Wir haben das gerade behoben.
Beiträge von RumBugen
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Version 2.9.7
[tabmenu]Spieländerungen
[ + ] SCP-343 hinzugefügt ( MrNeon & Ich )
SCP-343 ist ein Gestaltenwandler, der die meiste Zeit die Gestalt eines älteren, weißen Herren annimmt.
Er besitzt Omnipotenz und weitere anomale Kräfte, mit denen er die Realität beeinflussen kann.
SCP-343 ist der Foundation sehr friedlich gegenüber und genießt dadurch ein großes Vertrauen der Mitarbeiter.
- Der Beruf ist nur ab Admin verfügbar
[ + ] Scharfe Waffen können nun Blutungen verursachen ( MrNeon )
[ + ] Wenn die Beine unter 10 % fallen, kann man nicht mehr springen ( MrNeon )
[ + ] Es gibt nun einen Lautstärkeregler in der Tablist für jeden Spieler ( MrNeon & Ich )
[ + ] Spezifische Lua-Skripte für Maps hinzugefügt ( KiwontaTv )
[ + ] Der Bauhammer unterstützt nun Bodygroups, damit die neuen Warnschilder gebaut und angezeigt werden können
[ + ] Alle Schilder verringern nun die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn man es in der Hand hält ( MrNeon )
- Platzierbares Schild: -7,5%- Schweres Schild: -10%
- Riot Schild: -5%[ + ] Neues Geräusch für die KR-Einheit, wenn sie läuft ( MrNeon )
[ + ] SCPs sowie Spieler haben nun verringertes Knockback ( mcNuggets & MrNeon )
- Spieler haben nun -50% Knockback
- SCPs haben nun -95% Knockback
- SCP-106 hat nur noch 1% vom Knockback
- SCP-1048 hat x2 vom SCP Knockback
- SCP-3199 hat -50% vom SCP Knockback
- SCP-682 hat -75% vom SCP Knockback[ + ] Ein neuer ULX Befehl für das Team ( MrNeon )
[ + ] Der Skill "Entfesslungskünstler" von Breach-SCPs funktioniert nun auch bei SCP-096 ( MrNeon & Ich )
[ + ] Beim Skill "Schwachpunkt" gibt es nun ein Geräusch, sobald man einen kritischen Treffer erziehlt. ( MrNeon & Ich )
[ + ] Mining-System wurde überarbeitet und neue Erze, ein Upgrade-System & Haltbarkeit für die Spitzhacke wurden hinzugefügt ( MrNeon & Ich )
- Neue Erze (Smaragd, Saphir, Rubin, Amethyst, Thorium)
- Upgrade-System (Metalldetektor, Sanfter Schlag, Leichte Materialien, Doppeltes Glück, Stabile Bauteile, Effiziente Reparatur, Automatischer Polierer, Starke Arme, Gutes Auge, Erzmagnet)
- Bei einem abgebauten Erz kriegt man 2 XP. 10 XP ist gleichzusetzen mit einem Level. Maximal ist Level 50 möglich.
- Das Upgrade-System speichert nur solange wie du in dem Beruf bist. Dadurch ist es immer möglich, andere "Wege" einzuschlagen.
- Haltbarkeit für die Spitzhacke (200 Schläge)
[ * ] Der Zivilistenberuf ist nun für alle verfügbar ( UgandaNotHot, MrNeon & Ich )
Zivilisten sind normale Bewohner der Ortschaften, die sich in der Nähe der Foundation-Einrichtungen befinden.
Es wird gemunkelt, dass sich ausgebrochene D-Klassen unter die Reihen der Zivilisten geschlichen haben, um ein normales Leben zu führen.
