Beiträge von schafie

    1. Art des Vorschlages:

    Neuerung

    2. Beschreibung:

    Man sollte mit dem EMP die Möglichkeit haben, dass man C4s mit Linksclick entschärfen kann. Man sollte, dann nicht bewegbar sein. Sowie sollte das ein Grund sein ihn zu töten. (Wie halt auf BaF früher)

    3. Begründung:
    Der EMP wird aktuell nur für die Auots verwendent, würde dieses Feature eine neue Funktion bieten. Die Bewegungseinschränkung beim Entschärfen macht den Vorgang riskant; der Entschärfer ist angreifbar und muss geschützt werden. Zudem fügt es endlich die Möglichkeit ein, etwas dagegen zu tun

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung

    2. Beschreibung:

    Man soll die aktuelle ShieldHP der Riot Shields von 800 auf 600 HP ändern.


    3. Begründung:

    Das Riot Shield hat derzeit around 800HP, was seit sehr langer Zeit so ist. Dennoch empfinde ich, dass durch die aktuell erhöhte usage der Schilde deutlich wird, dass sie zu stark sind. Man benötigt derzeit 34 Schuss einer KAC PDW oder 29 Schuss einer AK-47, um ein Schild zu zerstören. Bei einer Sniper, die 90 Schaden macht, sind es neun Kugeln. Zwar klingt das nach wenig, aber wenn diese Person von weitem pusht, spielen Recoil und Spread eine sehr große Rolle, insbesondere abhängig davon, ob man eine Scoped oder Non-Scoped-Waffe verwendet. Dererhöhte usage, der Schilder zeigt zudem, dass sie akutelle in der Meta sind. In engen Räumen oder bei schlechten Erkennverhältnisse* hat der Gegner derzeit kaum eine gute Chance gegen einen Spieler, der Riot shields used.

    Dennoch ist anzumerken, dass 600 HP für manche zu niedrig sein könnte, da das Schild ein defensives Item ist und einen gewissen Schutz bieten sollte. 700 HP würden für mich auch in Sinn kommen, da es sein Nutzen nicht verlieren sollte.


    * Gemeint sind hier Area Portals usw


    4. Inhalte:

    SWEP.ShieldHP einfach runtersetzten ( I guees)

    1. Art des Vorschlages:
    Änderung und Neuerung

    2. Beschreibung:

    In diesem Vorschlag sollen zwei Änderung passieren. Die das Einbrechen von bestimmen Mitteln vereinfacht / verbessert:

    Keypad-Cracker: Die Fading-Door sollte nach dem Einsatz des Keypad-Crackers deutlich länger deaktiviert bleiben als bisher. Derzeit ist die Offenzeit, soweit ich das beurteilen kann, identisch mit der einer normalen Brechstange was den Mehrwert des Items stark mindert.

    Türsprengladung: Nach dem Anbringen und Auslösen der Türsprengladung an einer Fading-Door sollte diese für eine Zeit (x Sekunden) deaktiviert bzw unbrauchbar sein. Das Ziel ist, dass der Spieler durch die Explosion ein klares und großers Time window erhält, um durch die Tür zu kommen sowie die Chance nach hinten zu gehen, wenn der Verteidiger "pushed"

    Zusatz für beide Methoden: Wurde eine der oben genannten Methoden angewendet, sollte das Aufbrechen mit der Brechstange schneller vonstatten gehen als normal.

    3. Begründung:
    Beide Items werden nie oder beinahe nie verwendet. Ich sehe als aktiver User keinen Wert darin, einen dieser beiden Gegenstände zu verwenden. Primär, da ihr Resultat dem der Brechstange entspricht. Durch die Veränderung kommt etwas Frisches rein und diese Items werden mehr geused

    Windows ja. Addons nein.
    Versuche es nachher dann noch einmal ohne addons abonniert und im Addon Ordner

    Neu*
    Habe es ausprobiert, leider kein erfolg.
    Habe alle ConVars angesehen und geschaut, ob ich was verstellt habe. Habe dafür 30 minuten ein Script geschrieben, was am ende nichts gebracht hat xd
    Habe mein game nun mit dem Factoryreset geresetet. Habe immer noch keine Ahnung. Falls ich was neues herausfinde, sage ich bescheid. Bis dorthin, kann dieser Frage i guees als "fertig" markiert werden

    Wenn ich es auf 1 setze, funktioniert die Agenda natürlich wieder.

    Das Problem mit dem Ölraffineristen bleibt jedoch weiterhin bestehen.

