bei den Waffen der Leitungsberufe so ziemlich das Motto "nichts ist zu stark". Das sieht man u.a. bei den Auto-Shotguns, die für alle anderen Raid-Teilnehmer schon lange als zu stark befunden wurden und nun nur von den Leitungsberufen eingesetzt werden können.


    Dafür, dass die Leitungsberufe, wie Tron mal geschrieben hatte, ursprünglich nur dafür da waren, dass die Leitung einen Slot für RP hat, sind sie mittlerweile schon sehr sehr stark.


    Warum diese Werte?:

    Der SH CMD verliert weniger HP als die B7, weil er genau wie der CI CMO das "Alleinstellungsmerkmal" seiner GOI teilen soll. Dabei ist 15 HP mehr, für 5% Bewegungsgeschwindigkeit weniger 1zu1 das, was die SH Assaults haben. Die SH-Leitung hatte mir auch bestätigt, dass sie eher diese Werte, als die Werte von der B7 haben will1.


    Der CI CMO verliert weniger HP als die B7, weil er insgesamt weniger hat und ihm die 25 HP weniger, damit mMn ähnlich weh tun, wie die 40 HP weniger bei der B7.


    Aber die Leitungsberufe sollen "OP" sein!:

    Die Leitungsberufe sind auch mit der neuen Config weiter starke Berufe und im Endeffekt eine Mischung aus allem. Dabei erschließt sich mir die Logik hinter einem super starken Leitungsberuf nicht wirklich. Man könnte argumentieren, dass es ja nur 2 Leute jeweils mit dem Whitelist gibt und der Beruf dementsprechend eher weniger Effekt hat. Dem steht aber entgegen, dass die GOIs in letzter Zeit sehr oft mit 2 Commandern raiden/ Counter verteidigen1 (zumindest krieg ich das so mit). Außerdem macht man das Balancing von Raids/ Counterraids dadurch extrem von der An-/ Abwesenheit dieser Jobs abhängig. Man kriegt als Resultat oft Raids/ Counter die kein fairer Kampf sind, sondern komplett von einer Seite dominiert werden.


    Davon abgesehen sind die PvP-Leitungsjobs besonders unfair, wenn sie zu zweit gegen normale Einheiten vorgehen. Beim Stellungskampf können immer nur maximal 2-3 Einheiten gleichzeitig auf jeder Seite kämpfen (weil Nades und Geblocke). Bspw. zwei CI Commandern mit AA-12 haben zwei beliebige MTFler2 wenig entgegenzusetzten, weil es einfach so ein ungleicher Kampf ist (s.o.).


    4. Inhalte:

    Jobconfig

    3 Mal editiert, zuletzt von Quisam2342 () aus folgendem Grund: Formatierung/ Ergänzung

  • Wie bereits in einem Gespräch erläutert, planen wir eher die Waffen der Leitungsberufe anzupassen, damit diese an Frontimpact verlieren und die Leitungen eher dazu angeleitet werden eine führende Position im hinteren Teil des Raids einzunehmen und diesen ein wenig mehr zu anzuleiten.

    In diesem Sinne nicht geplant.

  • Garaz

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