Anpassung des Ausdauerverbrauchs für Block und Angriff

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich bei diesem Vorschlag um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, die Ausdauerwerte für das Blocken von Angriffen sowie für Angriffe selbst anzupassen, um das Spielbalancing zwischen Angriff und Verteidigung zu verbessern.


    Konkret:

    • Die beim Blocken verbrauchte Ausdauer soll von 6 auf 10 Punkte erhöht werden.
    • Alternativ oder ergänzend sollte der Ausdauerverbrauch beim Angriff von 12 auf 8 Punkte reduziert werden.


    3. Begründung:

    Aktuell ist das Ausdauersystem unausgewogen:

    Ein Spieler mit voller Ausdauer (100 Punkte) kann 16 Angriffe blocken, während ein Angreifer nur 8 Angriffe ausführen kann, bevor ihm die Ausdauer ausgeht.


    Das führt dazu, dass Spieler dauerhaft in einer defensiven Haltung verharren können, ohne wirklich Gefahr zu laufen, durchbrochen zu werden. In der Praxis bedeutet das:

    Verteidiger können nahezu unendlich blocken, während Angreifer durch die hohen Ausdauerkosten schnell in die Knie gehen.


    Besonders problematisch ist dies, wenn der Verteidiger in der Zwischenzeit Ausdauer regeneriert. Das bremst den Spielfluss und begünstigt dauerhaftes Blocken ohne Gegenaktion.


    Mit einer Erhöhung der Blockkosten oder Senkung der Angriffskosten würde aktives Spielen gefördert, das Blocken würde strategischer eingesetzt und der Kampf würde insgesamt dynamischer und ausgeglichener verlaufen.


    4. Inhalte:

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  • Wäre es nicht sogar besser dass man die Sachen gleichsetzt? Heißt dass beides bspw. 10 Ausdauer benötigt. Durch die Skills, die das Blocken etwas günstiger machen, hätte man dann zwar wieder einen Vorteil gegenüber Angreifern, aber das auch nur minimal (glaube ich).

  • Der Angreifer sollte (in my opinion) mit allen Angriffen 1-2x mehr attackieren können als einer der durchgehend blockt, dass der Kampf nicht nur aus Only Block auf der einen und Only Attack auf der anderen Seite besteht.

  • Izumi

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