    Andere User haben dieses Problem nicht, daher ist es eine Frage und kein direkter Bug-Report.

    Nein. Das Problem tritt immer dann auf, wenn cl_agenda aus irgendeinem Grund auf 0 gesetzt wird.
    Dann beginnt es.
    Also Factoryreset -> Normal -> Vorfall mit cl_Agenda 0 -> Kaputt

    Ganz genau verstehe ich zwar noch nicht, warum das passiert, aber das kann ich schnell behen mit der Agenda

    Das Problem besteht bereits seit längerer Zeit. Es beginnt immer, wenn cl_agenda automatisch auf 0 gesetzt wird.

    Ich habe mir daraufhin selbst die Dateien der gekauften Version aus dem GmodStore angesehen, da ich vermutet habe, dass dieser Teil eventuell identisch zum Server ist, um dort ein Hinweis zu finden. Allerdings ist mir dabei nichts Auffälliges aufgefallen.

    Auch ein passender Client-Side-Command, der das Problem beheben könnte, ist mir nicht bekannt.

    Im Originalzustand funktioniert das Addon in meiner Singleplayerwelt einwandfrei. Dort wird alles korrekt angezeigt und sämtliche Funktionen laufen ohne Probleme. Ich habe bereits Chromium ausprobiert, dies aber ohne erfolg.

    In der Vergangenheit hat ein Factoryreset geholfen. Aber dies immer nur wegen diesen Bug zu machen, habe ich echt kein Nerv zu

    Moinsen,

    ich habe aktuell das Problem, dass ich als Ölraffinerist die Preise beim NPC sowie den daraus resultierenden Gewinn nicht einsehen kann. Siehe unten für Bilder. Zusätzlich werden bei den Fässern weder der aktuelle Öl/Treibstoffpegel angezeigt noch die Mods an der Maschine. Des Weiteren hat der Kreis nicht die entsprechende Farbe des jeweiligen Treibstoffs bei der Raffinerie
    Bei den grafik settings habe ich alles auf High außer Shadows, die sind auf Low

    Bei mir
    Fässer
    Big Jim
    Mods + Raffinerie

    Wie es aussehen sollte
    Fässer
    Big Jim
    Mods+ Raffinerie

    1. Steam-Name:
    Schafie

    1b. Roleplay Name:
    Milua Buni

    2. Steam-ID:
    STEAM_0:1:643825699

    3. Wie alt bin ich:

    15

    4. Für welchen Posten bewerbe ich mich:
    Moderator

    5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:
    Seit September 2022

    5b. Wann spiele ich in der Woche:
    Meine Spielzeit variiert. Ab und zu am Nachmittag in der Woche, und häufig viele Stunden am Wochenende.

    6. Welchen Rang habe ich derzeit auf dem Server?:
    Derzeit trage ich den Rang eines Legacy VIP.

    6b. Gesamte Spielzeit:
    12w 6d 03.

    7. Besitze ich ein funktionierendes Mikrofon:
    Ja, ich besitze ein funktionierendes Mikrofon.

    8. Was halte ich von dem Server:
    MRP ist ein Server, zu dem man immer zurückfindet. Dies ist meines Erachtens in der GMOD-Szene eine Einzigartigkeit. Ich habe schon viel GMOD gespielt und bin immer zu MRP zurückgekehrt. Der Server bietet mit seiner Qualität einen anderen Status als die anderen. Der Content ist derzeit zwar nicht übermäßig umfangreich, aber alles in allem hat er eine sehr gute Qualität und hebt sich von den anderen Servern ab. Vor allem aber ist der primäre Grund die Spieler/Community von MRP/MG. Diese bieten jeden Tag wieder aufs Neue etwas Tolles. Sie sind offen, hilfsbereit und , meines Erachtens das Wichtigste, wenn man andere DarkRP-Server vergleicht, sie haben noch Respekt gegenüber den Spielern. Die Community schafft eine Atmosphäre, in der man sich wohlfühlt und gerne Zeit verbringt.

    9. Warum möchte ich Teammitglied werden:

    Ich möchte, wie bereits oben genannt, den Spielern bei Fragen und Reports helfen, damit sich dieser Server noch weiter verbessern kann und zu einem noch besseren Platz wird. Zudem möchte ich durch mein Wissen über Garry's Mod anderen Personen helfen und ihnen bei Problemen zur Seite stehen. Vor allem möchte ich dies als persönliche Herausforderung für mich nehmen, damit ich als Person noch weiter wachsen kann. Ich bin überzeugt, dass die Arbeit als Teammitglied meine Verantwortung stärkt und mir hilft, Konflikte fair und konstruktiv zu lösen. Außerdem möchte ich aktiv dazu beitragen, dass neue Spieler eine positive erste Erfahrung auf dem Server machen und sich in der Community willkommen fühlen.