- Es können nun bis zu 5 Spieler in den Beruf
- Der Beruf ist ab Level 50
- Selbstverständlich kann man kein Geld verdienen durch Gelddrucker etc... (Natürlich sind die D-Klassen ausgenommen, die durch den Ausweisfälscher zivilist werden)[ * ] Das Bandagenlimit wurde von 12 auf 24 erhöht ( MrNeon )
[ * ] Die Nachricht wurde verändert, wenn man SCP-096 anschaut ( MrNeon & mcNuggets )
[ * ] GOI-Commander haben nun in allen anderen GOI-Berufen auch den Commander-Bauhammer anstelle des GOI-Bauhammer
[ * ] Die Sprungkraft vom MTF Delta-5 wurde von 115% auf 110% verringert ( MrNeon )
[ * ] Der GOI-Skill "Ausbildung: Atemtechnik" wurde die Wirkung von 20% auf 25% erhöht auf der maximalen Stufe ( MrNeon )
[ * ] Bei den Medizinern haben sich die Beförderungsberechtigungen ein wenig geändert
[ * ] Psychiater haben ab Generalarzt nun Polizeihandschellen
[ * ] Der Bauhammer im Tüftler-Crafting-Menü wurde von 18 Bauteilen auf 5 Bauteile reduziert und die Herstellungszeit von 15 Minuten auf 10 Minuten verringert
[ * ] Ziffer-Direktoren haben nun kein REDEACTED-Namen mehr ( MrNeon )
[ ~ ] Behoben, dass das SCP-294 Getränk "SCP-066" nun wieder funktioniert ( MrNeon )
[ ~ ] Behoben, dass Zifferagenten den Gruppenchat nicht benutzen konnten ( MrNeon )
[ ~ ] Behoben, dass man nun wieder sprechen kann, wenn man degradiert/befördert wurde und gefesselt war ( MrNeon )
[ - ] Leitungsbandagen & das Heilungslimit von 90% entfernt ( MrNeon )
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Modelling
[ + ] Neue Warnschilder hinzugefügt ( le0nator )
[ + ] Neue Wissenschaftler Models hinzugefügt ( le0nator & Ich )
[ * ] CW 2.0 Waffen #2 aktualisiert und ungenutzte Dateien entfernt ( Felix. & Ich )
[ ~ ] Beim Hund wurden einige fehlende/falsche Animationen behoben ( le0nator & Anderson )
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Waffenbalancing
[tabmenu][ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 19x1 erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 19x1 erhöht
[ + ] Neue Waffe
Diese Waffe feuert standardmäßig im 3-Schuss-Burst.
Attachment:Visier: LPV, Holo1.2, Holo1.4, M-TI, EoTech, AimpointLauf: SAKER, Osprey, M450, Rotex
Empfänger: Auto (Feuermodus wird auf Vollautomatisch gewechselt)
Magazin: 20-MAG, USGI
Munition: Hohlspitz Kugeln, Match Kugeln, Grünspitz Kugeln
Stats:Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 19x1 erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 29x1 auf 27x1 verringert
[ * ] Die Schussrate wurde von 550 auf 600 erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 23x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 22x1 erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x8 auf 12x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 6x8 auf 5x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 12x8 auf 11x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 13x8 auf 12x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 12x8 auf 11x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 6x8 auf 5x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 15x8 auf 13x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x10 auf 12x10 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x1 auf 12x1 verringert
[ + ] Neuer Aufsatz (Langes Stangenmagazin)
[ * ] Die Schussrate wurde von 700 auf 750 erhöht
[ * ] Die Schuss-Streuung wurde von +3% auf +5% erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 16x1 auf 15.5x1 verringert
[ * ] Erhöht nun den Schaden von 5% auf 8%
[ * ] Erhöht Schaden um 5% (statt 3%)
[ * ] Erhöht Durchschlagkraft um 20% (statt 10%)
[ * ] Erhöht Schaden um 15% (statt 10%)
[ * ] Erhöht Schaden um 7% (statt 5%)
[ * ] Verringert Hüftfeuerpräzision um 40% (statt 30%)
[ * ] Verringert Zielfeuerpräzision um 30% (statt 40%)
[ * ] Erhöht Feuerrate um 12% (statt 10%)
[ * ] Erhöht Zielfeuerpräzision um 40% (statt 50%)
[ * ] Verringert Schaden um 75% (statt 85%)
[ + ] Erhöht Schaden um 5%
[ + ] Erhöht Hüftfeuerpräzision um 10%
[ * ] Erhöht Schaden um 13% (statt 12%)
[ * ] Verringert Durchschlagkraft um 40% (statt 50%)
[ + ] Erhöht Durchschlagkraft um 400%
[ * ] Erhöht Schaden um 13% (statt 12%)
[ * ] Erhöht Hüftfeuerpräzision um 10% (statt 5%)
[ + ] Erhöht Feuerrate um 3%
[ + ] Langes Stangenmagazin wurde hinzugefügt (wechselt zu 40 Schuss Magazin)
Mit folgenden Statistiken:
Erhöht Rausholgeschwindigkeit um 10%
Erhöht Rückstoß um 10%
Verringert Nachladegeschwindigkeit um 15%
Verringert Mobilität um 10%
Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 1.5%
[ * ] Der Schaden wurde von 5 auf 4 verringert
[ * ] Der Explosionsschaden wurde von 125 auf 100 verringert
Waffenverteilung
[tabmenu]Shop [ + ] FAMAS-1 [ - ] UMP .40
[ - ] Saiga-12k
[ - ] USAS-12
[tabmenu]Shop [ + ] M60e4 [ - ] SMR-1216 Shop [ + ] M3 Super 90 [ - ] AA-12 -
Wurde nun von MrNeon und mir umgesetzt
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Wurde nun umgesetzt.
