1. Art des Vorschlags:
Änderung am bestehenden Up-Rank-System.
2. Beschreibung:
Das aktuelle Up-Rank-System soll überarbeitet werden, sodass Spieler nicht automatisch Leben oder andere Werte erhalten, sondern stattdessen Skillpunkte, die sie in einem neuen Skilltree individuell verteilen können.
Funktionsweise:
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Bei einem Up-Rank erhält der Spieler Skillpunkte (z. B. 4 Punkte).
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Diese Punkte können auf verschiedene Attribute verteilt werden, z. B.:
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Leben
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Schaden
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(Macht, Ausdauer, Geschwindigkeit usw.)
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Die Werte skalieren klassenabhängig – z. B. erhält ein Hexer durch Schadenspunkte mehr Magieschaden als ein Krieger.
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Skillpunkte können auch auf alternative Weise verdient werden (z. B. durch Quests oder besondere Events), Hauptquelle bleibt jedoch der Up-Rank.
Beispiel:
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Spieler erhält 4 Punkte
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2 Punkte in Leben
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2 Punkte in Schaden
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Werte werden entsprechend des Weges unterschiedlich skaliert.
3. Begründung:
Dieses System würde mehr Individualität ins Spiel bringen.
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Jeder Spieler kann seinen Charakter an seinen Spielstil anpassen.
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Es sorgt für mehr taktische Entscheidungen.
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Unterschiede werden betont, ohne dass alle Spieler die gleichen Boni bekommen.
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Langfristig steigert es die Motivation, da man aktiv über die Charakterentwicklung entscheidet.