    10. Warum sollten wir dich annehmen?:

    Ich habe in den letzten vier Jahren ein sehr gutes Regelkenntnis erlangt und teile mein Wissen auch gerne mit anderen. Ich bin eine Person, die sich sehr gut mit MRP/GMOD auskennt, wodurch ich auch in den letzten Jahren, vor allem auch derzeit, vielen Cheatern einen Ban gegeben habe. Dieses Wissen kann ich anderen Teammitgliedern weitergeben und ihnen zeigen, auf welche Sachen sie achten sollten. Darüber hinaus bin ich geduldig im Umgang mit Spielern, auch in stressigen Situationen, und versuche stets, faire und nachvollziehbare Entscheidungen zu treffen.

    11. War ich bereits Teammitglied auf einem Spieleserver:

    Ja, ich war etwa 500 Stunden als Teammitglied auf einem Star-Wars-RP-Server, jeweils als Moderator, Admin, SAdmin sowie am Ende als Serverleiter.

    11b. War ich bereits Mitglied des Serverteams:

    Nein

    12. Probleme mit Nutzern:

    Nein, mir sind keine bekannt.

    13. Probleme mit Teammitgliedern:

    Nein, mir sind keine bekannt.

    14. Wurde ich jemals gekickt:

    Nicht wirklich, eher aus Spaß bzw. Troll-Gründen, aber nie ernsthaft.

    14b. Habe ich derzeitige Verwarnungen:

    Ja, leider. Siehe unten im Warn-Menü für Details.

    Warns

    14c. Wurde ich bereits gebannt:

    Ja, dies mehrfach. Siehe unten für mehr Informationen zu den Bans.

    Bans

    15. Persönliche Stellungnahme:

    Ich möchte hier nochmal ein paar Informationen zu mir und meiner Lage geben:

    1. Der FailRP-Warn:

    Hier ist mir eine neue Regel zum Verhängnis geworden, die ich nicht kannte. Diese Regel wurde eingeführt, während ich gebannt war. Ich habe dadurch Geld bekommen und habe ohne zu zögern das Geld dem Opfer zurückgegeben. Ich habe mir zudem jede neue Regel angeschaut, die unter den Regelwerk-Changes protokolliert wurde, um solche Situationen in Zukunft zu vermeiden.

    2. Meine Vergangenheit:

    Meine Vergangenheit ist nicht nur auf MRP, sondern auch im Allgemeinen auf MG sehr negativ. Dies ist mir bewusst, das sollt ihr wissen. Mir ist bewusst, wie viel Scheiße ich in diesen 4 Jahren in dieser Community gemacht habe. Aber damit habe ich abgeschlossen. Dieses dunkle Kapitel ist nun vorbei. Ich versuche seit Längerem schon, den alten Schafie, den man kennt, abzulegen, und dies gelingt mir meines Erachtens bereits sehr gut. Ich versuche, so gut wie möglich in den Bereichen zu helfen, die ich nun mal beherrsche, aber dies ist anscheinend noch nicht ausreichend. Deswegen bitte ich euch, dem alten Schafie, der für schlechtes Spielverhalten und Hacking bekannt war, eine Chance zu geben, sich zu beweisen. Ich habe daraus gelernt und möchte zeigen, dass ich mich verändert habe. Ich bin mir bewusst, dass Vertrauen erst wieder aufgebaut werden muss, aber ich bin bereit, die notwendigen Schritte zu gehen und durch mein Verhalten zu zeigen, dass ich es ernst meine. Falls ihr disliked, bitte ich euch, mir einen kurzen Beitrag unter diesem Thema oder eine Nachricht zu schreiben, damit ich weiß, woran ich noch arbeiten muss.

    Danke fürs Lesen :D

    Ich kann dir das auch einmal erklären, da ich Doppelson befürwortet habe, diesen Bug-Report zu schreiben, und ich die selben Infos habe wie er

    Die Sache mit dem Lohn: Doppelson sagte, dass er von seinem normalen Standardlohn, welcher 200$ entspricht, 199$ nach der Besteuerung bekommt. Obwohl 200 x 0,76 = 152$ ergeben sollte.

