Zifferagenten sollten Nuken können

  • 1. Art des Vorschlags:

    Änderung

    2. Beschreibung:

    Zifferagenten sollten zum Zwecke des Nukens Zugriff auf eine Level 5 Keycard haben (im KB oder im EZ Zifferbüro kaufbar)

    3. Begründung:

    In letzter Zeit war es häufiger so, dass am Ende so ziemlich jeder Tod war außer O5 und Zifferagenten (an Personen die Nukefähig wären) und ich finde es zweifelhaft das in so einem Fall der O5ler (von denen es ja definitiv weniger Leute gibt) der ist der sich in das Feuer werfen soll.

    Der Umweg über KB / EZ würde diese Aufgbe erschweren und wäre sinnvoll damit man den Unterschied dennoch klar macht.

    4. Inhalte:

    -

  • Wäre das hier nicht eher was für SCP:RP - Regeldiskussionsthema? Momentan ist es ja so, dass wir nicht Nuken dürfen weil wir kein Teil des Managements sind. Finde es aber auch unsinnig, dass man dann erst ins KB laufen müsste um sich eine 5er Karte zu holen. Als Offi+ hat man ja auch eine 5er, Nuken dürfen wir dann trotzdem nicht.

  • So wie das Regelwerk geschrieben ist, dürfen Offiziere der Zifferagenten die Nuke aktivieren.

    Hier der Auszug aus dem Regelwerk im Bereich failrp:

    "[FailRp ist] Das Hochsprengen der Site mittels "Generator Overcharge" durch andere Personen als Mitglieder des Managements, Offiziere, CT-Pioniere oder Notfalleinheiten"

    Hier wird nur von Offizieren gesprochen und das nicht auf irgendwelche Fraktionen eingeschränkt.

    Zum Vorschlag selbst:

    Ich verstehe den Grundgedanken, aber ich persönlich habe in meinen tausenden Stunden selten erlebt, dass wirklich ein HM Mitglied nuken muss. Ja es kommt vor, aber dann ist das eben auch ein Szenario das man als HMler in Kauf nehmen muss. Es ist per se auch nicht unpassend für den Job. Es würde auch zu der Lore dieser Jobs passen, dass es Mitglieder gibt die sowas selbst in die Hand nehmen, wenn sie in einer Site gefangen sind.

    Zudem darf man nicht vergessen, dass die häufigeren Nukes noch den laufenden Balancingmaßnahmen zu 3199 geschuldet sind. Das sollte sich auch wieder einpendeln, sobald man das richtige Balancing und die Spieler die richtige umgangsweise mit dem SCP gefunden haben.

    Persönlich sehe ich also keine große Notwendigkeit eine Methode, wie die vorgeschlagene, einzubauen. Zumal diese keycard z.b. dann auch von jedem, der Zugang zum KB hat entwendet werden kann oder ein Zifferagente, wenn er beim nuken z.b. stirbt diese dann löscht.

  • Na gut, es gibt im KB ja bereits einen Automaten an dem man sich Keycards nehmen kann. Ich nehme mal an, dass mit dem Vorschlag gemeint ist, dass Zifferagenten dort dann auch eine Karte kaufen können. Jemand unberechtigtes könnte sich dort ja keine kaufen.

  • RumBugen 24. März 2026 um 17:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • RumBugen 24. März 2026 um 17:07

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System 7. April 2026 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.