Verbessern der Gesandten

  • 1. Art des Vorschlages:

    Änderung und teils auch Neuerung


    2. Beschreibung:

    Die Gesandten im Jedi Tempel stellen traditionell die mächtigsten Machtanwender der Fraktion dar, fokussiert auf den guten Umgang mit der Macht. Aktuell spiegelt sich diese Rolle jedoch nicht in ihrer Performance im Spiel wider.

    Der Vorschlag zielt auf folgende Änderungen ab, man kann aber auch andere wählen:

    • Machtfähigkeiten:

      • Stärkung bestehender Machtfähigkeiten (z.B. Smaragdblitze, Machtstoß, Machterwürgen (für die Hexer).

      • Optional: Falls der Server unter anderem WOS-Basisfähigkeiten verwendet, könnte man dadurch mehr hinzufügen, die Offensiver verwendet werden können.

      • Stärkere Skalierung der Machtfähigkeiten mit steigendem Rang, z.B. alle X Ränge +Y Schaden.

    • Machtschaden:

      • Anhebung des Schadensausstoßes von Machtangriffen (z.B. Smaragdblitz), um sich deutlich von den anderen Wegen abzugrenzen.

      • Aktuell ist der Machtschaden bei Gesandten niedriger als bei Hütern – trotz Spezialisierung auf die Macht.

    • Lebenspunkte (HP):

      • Leichte Anhebung der HP, um die Klasse weniger zur „Glaskanone“ zu machen, ohne sie zu einem Frontkämpfer zu machen.

      • Alternativ: Einführung von defenive Machtfähigkeiten siehe oben, falls möglich.

    3. Begründung:

    Gesandte stehen laut Lore und im RP für tiefes Wissen über die Macht, Heilung, Verteidigung und Diplomatie. Sie sind keine klassischen Frontkämpfer, sondern auf Machtanwendung spezialisiert, besonders in Unterstützung und Kontrolle. Aktuell ist diese Rolle jedoch nicht so.

    Vergleich mit anderen Jedi-Klassen:

    KlasseFokusLichtschwertMachtschadenHP
    HüterNahkampf, OffensivHoch + falls Doppel Lichtschwert komm stärkerMittel-Hoch (siehe unten)Mittel
    WächterVerteidigung, TankBesser als normal (Lanze)NiedrigHoch
    SchattenTaktik, Tarnung, MobilityDoppelklinge (schnell)Mittel (DMG-Technisch)Niedrig-Mitte
    GesandterMacht, Heilung, DiplomatieNormal, aber nur Einhand.Niedrig (2 Machfähigkeiten, die easy geblockt werden können.)Niedrig


    Auf dem Server getestet: Hüter, lvl 27, rang 2 bewegt sich mit Machtsprint 455 vel: Gesandter, lvl 37, rang 3, bewegt sich mit 365.5 vel Plo koon: Hüter, lvl 30+, rang 2 macht mehr Schaden mit Smaragdblitze als Gesandter rang 3, lvl 37

    Lore Fehler:
    Die Gesandten gelten im Kanon und Legends als diejenigen Jedi, die die tiefste Verbindung zur Macht haben. Dass ein Hüter, eine Nahkampfklasse, mehr Machtschaden verursacht als ein spezialisierter Gesandter, ist weder loregerecht noch gameplaytechnisch logisch.

    Fazit

    Mein Vorschlag will nicht, dass Gesandte Frontkämpfer werden. Im Gegeteil: Sie sollen weiterhin eine unterstützende, defensive, machtorientierte Rolle behalten, jedoch sollen sie, dass sie diese Rolle auch erfüllen können. Ich habe selbst auch gehört, dass Gesandten auch überhaupt keine Lust mehr haben, auf einen Trainingskampf oder Großangriff, aufgrund dessen, dass sie zu schwach sind, um ordentlich zu kämpfen oder überhaupt eine Chance haben


    Aktuell fehlt ihnen dafür nach meiner Meinung und der vieler anderen Gesandten:

    ausreichender Machtschaden (auch für nicht direkten Angriff oder Selbstverteidigung),

    sinnvolle Skalierung mit dem Rang,

    ein erkennbarer Vorteil gegenüber Kämpferklassen in ihrem eigenen Spezialgebiet (der Macht).

    4. Inhalt
    Sehr viel Arbeit aufgrund von Balancen.

    2 Mal editiert, zuletzt von schafie ()

  • Stimme ich absolut zu. Zurzeit sind Gesandte/Hexer einfach nur laufende Heal-Stations, die nichts beitragen können. Meiner Meinung nach sollte man den Cooldown von Blitzen und Heilung deutlich reduzieren, da diese ohnehin nur funktionieren, wenn man genug Macht dafür hat.

  • Hallo,


    dem kann ich nur zustimmen, die Gesandten/Hexer sind aktuell einfach nur nutzlos, die Gegner können nicht auf Abstand gehalten werden, weil diese jede Machtfähigkeit blocken können, wir werden nur zum heilen missbraucht, jeder Raid, Kampf sieht so aus, das wir AFK hinten stehen müssen und warten müssen zum heilen und hoffen müssen nicht geoneshotted zu werden.

    Gewisse Fähigkeiten werden an andere Wege verteilt die keinen Sinn nach Lore entsprechen bspw. Smaragdblitze/Machtblitze, diese können nur von bestimmten Jedi/Sith verwendet werden, die die macht Macht richtig kontrollieren und fokussieren können, da das Risiko der Selbstverletzung zu hoch ist.


    Mein Vorschlag ist, dass die Fähigkeiten überarbeitet werden, genauso wie der Schaden und gewisse Fähigkeiten die Spezifikation erhalten einen Lichtschwertblock zu umgehen.

  • Izumi

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.