SCP Balancing / 3.1 Feedback / Vorschläge für Update 2

  • Ich würde nochmal schnell einen Ball reinwerfen. Und zwar bezüglich der Prozente.


    Soweit ich das ganze durch die Devs über die Jahre erklärt bekommen habe, kann ein Breach Timer starten, wenn 40 Spieler auf dem Server sind und davon 10 in MTF/CT sind. Ding ist nur, es hieß, die niedrigeren Prozente (50-100) soll eben kommen, wenn man wenig Spieler auf dem Server hat und das SCP soll bei niedriger Spielerzahl leichter zu recontainen sein. Problem ist nur, wenn man eben diese 40 Spieler Marke erreicht ist man schon auf 90% SCP Stärke, wenn man auf die 10 MTF/CT kommt meist schon auf 50 Spiele und 100%. Also erlebt man quasi als Sicherheitspersonal nie die Benefits von diesem System, man hat es nie leichter als die 100%, selbst mit einer Skeleton Crew. Könnte man da die Prozente bei den Spielerzahlen nochmal anpassen?

  • Bei 150% stärke dauert das einschlafen immernoch extrem lange, ich hatte gerade einen SCP-966 breach der Eine minute gedauert hat (3 Stunden 30min gewartet) ich habe den MTFler sehr lange verfolgt er ist nicht eingeschlafen und wenn man in die ecke gedrängt wird hat man auch keine chance mehr da man weder schlagen kann noch sonst was bei nem Dauerfeuer von 4 MGs gleichzeitig....