Up-Rank Systeme überarbeiten

  • 1. Art des Vorschlags:

    Änderung am bestehenden Up-Rank-System.

    2. Beschreibung:

    Das aktuelle Up-Rank-System soll überarbeitet werden, sodass Spieler nicht automatisch Leben oder andere Werte erhalten, sondern stattdessen Skillpunkte, die sie in einem neuen Skilltree individuell verteilen können.

    Funktionsweise:

    • Bei einem Up-Rank erhält der Spieler Skillpunkte (z. B. 4 Punkte).

    • Diese Punkte können auf verschiedene Attribute verteilt werden, z. B.:

      • Leben

      • Schaden

      • (Macht, Ausdauer, Geschwindigkeit usw.)

    • Die Werte skalieren klassenabhängig – z. B. erhält ein Hexer durch Schadenspunkte mehr Magieschaden als ein Krieger.

    • Skillpunkte können auch auf alternative Weise verdient werden (z. B. durch Quests oder besondere Events), Hauptquelle bleibt jedoch der Up-Rank.

    Beispiel:

    • Spieler erhält 4 Punkte

    • 2 Punkte in Leben

    • 2 Punkte in Schaden

    • Werte werden entsprechend des Weges unterschiedlich skaliert.

    3. Begründung:

    Dieses System würde mehr Individualität ins Spiel bringen.

    • Jeder Spieler kann seinen Charakter an seinen Spielstil anpassen.

    • Es sorgt für mehr taktische Entscheidungen.

    • Unterschiede werden betont, ohne dass alle Spieler die gleichen Boni bekommen.

    • Langfristig steigert es die Motivation, da man aktiv über die Charakterentwicklung entscheidet.

  • PandaHDT 12. August 2025 um 18:46

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  • PandaHDT 12. August 2025 um 18:46

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