Beiträge von DoppelD321

    War eigentlich einer der Punkte hinter dem Medic, dass Razzien und Co länger dauern und das ewige „Fading Door spannen und schiessen“ ein Ende nimmt.


    Finde die Kernidee mit der Munition aber ganz gut, vielleicht könnte man das aber auch zB in den Bulldozer integrieren. Durch sein langsameres Movement wäre das auch im RP zu rechtfertigen dass er noch etwas Munition für alle mitschleppt.


    Müsste man schauen ob das im Balancing Sinn macht.

    Zivis haben dort nichts zu suchen.


    Wenn sich ein Zivi erstmal mit seinem Auto gemütlich neben eine Schiesserei stellt um zuschauen zu können bringt er sein eigenes Leben sinnlos in Gefahr, demnach FailRP.


    Daher ist das schon durch die Regeln definiert.

    In Anbetracht von Jokermeisters Beitrag und einem ganz wundervollen Buch das ich gerade lese, würde ich auch gerne einen kleinen mikrophilosophischen Teil dazu beitragen.


    Egal was kommt, egal wie eure Lage aussieht, beachtet, dass eure Freiheit das größte Gut ist, das ihr wahren müsst.

    Habt ihr Angst, vor dem, was in eurer Zukunft wartet, so wisst, es wird alles gut, solange ihr dabei frei seid.


    Zitat von 1984, George Orwell


    „Freiheit ist die Freiheit zu sagen, dass 2+2=4 ist. Sobald das gewährleistet ist, ergibt sich alles andere von selbst“

    Schutz für Offline-Spieler:

    Verhindert, dass Basen zerstört werden, während der Spieler offline ist, und macht das Spiel für Gelegenheitsspieler attraktiver.

    Schlaganfall-Argument.


    Strategischer Vorteil:

    [...]
    Verteidigungsanlagen können in PvP- oder PvE-Situationen entscheidend sein.

    Ah yes, die MRP PvE-Situationen.


    Erhöhte Sicherheit:

    Der Geschützturm schützt Basen, Häuser oder Geschäfte effektiv vor Angreifern, Dieben oder feindlichen Spielern.

    RIP an den Dieb der gerade was kaufen will i guess?


    Anpassbarkeit:

    Spieler könnten den Turm mit verschiedenen Waffenarten, Reichweiten oder Modi upgraden und personalisieren.
    Modulare Systeme (z. B. Geschossarten, automatische Zielverfolgung) könnten eingebaut werden.

    glaube mehr dass hier ein grundlegendes Problem existiert.

    Wer?


    Es gibt keinen Serverleiter aktuell, geschweige denn einen Dev der dafür Zeit hätte.

    Zudem gibt es zig wichtigere Dinge momentan.


    Aus B&F Zeiten kann ich sagen, dass die funktionsweise der Geschütze im Spiel recht... unbeeindruckend ist?

    Balancing wäre da sicher kein Problem weil die Teile grundsätzlich absolut nutzlos sind.


    Zudem wäre die nötige Erweiterung des Regelwerks dazu dermaßen umfangreich, dass noch weniger Spieler die Regeln lesen wollen würden.

    Es scheint mir so, als würde sich das durch das gesamte Team ziehen.


    Als ich die letzte Zeit wieder gespielt habe konnte ich die Warns und Banns schon kaum noch zählen.


    Bei der aktuellen Spielerlage sollte man definitiv besser abwägen, wann eine mündliche Belehrung die bessere Wahl zur Bestrafung darstellt.


    Siehe dafür sonst auch nochmal Supportführung v2. Dort aufgeführt.

    Wenn jemand sich für den Posten als Serverleiter begeistert und des GLuas bemächtigt ist, kann sich dieser bei Interesse bei mir melden.

    Im Endeffekt wird MRP solange nicht weiter entwickelt.

    Wäre es denn für Duke noch möglich, weitere Maps von MRP zu verändern?

    Sofern er natürlich Interesse daran hätte.


    Eventuell kann das bestehende High-Team in dieser Übergangszeit ein paar Ideen für Veränderungen sammeln, um dem (hoffentlich) neuen Teamleiter direkt etwas geben zu können.


    Gibt es denn im aktuellen Team Menschen mit GLua Erfahrung? Oder Communityintern? Pappen ? pls?

    TL;DR

    Bitte rückmelden, ob sich Umstände bessern, allerdings liegt das gänzlich in marks Händen.

    In Anbetracht, dass der Beitrag von PeterMeter mit diesem Kommentar mittlerweile einen Monat her ist...


    Was ist denn nun mit MRP?


    Man hatte doch nach dem Beitrag noch genug Zeit, einen anderen Pfad einzuschlagen?

    Wieso kam kein Adventskalender wie beispielsweise bei NVT?

    Was wird denn aktuell unternommen oder geplant, um wieder Spieler auf den Server zu bekommen?

    Was sind denn die "geplanten Dinge" von @mark272 und wann kann man damit rechnen?