    Die Decals wegwischen: Wie Doppelson oben bereits erwähnte, hat er Folgendes getestet: Einmal mit den Default-Werten und einmal nachdem mg_money_mult geändert wurde:

    • Normal: Hier hat er jeweils 36 oder 35 pro Decal bekommen.
    • ConVar-Änderung: Hier hat er immer noch den oben genannten Wert bekommen, obwohl dieser bei 2x lag. Ich selbst habe es ausgetestet und hatte den selben Fehler. Jegliche andere Einnahmequelle, die von dem Doppelmoney-Event betroffen ist, waren von dem 2x beeinflusst.

    Meine Idee, die maybe keinen Sinn macht :P
    Das Geld, welches vom Saubermachen der Decals kommt, wird aus irgendeinem Grund als Salary des Spielers betrachtet in DarkRP, wodurch dieser nicht mit dem multiplier berechnet wird

    Art des Vorschlags

    Änderung

    Beschreibung
    Anpassung der FN FAL. Der Schaden soll von 33 auf 29 reduziert werden, während die RPM (Firerate) von 650 → 750 erhöht wird. Spread, Recoil sowie die Magazingröße von 20 Schuss sollen unverändert bleiben.*

    Begründung

    Die FN FAL ist im aktuellen Zustand im Vergleich zu anderen Waffen unterlegen. Zwar besitzt sie einen hohen Schaden, kann diesen jedoch aufgrund der niedrigen RPM kaum nutzen. In Kämpfen verliert der Spieler dadurch häufig trotz gutes AIM Durch die Veränderung der RPM 650 auf 750 wird die Waffe speilbarer, ohne zu op zu werden. Der leicht reduzierte Schaden 33 auf 29 dient dabei als Ausgleich. Trotz der Änderung bleibt die FAL durch ihr kleines Magazin 20 Schuss, hohen Recoil und den Spread weiterhin nicht zu stark. Zusätzlich handelt es sich bei derFAL um eine Schwarzmarktwaffe, die nicht günstig ist. Besser Stats sind daher gerechtfertigt, ohne direkt die anderen Waffen stark abzuschwächen

    Inhalte

    Es werden ausschließlich bestehende Waffenwerte DMG und RPM geändert

    *Werte können natürlich abgeändert werden, fande diese bloß sinnvoll

    Vorab

    Ich habe keinerlei Ahnung, was bzw, wie Andy auf SCP:RP war, und ich bin selbst kein aktiver SCP:RP Spieler. In diesem Beitrag erzähle ich ausschließlich das, was ich von ihm auf MRP / TDM mitbekommen habe und teile meine eigenen Gedanken dazu.

    So, und erstmal moinsen :D

    Ich gehe hier bewusst nicht aktiv auf das ein, was Andy früher getan haben soll, sondern auf den Andy von heute und darauf, wie er sich für mich und andere Spieler aktuell zeichnet.

    Zeitpunkt der Entbannung

    Ich kannte Andy zuvor nicht und hatte auch nie ein Wort von ihm gehört. Anfangs wurde mir lediglich gesagt, dass er ein "Hacker" oder sogar der "schlimmste Spieler" gewesen sein soll. In den darauffolgenden Tagen habe ich dann einfach versucht, selbst Kontakt mit ihm aufzunehmen, da er aktiv auf denselben Servern gespielt hat wie ich. Dabei hat er, wenn er auf dem Server war, stets respektvoll und hilfsbereit geantwortet. Sein Wissen nutzt er gerne, um anderen Spielern die Spielmechaniken verständlicher zu machen und korrekt umzusetzen. Die alte Spielweise, von der andere User gesprochen haben, kann ich aktuell nicht bestätigen. Alles, wofür Andy schlecht genannt wurde, ist aus meiner Sicht, momentan, nicht mehr vorhanden.

    Die Kehrseiten

    Natürlich ist nicht alles so perfekt, wie man es sich wünschen würde, deshalb möchte ich auch die negativen Punkte nennen, die mir / TMs aufgefallen sind. Andy hat auch ein paar Warns gesammelt. Wie viele genau und wofür, kann ich offensichtlich nicht sagen, auf jeden Fall liegen diese dennoch unter 8 -10. Mir fallen noch einige kleinere, belanglose Dinge ein, die man ansprechen könnte, aber ich finde, dass das oben Genannte deutlich wichtiger ist

    Zusammenfassung

    Andy hat sich meiner Wahrnehmung nach auf jeden Fall verbessert, zumindest im Vergleich zu dem, was über ihn gesagt wurde. Er wirkt deutlich ruhiger, nicht mehr so explosiv und insgesamt reflektierter im Umgang mit anderen Spielern.