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Es wurde nun von MrNeon und mir umgesetzt.
Genaueres folgt im Changelog.
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Der Vorschlag ist ansich bereits geplant gewesen.
Der Hausmeister muss regelmäßig Mülleimer leeren.
Statt dass er direkt Geld erhält, entstehen beim Leeren Müllsäcke, die er zur Müllpresse bringen und dort vernichten muss. Erst danach erhält er seinen Lohn.
Die Idee hatte mcNuggets bereits vor einiger Zeit. Der einzige Unterschied zu deinem Vorschlag ist, dass das Servicepersonal zusätzlich Geld bekommt.
Wie du es vorhast, finde ich es eher schädlich als nützlich. Wenn du das Servicepersonal dazu zwingst, ansonsten bekommen sie gar kein Geld, ist der Job auf Dauer unattraktiv. Es sollte niemand dazu gezwungen werden etwas zu machen in einem Job. Da würde man beispielsweise Techniker oder ein SCP spielen, wo ganz normal wie in jedem Beruf man Gehalt bekommt. Wenn mal dann die Schaltkästen kaputt sind, werden diese repariert und man bekommt zusätzlich ein wenig Geld. So würde ich es auch beim Servicepersonal umsetzen.
Wenn Mülleimer zu lange nicht geleert werden, beginnen sie:
zu stinken,
in der Umgebung Übelkeit, Erbrechen oder Sehstörungen auszulösen (z. B. durch einen Status-Effekt),
und unter Umständen Krankheiten zu verursachen.Das ist zwar eine gute Idee, jedoch bin ich nicht dafür, da es nicht wirklich performant ist, bei jeder Mülltonne im Umkreis von wenigen Metern alle paar Sekunden zu überprüfen, welche Spieler sich dort befinden und ob diese erbrechen sollen oder eventuell eine Krankheit bekommen.
SCP-Reaktionen auf Müll:
Müllsäcke könnten im Rahmen von SCP-Tests verwendet werden.
Die SCPs könnten z. B. auf den Geruch oder die Zusammensetzung des Mülls reagieren.
→ Hierzu habe ich noch keine konkrete Idee, bin aber offen für Vorschläge aus der Community.
Hmm, weiß nicht ob man damit was wirklich nützliches anstellen kann. Mal sehen.
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Moin,
wir arbeiten aktuell bereits daran, den Zivilistenberuf für jeden zugänglich zu machen. Unsere Planung sieht das anders vor, als du es beschrieben hast.
Da es aber bereits fast fertig ist, würde ich dort keine kurzfristigen großen Änderungen mehr einplanen. Man kann aber gerne Änderungen vorschlagen, sobald es fertig ist.
Wir haben uns dabei daran orientiert, dass man als „normaler“ Zivilist gar keine Möglichkeit haben sollte Geld zu verdienen (Sonst wäre das etwas zu stark aus aktueller Sicht).
Der Shop wird auch nicht zugänglich sein (keine Waffen, Drucker ...).
Damit wollen wir erreichen, dass normale Zivilisten, wo aktuell Teammitglieder sich setzen (ab und zu mal), auch normale Spieler sein können und nicht immer davon ausgegangen wird, dass ein Zivilist direkt eine D-Klasse sein muss.
D-Klassen, die sich als Zivilisten „tarnen”, werden weiterhin durch Festnahme enttarnt. Es war auch nicht geplant, bei den D-Klassen etwas zu ändern. Beispielsweise, dass diese auf den Shop der Zivis zugreifen können.
Über die Regeländerungen werden wir bei der Teambesprechung am Samstag sprechen.
Somit ist der Vorschlag in Bearbeitung.
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Hat MrNeon behoben :=)
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Psychiater-Offiziere haben nun Polizeihandschellen.
