Anpassung der Schild-Geschwindigkeit

  • 1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Das die Schild Geschwindigkeits Reduktion wieder Entfernt wird.


    3. Begründung:

    Es lohnt sich gar nicht mehr, Spezialeinheiten zu spielen.

    Man ist nur minimal schneller, kann Schrotflinten schlechter ausweichen, und ist mit gezogener Waffe oder Schild deutlich langsamer. Ein schneller Push oder Rückzug ist dadurch kaum noch möglich – vor allem, wenn man zusätzlich einen Schadens-Skalierungsfaktor von 0,5 an den Beinen hat.

    Das Gameplay fühlt sich insgesamt sehr träge an, teilweise ist man genauso schnell wie langsame DKs.

    Wird man beim Rückzug – was fast immer passiert – an den Beinen getroffen, ist man praktisch bewegungsunfähig.

    Auch die Sprungkraft nimmt ab, die ohnehin schon bei D5 generft wurde.

    Weniger Geschwindigkeit bedeutet automatisch eine kürzere Sprungweite.

    Es wirkt so, als wolle man alles entfernen, was die Einheiten besonders macht.

    Defender sind ohnehin schon langsam – mit LMG oder Schild werden sie dann noch langsamer.

    Normale Einheiten wie E6 und FS werden halt immer Attraktiver. Wobei gerade die GOIs und Spezialeinheiten Pull Faktoren haben sollte sonst kann man diese ja direkt entfernen.


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    4. Inhalte:

    Alles aufm Server

  • Eriksun

    Hat den Titel des Themas von „Entfernung des Schild Geschwindigkeits Nerf“ zu „Anpassung der Schild-Geschwindigkeit“ geändert.
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    Vergleichst du da nicht Äpfel mit Birnen? Man hat mit dem Schild im PvP mobile Deckung dabei, die mehrere tausend HP hat und nicht durchdringbar ist. Im Vergleich ist man ohne Waffe in der Hand im PvP ziemlich aufgeschmissen.

    Normale Einheiten wie E6 und FS werden halt immer Attraktiver. Wobei gerade die GOIs und Spezialeinheiten Pull Faktoren haben sollte sonst kann man diese ja direkt entfernen.

    Warum sollten Spezialeinheiten attraktiver sein als "normale" Einheiten? Sind sie das nicht immernoch?

  • Vergleichst du da nicht Äpfel mit Birnen? Man hat mit dem Schild im PvP mobile Deckung dabei, die mehrere tausend HP hat und nicht durchdringbar ist. Im Vergleich ist man ohne Waffe in der Hand im PvP ziemlich aufgeschmissen.

    Finde das ziemlich Irrelvant wie beschrieben wirst du so oder so auf Beine Treffer bekommen und damit noch langsamer, zudem sind Bein treffer deutlich mehr relevant geworden da sie mehr DMG machen durch den erhöhten Multi. Man kann jemanden einfach einholen wenn dieser Schild+Beine Low nur noch 60% Speed hat als bsp. Zudem hab ich das verglichen um zu zeigen wie schnell Unterschiedeliche berufe sind.


    Warum sollten Spezialeinheiten attraktiver sein als "normale" Einheiten? Sind sie das nicht immernoch?

    Das man überhaupt ein grund hat dennen beizutretten ? Wenn die Spezialeinheiten doch genauso sind wie die anderen ist es doch irrelevant ob man E6 oder D5 zockt als bsp. Ich finde wenn man alle Multiplier von Spezialeinheiten nimmt durch nerfs die erstmal nichts damit zutun haben schon das sie unattraktiver sind.


    Ich finde den Main-Punkt hinter Spezialeinheiten eher, dass sie in einem Gebiet sehr viel besser (man könnte sagen spezialisiert) sind, als alle anderen. Die Heavy-Einheiten haben MGs, Shotgun und doppelt so viel HP. Die "Scouts" sind schneller und haben bessere Utility (Nade/ Nadelauncher).

    Bei den Scouts beziehst du dich zu sehr auf die D5, wobei es mehrer gibt mit Platziebaren Schild die auch darunter leiden. Und was bringen ein viele HP wenn man halt verdammt langsam ist mit allen und wirklich kaum noch movement hat. Es soll doch Spezial sein in solchen Einheiten zu sein (Assault,D5,N7,Commander,Defender etc..) da verstehe ich nicht wieso alle Spezialitäten die eine Einheit hat umbedingt generft werden muss.


    Allerdings wird sich jetzt erst zeigen, wie genau sich das ausspielt und ob man das evtl. durch Teamplay ausgleichen kann. Anders ist meine Erfahrung halt, dass man sich mit dem Schild praktisch ohne Counter von A nach B bewegen kann, was vor allem stark ist, weil das Schild keine Rausholzeit hat

    Lieber sollte das Schild eine Rausholzeit haben anstatt ein Geschwindkeits Nerf.

    Einmal editiert, zuletzt von Felix. ()

  • Warum sollten Spezialeinheiten attraktiver sein als "normale" Einheiten? Sind sie das nicht immernoch?

    Das man überhaupt ein grund hat dennen beizutretten ? Wenn die Spezialeinheiten doch genauso sind wie die anderen ist es doch irrelevant ob man E6 oder D5 zockt als bsp. Ich finde wenn man alle Multiplier von Spezialeinheiten nimmt durch nerfs die erstmal nichts damit zutun haben schon das sie unattraktiver sind.

    Ich finde den Main-Punkt hinter Spezialeinheiten eher, dass sie in einem Gebiet sehr viel besser (man könnte sagen spezialisiert) sind, als alle anderen. Die Heavy-Einheiten haben MGs, Shotgun und doppelt so viel HP. Die "Scouts" sind schneller und haben bessere Utility (Nade/ Nadelauncher).


    Davon mal abgesehen sind die Spezialeinheiten immer noch stärker als die "normale" Infantarie.

    Vergleichst du da nicht Äpfel mit Birnen? Man hat mit dem Schild im PvP mobile Deckung dabei, die mehrere tausend HP hat und nicht durchdringbar ist. Im Vergleich ist man ohne Waffe in der Hand im PvP ziemlich aufgeschmissen.

    Finde das ziemlich Irrelvant wie beschrieben wirst du so oder so auf Beine Treffer bekommen und damit noch langsamer, zudem sind Bein treffer deutlich mehr relevant geworden da sie mehr DMG machen durch den erhöhten Multi. Man kann jemanden einfach einholen wenn dieser Schild+Beine Low nur noch 60% Speed hat als bsp. Zudem hab ich das verglichen um zu zeigen wie schnell Unterschiedeliche berufe sind.

    Das wird Wahrscheinlich eine Schwäche sein - da hast du Recht. Allerdings wird sich jetzt erst zeigen, wie genau sich das ausspielt und ob man das evtl. durch Teamplay ausgleichen kann. Anders ist meine Erfahrung halt, dass man sich mit dem Schild praktisch ohne Counter von A nach B bewegen kann, was vor allem stark ist, weil das Schild keine Rausholzeit hat.

  • Moin,

    der Vorschlag ist abgelehnt.


    Die Änderungen mit dem Schild sind frisch und bevor wir die kompletten Änderungen verwerfen, beobachten wir das momentane Gameplay. Es werden (sehr wahrscheinlich) noch zukünftige Nerfs/Buffs folgen.

  • KuGeLHD

    Hat das Thema geschlossen.
  • KuGeLHD

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.