    Warum wird aus einem NewExton Update, das einige wirklich interessante Änderungen enthält, nicht mehr gemacht als ein kleiner Discord Beitrag?

    Gab es Neues zum Thema Late-Game-Content für Stammspieler?


    Es gab über den ganzen Monat so viele Möglichkeiten, irgendetwas zu ändern oder mal etwas neues auszuprobieren.

    Aber passiert ist irgendwie... nichts? Außer ein Gladiatoren-Event am 01.12. ist nichts geboten worden um mal wieder auf den Server zu kommen.


    Mangelt es an Ideen?

    Sind mehr Vorschläge gewünscht?


    Es stellt sich für mich, aber wie ich so herausgehört habe auch bei vielen Anderen die Frage, was denn nun für MRP geplant ist.

    Lassen wir den Server einfach mit seinen 20 Spielern vor sich hin stolpern?


    Ich bin mal auf euren Input zu dem Thema gespannt.

    Für MRP.

    Würde einwerfen wollen, dass sowas auf MRP natürlich auch ein absoluter Renner wäre.

    Vor allem weil das Casino der beliebteste Ort auf der Map ist.


    Falls es eine Implementierung gibt kann man da sicher auch brüderlich teilen.

    erstmal kurz einfügen, durch Regel 6a ist deine Aufführung hier eh widerlegt:

    6a: [...] Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.


    Den Satz müsste man eben entfernen wenn die Handhabung doch so interpretiert werden soll, da das sonst einen Widerspruch bildet.


    Zum Anderen:

    Ihr raidet eine Base, geht euch halt mal an und stellt es schlau an. Setzt jemanden in die geknackte Fading Door, dadurch schließt sie nicht mehr. Ihr könnt auch jemanden, nachdem ihr alle getötet habt, direkt dransetzen die Türen wieder zu öffnen und einfach mal nicht gierig alles versuchen so schnell es geht zu looten.


    Es sollten keine Regeln dafür geändert werden, dass Spieler ihre Raids noch ungeplanter anstellen können.

    Hallo zusammen!


    Ja, ich hätte das auch Privat alles schreiben können, aber dann hätte die Allgemeinheit nichts davon.


    Und zwar stellt sich mir die Frage:

    Wie gehts jetzt weiter?


    Der Serverrelease war super, Server war über Tage hinweg gut gefüllt. Die alten Systeme leben wieder, alles lief echt gut.

    Klar, bisschen Balancing hier und da (looking at you, Helis) wäre noch gut gewesen, aber das ist ja schnell erledigt.


    Ich habe privat mitbekommen, dass an einigen Sachen scheinbar gearbeitet wird, dazu kam aber nicht unbedingt etwas Explizites.


    Vielleicht gibt es ja eine kleine Roadmap für den Server?

    Auf was können wir uns in kommender Zeit freuen?

    Wie bekommt man wieder Spieler auf den Server, nachdem der Start ja gezeigt hat dass B&F vermisst wurde?

    Nutzer, die aufgrund des Verwarnungslimits gebannt werden, werden bei der nächsten Verwarnung noch länger gebannt.

    Nutzer, die konsequent nur trollen wollen, werden vom Team noch härter sanktioniert, als üblich.

    Nutzer, die Bann-Resets auszunutzen, um bspw. erneut MassRDM zu betreiben, haben mit einer sehr harten Strafe bis hin zum permanenten Bann zu rechnen.

    Das klingt enorm nach „Wir negieren die vorherige Arbeit des Teams um dem Team mit einem Schlag noch mehr Probleme vorzusetzen“.


    Wenn lange für FailRP gebannt wurde, ist das nicht sein erstes Vergehen und es gibt einen triftigen Grund, WARUM er einen so langen Bann hat. Er muss sich aber nicht entschuldigen und wird trotzdem regelmäßig entbannt?


    Die Entbannungswellen helfen niemanden. Die Spielerzahlen steigen kurzfristig, bis jeder wieder von den ganzen MassRDMern abgefuckt ist und nicht mehr spielen kann bis die wieder gebannt sind.


    Entbannungswellen, vor allem in diesen kurzen Abständen, helfen nicht weiter.

    Als ich auf dem Team Deathmatch Server war, habe ich mich per Command, /name, zur einer Ameisen Art genannt.


    Das ist glaube ich die kurze Fassung von "ich nehme rassistische Scheiße als Namen, will aber später drüber debattieren können weil eS wAr Ja GaRnIcHt RaSsIsTiScH wEiL dIe AmEiSe So HeIßT" hahahahahaHAHAHAHAHAHA.


    Keiner braucht so Leute. Du bist nicht witzig. Du bist entweder fünf oder Rassist.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich hierbei um eine kleine Sammlung an neuen Items.

    Leichte Abweichung von Vorlage.


    Seit B&F verschwunden war, ist viel im Steam Workshop für Gmod passiert.

    Hier eine Auswahl an Items, welche mMn Sinn ergeben würden.

    Zudem könnte man so ein paar frische Gameplay Elemente einbringen.


    (!) Ein paar der Items müssten einzelne Stats vermutlich angepasst bekommen (Armor-Kit etc).



