SCP-Vorschlag: SCP-953 – Die neunschwänzige Füchsin (V2)
Art des Vorschlags:
Neuer spielbarer SCP-Charakter (Neuerung)
Beschreibung:
Ich schlage vor, SCP-953, auch bekannt als „Die neunschwänzige Füchsin“, als spielbares SCP auf dem Server zu integrieren.
SCP-953 ist ein intelligentes, humanoides Wesen, das auf der Mythologie der Kitsune basiert. Es ist in der Lage, sein äußeres Erscheinungsbild vollständig zu verändern. Mögliche Gestalten sind z. B. Wissenschaftler, D-Klassen oder sogar Tiere (Fuchs). 953 ist extrem schnell, täuschend echt in Sprache und Verhalten und nutzt diese Fähigkeiten, um Personal zu manipulieren, zu isolieren und schließlich brutal oder rituell zu töten.
Das SCP soll mit 6000 HP ausgestattet sein, sich alle 2 Minuten und 30 Sekunden neu tarnen können und sich wie SCP-939 oder 966 von Leichen ernähren dürfen, um sich so zu regenerieren.
Mini-Lore zu SCP-953:
SCP-953 ist eine metamorphe, bösartige Entität koreanischen Ursprungs mit der Fähigkeit, sich perfekt als Mensch oder Tier zu tarnen. Sie verbringt die meiste Zeit in ihrer speziell für sie eingerichteten Zelle, welche einem traditionellen japanischen Wohnraum (Tatami-Raum) nachempfunden ist. Diese Zelle beinhaltet rituelle Gegenstände, Nahrung (hauptsächlich Leber) und persönliche Gegenstände, die sie beruhigen sollen. Wird SCP-953 provoziert, ignoriert oder entkommt sie, nutzt sie ihre Gestaltwandler-Fähigkeiten, um innerhalb kürzester Zeit unterzutauchen und ihre Opfer zu manipulieren.
Mechaniken & Fähigkeiten:
- Tarnfähigkeit: Alle 2:30 Minuten kann SCP-953 ihr Aussehen verändern. Dies geschieht über ein F4-Menü oder ein ähnliches System mit vorbereiteten Models (was dann auf F2 geändert wird.)
- Täuschung: In getarnter Form kann sie sich als niedriges Personal (MTF/CT (Niedrig Ränging) D-Klasse, Putzkraft, Wissenschaftler JR- oder SR-Researcher) ausgeben.
- Kein Angriff in Tarnung: Sobald ein Angriff erfolgt, bricht die Tarnung sofort zusammen, der Cooldown beginnt, und sie erscheint wieder in ihrer wahren Gestalt.
- Leichter psychologischer Einfluss: Personen in einem Radius von 5 Metern beginnen nach ca. 10–20 Sekunden irrational zu handeln (z. B. Türen öffnen, SCP-953 vertrauen etc.), solange sie sich in Tarnung befindet.
- Leichenverwertung: 953 kann getötete Personen verzehren und damit HP regenerieren.
- Waffenattrappen & Keycard: In getarnter Form erhält SCP-953 eine zur Rolle passende (aber unbenutzbare) Waffe sowie eine passende Keycard.
- Leicht leuchtende Augen als visuelles Merkmal (optional, zur Erkennung – ich persönlich würde das weglassen, überlasse das aber dem Team).
Eindämmung & RC:
Im Falle eines Breaches wird ein RC-Vorgang wie folgt empfohlen:
- Nur MTF und CT mit Infrarotkameras oder -visieren sind in der Lage, die wahre Gestalt von SCP-953 in getarnter Form zu erkennen.
- Sobald sie identifiziert wurde, ist eine sofortige Eliminierung erforderlich, da SCP-953 zur Terminierung freigegeben ist (Keter-Klasse mit Freigabe).
- SCP-953 kann nicht „einfangen“ oder „betäubt“ werden – sie muss getötet werden, da ihre Fähigkeiten zu gefährlich sind.
Spielbarkeit:
- Spielbar ab Level 100.
Wissensfreigabe:
- SCP-953 hat Sicherheitsfreigabe Stufe 4 (Top Secret).
- Informationen zu ihren Fähigkeiten, Methoden oder dem Ursprung sind nur ER+-Wissenschaftlern oder entsprechend autorisiertem Personal bekannt.
- Tests dürfen ausschließlich von ER+ oder höher Ausgeführt und beobachtet werden.
Zusätzliche Hinweise:
- Keine Tarnung als MTF, CT, M/HM, Ziffer Agent/Direktor oder Sicherheitsleitung erlaubt.
- Die Zelle im Spiel sollte visuell ihrer Lore angepasst sein (Tatami-Matten, Opfergaben, Blutspuren, etc.).