Somit umgesetzt. -
Die Waffenänderung wird ab morgen auf dem Server sein. Jeder könnte dann Feedback zur dieser Änderung geben.
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Version 2.9.6
[tabmenu]Spieländerungen
[ + ] Hinzufügen von Attachment-Preisen für das "Saiga 12 Empfänger", für die noch keine Preise definiert wurden
[ + ] Nach einer Nuke werden die Waffenschränke der D-Klassen geleert ( KiwontaTv )
[ + ] Wenn man exekutiert wird, hat man nun eine Jobwechselsperre von 20 Minuten ( KiwontaTv )
[ + ] SCP-173 kann sich nun bei gedrückter STRG-Taste uneingeschränkt frei umschauen ( KiwontaTv & Ich )
[ + ] Die Sekretärin hat nun ein Management-Bauhammer ( KiwontaTv )
[ + ] Es gibt nun das "Kleidungspaket (Hazmat Suit)", womit sich Wissenschaftler einen Hazmat Suit anziehen können ( KiwontaTv & Ich )
[ + ] Es gibt nun Leitungsbandagen die Leitungsberufe haben welche nicht limiert sind ( KiwontaTv )- Sie können sich so schnell selbst bandagieren, wie es Mediziner Bandagen können
- Jedoch genauso schnell wie Normale Bandagen andere Spieler bandagieren[ + ] Neues Objekt-SCP "SCP-096-A" hinzugefügt ( KiwontaTv & Ich )
Es handelt sich um eine Tasche mit dem Inhalt eines Bildes von SCP-096, der geöffnet und geschlossen werden kann.
[ * ] Die GOI Leitungen haben nun auch den GOI Bauhammer in allen GOI Berufen, nicht nur im Leitungsberuf ( KiwontaTv )
[ * ] Das Management-Menü wurde geringfügig überarbeitet damit Zifferagenten es auch bedienen können ( MrNeon )
[ * ] SCP-1025 kann nun alle infizieren ( KiwontaTv )
[ * ] Das Schubsen von SCP-049 ist nun tödlich ( KiwontaTv )
[ * ] Die Ränge der Zifferagenten von Trainee (Rang 1) bis Chief Intelligence Officer (Rang 8) haben nun eine 4er statt 5er Keycard
[ * ] Die Sekretärin kann nun Codes umschalten
[ * ] MTF-Türen von Site-85 für "ulx togglespawnblock" der bei Raids verwendet wird hinzugefügt ( MrNeon )
[ * ] Der SH-Assault hat nun 115 statt 100 hp, dafür aber nur noch 95% statt 100% Geschwindigkeit ( KiwontaTv )
[ * ] Mit dem Befehl "ulx cure" werden nun auch die Effekte SCP-207, SCP-294 und SCP-513 geheilt ( KiwontaTv )
[ * ] Getarnte Spieler können nun auch Türen des getarnten Berufes öffnen und schließen ( MrNeon )
[ * ] CW 2.0 Waffenänderungen ( Felix. )
[ ~ ] Fehlerhafte Promote- und Demote-Rechte bei den Zifferagenten behoben
[ ~ ] Der Skill "Kein Widerstand" für die Zifferagenten wurde behoben, so dass er wieder funktioniert
[ ~ ] Die Bandagen waren bei einigen Berechnungen etwas fehlerhaft ( MrNeon & Ich )
[ ~ ] Behoben, dass das neue Modell SCP-207 beim Persistenz-Tisch schwebte
[ ~ ] Behoben, dass der Truthahn auf einem Teller in der Luft schwebt ( KiwontaTv )
[ ~ ] In der SHD-Rangordnung wurde noch ein Rang an der falschen Stelle angezeigt ( MrNeon )
[ ~ ] Ein Fehler wurde behoben, durch den Notfalleinheiten manchmal respawned wurden, anstatt ihren Beruf zurückzusetzen
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Modelling
[ + ] Tasche von SCP-096 (SCP-096-A) hinzugefügt ( le0nator )
[ + ] Neues Hunde Model ( Anderson, le0nator & Ich )
Er hat jetzt mehr Bodygroups, so dass jeder Hundeberuf (FD, CI, SH) jetzt seine eigene Bodygroup hat, so dass man es auch leichter unterscheiden kann.