    2. Beschreibungen:


    Spezial/Legendary: Der Defibrilator

    Der "Defi" würde das Gameplay für kleinere Teams deutlich verbessern. Man könnte stärker mit seinem Team zusammenarbeiten und würde Teammitgliedern ersparen, jedes mal aufs Neue zurückzufinden. Dazu würden Basen etwas gestärkt werden, was sie mMn auch verdient hätten.

    Inhalt: https://steamcommunity.com/sha…868046966&searchtext=SWEP


    Spezial/Legendary: Das Armor-Kit

    Das Medi-Pack ist ja bekannt und wird genutzt, um HP wieder herzustellen. Seitdem die Ammo Packs jedoch deaktiviert wurden und damit nicht mehr spawnbar sind wurde diese Statistik oft vergessen. Mit dem Armor-Kit hätte man eine Möglichkeit, der Rüstung wieder einen Nutzen zu geben welchen man zudem gut regulieren kann.

    Inhalt: https://steamcommunity.com/sha…609999134&searchtext=SWEP


    Einmalige Waffen: Artillery Strike

    Ähnlich zum bekannten Airstrike wäre eine Einführung von weiteren Airstrikes eine schöne Neuerung. Zudem würde das Setting nun mit WAC deutlich besser passen. Ist leider ein sehr heavy Pack und mehr eine Spielerei. Niedrige Priorität. Neue einmalige Waffen wären aber damit sehr abwechslungsreich.

    Inhalt: https://steamcommunity.com/sha…529340885&searchtext=SWEP

    Edit: Scheint hierbei ein Problem mit dem Laden von Artillerie Kugeln zu geben. deprecated?


    Legendary: Climb

    Eine Waffe, welche es einem erlaubt an Wänden ein Stück hochzuklettern. Fällt in die Kategorie der (unterrepräsentierten) "Utility Items" und hat auch eine kleine Learning Curve, da man den Climb mit dem springen an andere Wände resetten kann. Wäre eine gute Erweiterung zu Lichtschwert und TP, da man es "unendlich" oft nutzen kann, dafür aber Skill benötigt.

    Inhalt: https://steamcommunity.com/sha…113495466&searchtext=SWEP


    Legendary: Stan (!) nicht Hacking Goggles oder Run

    Eine Waffe, mit welcher man durch solide Wände "phasen" kann. Macht extrem Spaß, setzt eine gewisse Kenntnis über die Map voraus. Kann gegenüber Basen jedoch maybe OP sein, müsste getestet werden. Durch Props kann man jedoch nicht durch.

    Inhalt: https://steamcommunity.com/sha…992345126&searchtext=SWEP

    So.


    Ich hab Erik in seiner gesamten B&F-Laufbahn erlebt, habe ihn sowohl mit mir als auch nach meiner Abgabe im Team beobachten können.

    Erik hat ebenso einen wichtigen Stellenwert auf B&F wie beispielsweise Tune und Pappen, demnach etwas, was man gewissermaßen als "B&F-Legende" betiteln könnte.


    Ich denke, dass viele ehemalige Spieler Erik vertrauen werden und er auch weiß, wie man den Server attraktiv machen kann.


    Ebenso ist die neu gewonnene Erfahrung als Mapper sicherlich extrem nützlich und kann auf dem Server gut angewandt werden (BigCity Remake? pls?).


    Ganz definitv dafür.

    Ich habe mich meist auf die Seite von Milua geschlagen.

    Auch zu B&F Zeiten noch. Vor allem der Hacking Bann auf B&F wurde von mir auch stets als kritisch betrachtet.


    Leider kann ich das nicht mehr befürworten.


    Ich habe während eines Events einen Konsolen Command abused, um Spieler beinahe hinter einer Wand zu treffen.

    Das hier ist so blatant und ein riesiger Mittelfinger an alle Leute, die dich jemals verteidigt und irgendwo Hoffnung in dir gesehen haben.

    Offensichtlicher kann man sein Vergehen nicht gestalten und das weißt du selbst.

    Du wusstest auch direkt, dass das verboten ist.


    Irgendwann ist mal gut.

    Ich sehe keinen Sinn darin, dich weiterhin auf dem Server zu behalten. Ob eine "lange Bedenkzeit" hilft, weiß ich nicht, würde ich aber tendenziell ausschließen.

    Diese Sachen ziehen sich seit Jahren dahin, weitere Jahre werden das nicht ändern.

    Inwiefern lassen sich existierende Maps denn ändern?


    Meiner Meinung nach war das Bangclaw Update ein riesiger Erfolg, alle Aspekte wurden verbessert.

    Auch die Einführung von Supporträumen war absolut super.


    Eventuell brauchen wir garkeine neuen Maps, aber Veränderungen der bestehenden Maps.

    Ich denke, dass man damit durchaus attraktivere Rotationen erhalten würde.


    Dafür evtl einen Sammelbeitrag machen welche Änderungen auf einer Map gewünscht werden.

    Realistisch?