Brandgranate/Molotov Cocktail für die GOIs

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    Art des Vorschlags:

    Es handelt sich um die Erweiterung des GOI Utility Kits, durch hinzufügung eines neuen Items.


    Beschreibung:

    Der Vorschlag ist eine Brandgranate/Molotov Cocktail für die GOIs hinzuzufügen, um ein neues und interessantes Utility Item für die Interessengruppen zu haben.

    Wir würden hier eine Brandgranate/Molotov vorschlagen, da es starke Ähnlichkeiten vom Verhalten mit der Gasgranate der Foundation hat. Es ist ein Platz-bedingter Effekt, ist zeitlich temporär, behindert den Durchgang nicht komplett und stört etwas in der Sicht.

    Wo genau dieser Molotov hin soll ist noch nicht ganz klar. Da fast die ganze Foundation (18 MTF, 4 CT) sich jeweils Gasgranaten kaufen kann, könnte man ähnliche Kaufbarkeit auf GOI Seite vorstellen. Aber da ein Heimvorteil bei den GOIs schon oft sehr stark sein kann, könnte man diese auch auf bestimmte Einheiten beschränken. Welche genau steht noch aus.


    Begründung:

    Wie schon vorhin erwähnt, bis hin zu 22 Foundation Mitglieder können mit jeweils 2 Gasgranaten rumlaufen, was sehr stark ist. Gasgranaten können einen ganzen Push aufhalten und Verzögern oder für eine kurze Zeit peaken sehr verkomplizieren (keiner will viel Damage nehmen um evtl. garkeinen auszuteilen).

    Daher wäre der Molotov auf Seiten der GOI, wenn auch nicht in einer annähernd vergleichbaren Anzahl, eine interessante Alternative (FD kann ja auch Feuerlöscher mitnehmen, um brennende Personen zu löschen).


    Inhalt:

    In diesem Pack ist ein Molotov, den wir in Betracht ziehen würden. Andere Vorschläge sehen wir auch gerne, schickts dann hier unter den Vorschlag

    https://steamcommunity.com/sha…241323&searchtext=molotov

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    Ich bin nicht grundsätzlich dagegen aber will folgende Sachen einmal anmerken:


    Ja es können theoretisch alle FDler Gasgranaten dabei haben. Hier aber einfach selektiv die Fakten auszuwählen die einem gefallen und alles andere wegzulassen ist aber nicht so sinnvoll. In der Praxis spielen die Gasgranaten für die FD eine sehr untergeordnete Rolle, dass hat zwei Gründe:


    Die Gasgranaten sind hauptsächlich als defensives Tool gut.

    1. Beim Raid wo die Gasgranaten eigentlich nützlich wären, hat der Großteil der Foundation keine Gasgranaten, weil ein Raid meistens unerwartet kommt und die Gasgranaten je 300$ kosten und einem in den meisten andere Situationen nur begrenzt was bringen (Breaches oder gegen einzelne D-Klassen).

    2. Beim Counter muss man die Gegenseite umpushen und Gasgranaten halten einen eher davon ab Raum einzunehmen als das sie einem helfen. Die MTF hat schon öfter Pushes wegen (schlechten) Gasgranaten verloren, als sie irgendwie einen Vorteil dadurch gehabt hätte. Der einzige wirkliche Vorteil ist da, wenn man irgendwie eine Seite durch eine Gasgranate isolieren kann. Das funktioniert aber auch nur auf manchen Maps (wie Site-05 SH-Base) und auf den meisten anderen Sites nicht. Es ist auch ziemlich schwer sowas erfolgreich zu koordinieren und besonders die MTF ist bei sowas halt leider schwächer (weil wir so viele Randoms haben).



    Zusätzlich hat schon jetzt eine GOI extrem viel AoE-Schaden im Vergleich zur Foundation (6 Nadelauncher und 8 Paare Granaten). In der Theorie hat die Foundation zwar nur 2 Paare Nades/ Nadelauncher weniger, in der Praxis passiert es aber relativ selten das beide T1-Slots gefüllt sind. Nadelauncherspam und Nades sind auch jetzt schon extrem präsent in Counter/-Raids und entscheiden oft den Ausgang von diesen.



    Als Fazit wäre ich dafür, dass man die Molotovs/ Brandgranaten wenn dann recht restriktiv, evtl. an die Leitungsshops, vergibt.

    Wäre auch cool, wenn man das Feuer mit Feuerlöscher löschen könnte xD.

  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
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    Eigentlich gut auf den Punkt gebracht.

    Gasgranate ist eigentlich nicht hauptsächlich gegen Menschen gedacht und ist auch kein spaßiges Gameplay, weswegen sie auch so wenig Schaden macht.

  • System

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