1. Art des Vorschlages:
Es Handelt sich um eine Neuerung
2. Beschreibung:
Ich finde man sollte eine Lebensmittelvergiftung im Spiel implementieren um das Kochen einwenig intensiver zu gestalten.
Solch eine Neurung würde eventuell den Job des Koches als auch allgemein das Kochverhalten einwenig Attraktiver gestalten, sowie die Mediziner mehr Fordern.
Sollte ein Essen zu Roh gekocht oder zu Verbrannt gekocht sein, so sollte es beim einnehmen eine Lebensmittelvergiftung auslösen.
(Ob ein Essen zu einer Lebensmittelvergiftung bei diesem weg auslöst sollte nicht angezeigt werden)
Sollte ein Essen zulange unverzehrt stehen gelassen werden, so sollte dies auch eine Lebensmittelvergiftung auslösen
(Hierbei soll ein Timer mit der aufschrift z.B "MhD" angezeigt werden)
z.B MhD: 1min 30 sek, sollte der Timer ablaufen, so könne die Anzeige permanent ROT angezeigt werden
Diese Art von Lebensmittelvergiftungen sollte über das normale Behandlungstool behandelt werden oder durch ein bestehendes Medikament A/B
Sollte noch Spielraum in dieser Thematik werden, so könne man vielleicht implementieren Essen als auch Trinken vergiften zu können.
Hierbei sollten die Mediziner anstatt eine Lebensmittelvergiftung, eine tatsächliche Vergiftung über das Behandlungsmenü angezeigt bekommen.
Diese art von Vergiftung soll viel schneller Tödlich sein als aktuell bestehende Vergiftungsmethoden
Diese Art von Vergiftung wird mit dem Antitoxin behandelt.
Option A:
Wie ein Vergiftetes essen erkannt werden soll, habe ich aktuell noch keine wirkliche Idee. Wobei ich finde, dass dies vielleicht auch garnicht Notwendig ist
Ein Essen soll dadurch vergiftet werden können indem D-Klassen beuteorte Durchsuchen und Rattengift (oder einfach Gift) finden, welches sie mit dem Essen Kombinieren können.
Dieses Gift sollte auch irgendwie außerhalb des D-Traktes erhaltbar sein, wobei mir hierbei auch noch nicht wirklich eingefallen ist wie.
Option B:
Ein Essen kann durch das Einfache kombinieren mit Müll vergiftet werden, welches beim Durchsuchen von Beuteorte ja aktuell automatisch mit herauskommt.
Option C:
Es gibt eine neue Art von Müll, welches man auch in die Tasche Packen kann, welche wie in Option B mit dem Essen kombiniert wird um dieses zu vergiften.
Hier könnte man sagen, dass Beuteorte zu einer bestimmten Chance mit großem Timer automatisch diesen Müll ausspucken, sodass auch außerhalb des D-Traktes dieser Müll erhalten werden kann.
Hier würde man auch die Arbeit der Putzkräfte interessanter Gestalten, da diese den autrag hätten diesen Müll zu entsorgen.
3. Begründung:
Wie oben schon Beschrieben, würde es den Job des Koches intensivieren und die Mediziner Fördern.
Man könnte RP daraus streben, sobald man merkt dass die D-Klassen an einer Lebensmittelvergiftung leiden, dass man die Gesundheitlichen Standarts in der Küche testet
Das zusätzliche Vergiften von Essen u. Trinken kann für Korruptes Personal als auch Intruder speziell genutzt werden um ein Attentat auszuführen ohne direkt ertappt zu werden, bzw spielraum für eine Flucht zu bieten.
Zusätzlich können D-Klassen essen bestellen und dieses Vergiften um Sicherheitspersonal aus dem Weg zu räumen, sollten diese einen ausbruch planen
z.B Man möchte aus dem Vent flüchten und ein SHDler Patroulliert aktuell diesen bereich, also gibt man ihm vergiftetes essen in der Hoffnung er isst es.
4. Inhalte:
`N/A