[ - ] Das alte SCP-207 Model wurde entfernt ( le0nator & Ich )
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Waffenbalancing
[tabmenu][ * ] Der Schaden wurde von 26x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 25x1 auf 23x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 19x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 25x1 auf 23x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 23x1 auf 21x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 19x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 35x1 auf 32x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 25x1 auf 23x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 25x1 auf 23x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 16x1 auf 15x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 23x1 auf 21x1 verringert
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 1.8s auf 1.29s verringert
[ * ] Die Nachladezeit wurde von 2.08s auf 2.31s erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 1.3s auf 1s verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 28x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 75x1 auf 67x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 90x1 auf 81x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 80x1 auf 71x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 48x1 auf 44x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 75x1 auf 67x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 80x1 auf 72x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 57x1 auf 52x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 65x1 auf 59x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 75x1 auf 67x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70x1 auf 63x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70x1 auf 63x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70x1 auf 63x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 85x1 auf 76x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70x1 auf 63x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 95x1 auf 87x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 29x1 auf 26x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 28x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 23x1 auf 21x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 27x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 26x1 auf 24x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 33x1 auf 30x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 30x1 auf 27x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 15x1 auf 14x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 26x1 auf 24x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 28x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 30x1 auf 27x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 60x1 auf 54x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 65x1 auf 60x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 55x1 auf 50x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70x1 auf 63x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 65x1 auf 59x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 26x1 auf 25x1 verringert
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 1.3s auf 1.05s verringert
[ * ] Die Nachladezeit wurde von 7.14s auf 6.96s verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 26x1 auf 24x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 23x1 auf 21x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 23x1 auf 21x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 32x1 auf 29x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 19x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 15x1 auf 14x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 8x8 auf 7x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 8x8 auf 7x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 16x8 auf 15x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 15x10 auf 14x10 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 8x8 auf 7x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 11x20 auf 10x20 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 15x8 auf 14x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 6x12 auf 5x12 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 8x8 auf 7x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 8x8 auf 7x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 13x8 auf 12x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x8 auf 13x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 13x8 auf 12x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 7x8 auf 6x8 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 19x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 24x1 auf 22x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x1 auf 13x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 22x1 auf 20x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 19.5x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 14x1 auf 13x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 21x1 auf 19x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 20x1 auf 18x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 18x1 auf 17x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 17x1 auf 16x1 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 80 auf 75 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 70 auf 65 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 110 auf 90 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 55 auf 50 verringert
[ * ] Der Schaden wurde von 56 auf 50 verringert
Danke an Balu für die Hilfe bei der Erstellung dieses Abschnitts :)
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Dank mcNuggets haben wir den Fehler gefunden.
evtl Fehler in Log
Dies hat sich als richtig erwiesen.
Ist somit behoben.
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Es handelt sich hierbei um ein Duplikat von unter anderem diesem Beitrag.
Außerdem finde ich den Vorschlag etwas zu oberflächlich.
Es wird nicht wirklich erklärt, was das SCP ist und wie wir es auf dem Server implementieren könnten. Sondern nur, dass es eine "perfekte Ergänzung" wäre.
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Hallo Balu,
wir haben uns entschieden wie man aus dem Changelog entnehmen kann deinen Vorschlag anzunehmen.