    3/10

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    Hi erst einmal,

    also, du beschwerst dich, weil du einen Warn für RDA | Respektlosigkeit bekommen hast.

    Zum RDA:

    Also, falls du jemanden inhaftierst, der aufgrund eines Regelverstoßes freigelassen wurde, darfst du ihn nicht einfach wieder inhaftieren. Ganz simpel: Die Person hat ihre Zeit "abgesessen“ für den Grund, weshalb sie inhaftiert wurde. Dann kommt man wieder und inhaftiert sie für denselben Grund? Macht keinen Sinn und steht auch so klar im Regelwerk.

    Zur Respektlosigkeit:

    Als Außenstehender kann ich da natürlich nichts dazu sagen, wie dein Ton und deine Wortwahl waren. Ich weiß nur selbst, dass du auf dem Server meiner Meinung nach nicht immer der "höflichste“ bist. Mehr kann ich dazu aber nicht sagen.

    Zum Verhalten der TMs:

    Falls das so vorgefallen ist und die Angaben wie Zeit, Anzahl der TMs usw. stimmen, dann ist das auf jeden Fall kein gutes Verhalten. Das muss hier aber erneut von einer Person, die dabei war, genauer erläutert werden, am besten direkt mit Clips.

    Spoiler anzeigen

    Der Text ist leider für mich echt sehr komisch und durcheinander geschrieben, wodurch das Vorstellen, der Situation schwer ist.

    Hier steht aber nicht, dass der Spieler das muss.

    Muss er auch nicht.


    Erstmal Moin.

    Ich erklär jetzt mal, wie ich das kenne und wie es meiner Meinung nach auch am meisten Sinn macht.

    Bei einer KOS-Zone ist das Wichtigste, dass sie klar erkennbar und eindeutig definiert ist. Und damit meine ich ganz einfach:

    Es muss klar rüberkommen, dass Betreten = Tod bedeutet.

    Wenn man zum Beispiel einen Textscreen hat, auf dem steht:

    "Ab hier KOS-Zone“,

    dann ist das für mich vollkommen ausreichend, weil KOS ja für Kill on Sight steht.

    Wenn da aber nur steht:

    "Ab hier Betreten verboten“

    dann ist eben nicht eindeutig gesagt, dass jemand getötet werden darf, nur weil er reingeht.

    Zusätzlich ist es aber auch so:

    Wenn jemand absichtlich provoziert, also immer wieder schnell in die KOS-Zone rein- und rausläuft, dann darfst du ihn auch töten, selbst außerhalb der KOS-Zone.

    In dem Fall musst du ihm aber vorher klar einen Call geben zum Beispiel:
    "Wenn du noch einmal rein und rausgehst, erschieße ich dich auch außerhalb der KOS-Zone.“

    Spoiler anzeigen

    Falls ich falsch liege: Einfach mich korrigieren, bin mir aber ziemlich sicher, dass dies so richtig ist :D

    Ja, er meint das Boot, i guees.

    Zum Thema:
    Warum sollte es denn nicht? Auf’m Boot kannst du alle Sachen genauso bauen wie auf’m Land, weswegen dies nun mal kein Regelbruch darstellt. Man könnte nur sagen, falls du dort einen Laden aufbaust, dass dieser gut gekennzeichnet werden muss, da im Händlernom steht:

    • muss einen öffentlich zugänglichen Laden besitzen und führen.
      • Dafür sollte eine geeignete Position, die nicht allzu versteckt ist, ausgewählt werden.

      Weswegen man gut Werbung schalten muss. Finde den Ort ohnehin nicht gut gewählt für einen Laden.

    Danke sehr an herrn DoppelD321


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    Alles braucht seine Zeit, vor allem, wenn man Wert auf Qualität legt, wie es bei MRP der Fall ist. Meiner Meinung nach sollte man deshalb geduldig bleiben, da hinter den Kulissen echte Menschen arbeiten. Man darf außerdem nicht vergessen, dass das Developer-Team aktuell nur aus zwei Personen besteht (wenn man McNuggets außen vor lässt) und beide noch relativ neu sind. Daher sollte man dem Ganzen einfach die nötige Zeit geben, was nun mal länger braucht als früher.

    Spoiler anzeigen

    Mir ist bewusst, dass Underkiller kein böses Blut verbreiten möchte. Ich hielt es dennoch für wichtig, dies zu erwähnen.