Somit umgesetzt. -
Version 2.9.5
[tabmenu]Spieländerungen
[ + ] Zwei weitere "männliche Stöhngeräusche" aus Half Life 2 wurden hinzugefügt, wenn ein männliches Playermodel im sterben liegt ( MrNeon )
[ + ] Neue Kaufgruppe "CT & Notfall" hinzugefügt ( MrNeon )
[ + ] Wenn jemand getasert wird mittels Rechtsklick bekommt er jetzt ein wenig Schaden. ( KiwontaTv )
[ + ] 4 neue Türgruppen wurden hinzugefügt (Wissenschaftler Leitung, Containment Team, Containment Team Leitung, Mobile Task Force Leitung ( UgandaNotHot )
[ + ] Neuer ULX-Befehl für Teammitglieder zur Anzeige der Raid-Teilnehmer ( UgandaNotHot )[ + ] Insgesamt wurden 17 neue Getränke in SCP-294 aufgenommen ( MrNeon )
[ + ] Der Besen kann nun Decals (Blut etc.) entfernen und es wird auch für die anderen Spieler angezeigt ( MrNeon & Ich )
[ + ] Hinzufügen von Attachment-Preisen für Attachments, für die noch keine Preise definiert wurden:
Verdeck "Bush": $100 zu $60
Munitionshalter: $100 zu $60
Srd-Schalldämpfer: $100 zu $80
AAC-Schalldämpfer: $100 zu $80
Rotor-Schalldämpfer: $100 zu $80
LMG-Vordergriff: $100 zu $80
Rotex-Schalldämpfer: $100 zu $80
[ * ] Der Befehl "ulx weapons" wurde überarbeitet ( MrNeon )[ * ] Einige interne Funktionen des Codesystems wurden verbessert ( KiwontaTv )
[ * ] SCP-500 kann jetzt die Auswirkungen von SCP-207 heilen ( MrNeon )
[ * ] Berechtigungen bei den Rängen des Sicherheitsdienstes angepasst ( MrNeon )
[ * ] Verbesserungen des Codes an einigen Stellen ( mcNuggets & MrNeon )
[ * ] Die Mediziner Leitung wurde zu der Kaufgruppe vom Allgemeinmediziner hinzugefügt ( MrNeon )
[ * ] Ein Wissenschaftler Rang umbenannt (Consummate Researcher -> Research Instructor)
[ * ] Beim Betätigen von SCP-513 gibt es jetzt einen Ladebalken wie beim Anziehen von SCP-268 ( KiwontaTv )
[ * ] Intruder können sich jetzt als Feldagenten tarnen ( KiwontaTv )
[ * ] Der Skill "Lebensretter" wurde von der Kategorie "Ärzte" in die Kategorie "Allgemein" verschoben ( KiwontaTv & Ich )
[ * ] Die Zeit bis zum Trinken von SCP-207 dauert nun 2.5 statt 5 Sekunden
[ * ] Teammitglieder welche im Godmode sind, sterben nicht mehr durch SCP-207[ * ] SCP-457 kann nun bereits ab Stufe 3 statt Stufe 4 reden ( MrNeon )
[ * ] SCP-457 wurde generft ( MrNeon )
Die Zeit, bis ein abgebranntes Prop wieder verwendbar ist wurde von 6 auf 8 Minuten erhöhtDie Stärke, die man für das komplette Abbrennen eines Props erhält wurde von 12 auf 10 verringert
Die Immunität, die man für das komplette Abbrennen eines Props erhält wurde von 15 auf 14 Sekunden verringert[ * ] Die Kaffeemaschine wurde etwas lauter gestellt ( MrNeon )
[ * ] Die Zeit bis man SCP-513 leutet wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert ( MrNeon )
[ * ] Der Preis für die Einzelhaft wurde von $1500 auf $1250 pro Minute verringert
[ * ] Normale Bandagen können nur noch bis 90% bandagieren, ausgenommen davon sind Zivilisten. ( UgandaNotHot & Ich )
[ * ] Es wurden einige Ränge vom Sicherheitsdienst verändert ( MrNeon )
Die Namen der Ränge Sicherheitsleitung und Vize-Sicherheitsleitung wurden von Deutsch zu Englisch geändert, damit sie zu den anderen Rangnamen und ihren Prefixes passen
Die Reihenfolge der Ränge wurden umgeändert, sodass Security Intern der zweite Rang statt der fünfte Rang in der Hierachie ist
[ * ] Die Zifferagenten haben einige Änderungen bekommen ( MrNeon )
Der Beruf "Zifferagent Leitung" wurde zu "Ziffer Direktor" umbenanntDer Zugriff auf das Managementmenü und die WS-Protokolle wurde für Zifferagenten entfernt
Die Zifferagenten wurden zu einer neuen Job-Kategorie namens "Foundation Intelligence" hinzugefügt
Die Ranghierachie der Zifferagenten wurde überarbeitet
Die Jobfarbe von Zifferagent und Ziffer Direktor wurde zu Starkes dunkelgrau geändert
Die Nummern von Zifferagenten Namen wurden entfernt
Die Zifferagenten wurden zu den Sicherheitspersonal Skills hinzugefügt und von den Management Skills entfernt
Einige Unrealistische Tarnungen für Zifferagenten wurden entfernt (KR-Einheit, Einzelhaft und Ziffer Direktor)
[ ~ ] Der GOI Bauhammer kann nun nicht mehr gedroppt werden ( MrNeon )
[ ~ ] Der Skill "Zweite Chance" bei den Medizinern funktioniert nun (Hat davor nicht wie erwartet funktioniert)
[ ~ ] Die Meldung, die Admins erhalten, wenn ein Spieler mit wenig Spielzeit dem Server betritt, funktioniert wieder
[ ~ ] Das "weibliche Stöhnen" wenn ein Webliches Playermodel im sterben liegt wurde behoben, dass es auch abgespielt wird ( MrNeon )
[ ~ ] Fehler behoben, dass man aus den Eiern von SCP-939 unter keinen Umständen schlüpfen konnte ( MrNeon & Ich )
[ ~ ] Fehler behoben, dass beim Blackjack nicht dreifach ausgezahlt wurde ( UgandaNotHot )
[ ~ ] Fehler behoben, wo bei SCP-662 immer angezeigt wurde dass aktuell einer da ist, obwohl keiner mehr da war. ( UgandaNotHot )[ ~ ] Fehler behoben, wo beim SCP-662 Swep beim Nachladen der Modus "Wände ignorieren" und "Wände beachten" sich nicht immer verändert haben ( MrNeon )
[ - ] Alle Änderungen vom 1. April wurden entfernt :) ( KiwontaTv )
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Modelling
[ + ] LOD für das Juggernaut Nu-7 Model hinzugefügt ( Anderson )
[ + ] LOD für das CT-Pionier Model hinzugefügt( le0nator )
[ + ] Die Sekretärin hat jetzt 3 neue Models (anstelle von Half Life) ( le0nator )
[ + ] SCP-207 hat ein neues Model erhalten ( le0nator )
[ * ] Die Oberfläche vom Juggernaut Nu-7 Model ist nun "Blut" statt "Metal" ( le0nator )
[ * ] Das CT-Pionier Model wurde schwarz eingefärbt und die Dateigröße des Models wurde um 79% reduziert ( le0nator )
[ - ] Es wurden viele doppelte Models und Materials entfernt aus CW 2.0 Waffen #1 und CW 2.0 Waffen #2
[ - ] Es wurden einige ungenutze Models und Materials aus SCP:RP Player Models #1 entfernt ( le0nator )
Hinzugefügt | Verändert | Entfernt | Fehlerbehebung
Waffenbalancing
[tabmenu][ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.75s auf 1.8s erhöht
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.5s auf 1.3s erhöht
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.5s auf 1.1s erhöht
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.5s auf 1s erhöht
[ * ] Der Schaden wurde von 25x1 auf 24x1 verringert
[ * ] Die Schussrate wurde von 680 auf 675 verringert
[ * ] Die Schuss-Streuung wurde von +14% auf +12% verringert
[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.8s auf 1.11s erhöht
[ * ] Die Nachladezeit wurde von 7s auf 5.8s verringert[ * ] Die Ausrüstungszeit wurde von 0.78s auf 0.87s erhöht
Waffenverteilung
[tabmenu]Shop [ + ] MPX
[ + ] PSG-1[ - ] G2 Contender
[ - ] Steyr ScoutShop [ + ] AN-94 [ - ] AWM HE ➜ POC SOC ➜ DOC [ + ] MG4 [ + ] MK48 [ - ] MK48 [ - ] MG4 W-CMD ➜ Chief [ + ] Striker-12 [ - ] Saiga H.G.C. Custom W-CMD ➜ Chief [ + ] Striker-12 [ - ] Saiga H.G.C. Custom Shop [ + ] Saiga H.G.C. Custom [ - ] Striker-12 Shop [ + ] Kriss Vector
[ + ] Tavor TAR-21[ - ] PGM Hecate Ultima Ratio II
[ - ] M40A5Shop [ + ] Glock 18C [ - ] FN Five-seveN C
[tabmenu]Shop [ - ] MP7
[ - ] M60e42R ➜ RL RO ➜ CMO [ + ] AK-101 [ + ] Honey Badger
[ + ] FN Five-seveN C[ - ] Honey Badger [ - ] AK-101
[ - ] Glock 18CShop [ - ] KAC PDW
[ - ] ACR -
Hallo,
der Vorschlag wurde nun von MrNeon verändert implementiert.
Dabei hat sich folgendes geändert:- Die Zeit, bis ein abgebranntes Prop wieder verwendbar ist wurde von 6 auf 8 Minuten erhöht
- Die Stärke, die man für das komplette Abbrennen eines Props erhält wurde von 12 auf 10 verringert
- Die Immunität, die man für das komplette Abbrennen eines Props erhält wurde von 15 auf 14 Sekunden verringert
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Der Fehler wurde von UgandaNotHot behoben.
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Hallo,
durch den Bugreport gab es einen Fehler bei der Auszahlung des Blackjack System.Du hast bei einem Blackjack nur $4,375,000 bekommen, dein Einsatz war wie man zurückrechnen kann $2,500,000.
Deswegen bekommst du die Differenz von $7,500,000 und $4,375,000. Das wären dann $3,125,000 wie in deinem Entschädigungsantrag schon erwähnt wurde.
Ich habe dir ein Ticket mit dem Betrag von $3,125,000 auf dem Server erstellt und der Antrag ist somit Gültig.
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[tabmenu]
Ich bin Generalstabsarzt Dr. Lucas Mußler bei den Medizinern
Ich war Chairman E-11 "Bug" bei der Ethikkommission
Ich war Second Squadron Commander "Room" bei der MTF Alpha-1
Ich war Overwatch Bugroslav Rumislovich bei der Serpent's Hand
Ich war Renegade Marshal Bug Ten bei der Chaos Insurgency
[tabmenu]Ich heiße RumBugen auf Steam und meine SteamID lautet: STEAM_0:1:448209747
[tabmenu]Ich heiße Vladislav.
Ich bin 18 Jahre alt.
[tabmenu]Ich spiele circa seit Juni 2022 aktiv auf den Server
Ich spiele oft nur am Wochenende, weil ich unter der Woche arbeite, viel unterwegs bin und die meiste Zeit in die Entwicklung des Servers investiere.
Ich habe insgesamt 13w 6d Spielzeit auf den Server.
Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.[tabmenu]Ich bewerbe mich zum Zifferagent.
[tabmenu]Ich möchte den Ziffern beitreten, da ich bereits umfangreiche Management-Erfahrung mitbringe, insbesondere aus meiner Zeit als Ethiker und meiner Erfahrung als Leitung. Diese Positionen haben mich gelehrt, Verantwortung zu übernehmen, eigenständig Entscheidungen zu treffen und komplexe Situationen sachlich und neutral zu lösen. Zudem reizt mich besonders die Möglichkeit, im Hintergrund sowie öffentlich als Korruptionsbüro durch selbstbestimmtes Handeln effektiv gegen Korruption vorzugehen. Mich fasziniert dabei der einzigartige Aufbau der Zifferagenten und die Herausforderung, in einer neutralen und gleichzeitig anspruchsvollen Rolle zu agieren.
[tabmenu]Wie bereits erwähnt, verfüge ich über langjährige Erfahrung als Leitung der Ethikkommission, wodurch ich mit den Strukturen und Anforderungen des höheren Managements bestens vertraut bin. Dadurch habe ich gelernt, stets seriös, neutral und professionell aufzutreten und auch in schwierigen Situationen meine Rolle konsequent einzuhalten.
Meine Arbeitsweise ist geprägt von einer zuverlässigen, strukturierten und analytischen Vorgehensweise. Ich betrachte komplexe Situationen mit klarem Verstand und löse Probleme ruhig und chronologisch. Zudem besitze ich eine sehr schnelle Auffassungsgabe und lerne effektiv aus Fehlern. Eigenschaften wie Kritikfähigkeit & Lernbereitschaft zeichnen mich zusätzlich aus. Des Weiteren bringe ich ein hohes Maß an Eigeninitiative und Verantwortungsbewusstsein mit, um die Aufgaben eines Zifferagenten bewältigen zu können.
[tabmenu]Ich habe keine Verwarnungen erhalten.
Ich habe keine Banns erhalten.
[tabmenu]Hier gibt es nichts zu sehen.
[tabmenu]Die sogenannten Ziffer-Agenten bestehen aus insgesamt 20 Mitgliedern, welche individuelle Kennungen von Z-00 bis Z-19 tragen. Ihre primäre Aufgabe besteht darin, gemäß dem OIE-Protokoll (Observation, Infiltration und Exekution) aktiv gegen korruptes Personal vorzugehen. Sie sind Teil des Hohen Management und unterstehen unmittelbar dem Administrator.
[tabmenu]Meine Wunschnummer wäre die Nummer 18, mir ist es aber egal.
[tabmenu]Ich hoffe, die Bewerbung gefällt euch.

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Dieser Fehler ist bereits seit September letzten Jahres vorhanden.
Wir haben das behoben, demnach sollte das Schlüpfen nun wieder funktionieren.
Somit behoben.