Beiträge von David.

    Ich würds halt auch gerne mal antesten.

    Komm am besten auf den Bouncylands Discord, wir verlosen morgen einen Invite-Code! Die Chancen sind hoch, weil die meisten Mitglieder bereits einen haben :P



    Dadurch bin ich einmal runtergefallen und bin dann ins Ziel gefallen und habe den Level geschafft, obwohl ich nicht oben war.

    Ist da nicht ein Dach über der Türplattform? Das habe ich nämlich auch einmal bemerkt.




    -Man fällt ein bisschen zu lange runter.

    Werden wir ändern.


    Nachdem man gestorben ist erscheint der "You died" Bildschirm, anschließend verschwindet er und erscheint wieder neu.

    Das ist ein kleiner nebensächlicher Trigger-Fehler. Kann schnell übersehen werden, aber auch schnell gefixt werden ;)



    • Der "Endless Runner" Button leuchtet an manchen Stellen nicht auf obwohl der Mauszeiger eindeutig drauf ist.


    • Man hört keine Musik. (Gehe mal von "Lebswesen" Beitrags aus das man sie eigentlich hören sollte.)


    • Es wäre vielleicht ganz nett wenn man im Menü die Buttons auch per Tastatur drücken könnte weil man dann nicht extra die Maus benutzen muss.

    Punkt 1: Das ist ein Canvas-Panel Fehler, das bedeutet, dass der Button Bereich aufgrund der Auflösung verzerrt wurde und deshalb nicht auf allen Bereichen des Button-Hintergrundbildes ist.


    Punkt 2: Es gibt noch keine Musik. Lebswesen meinte wahrscheinlich die Musik aus dem Trailer, denn als er den Beitrag schrieb, war das Spiel noch nicht released.


    Punkt 3: Kann man sogar. Einfach die Pfeiltasten zum navigieren benutzen und Enter zum "drücken"

    Totobiii Vielen Dank auch für dein ennormes Feedback!

    Vorerst will ich kurz erwähnen; Ich bin kein Meister beim Satzbau von englischen Sätzen. Ich bin auch kein Meister im Schwierigkeitsgrad zu schätzen.

    -Hintergrundbilder im Hauptmenü rotieren scheinbar zufällig. Ist etwas verwirrend, dass sich dadurch manchmal dieses Bild gar nicht verändert (auch das Aktuelle scheint also immer im Auswahlpool zu sein) und manchmal dann eben doch. Ich würde auch eher dazu tendieren, solange es noch nicht mehr Hintergründe gibt, für jede Menüseite einen festen Hintergrund festzulegen.

    Das war eigentlich nur ein minimales Extra dass ich zwischen durch mal schnell programmiert habe.



    -Nachdem ich das Spiel angefangen habe war es das auch eigentlich schon. Es ist viel zu schwierig, zumal es eine Art Tutoriallevel sein soll. Kaum den ersten Sprung getan landet man auch direkt schon bei der ersten Schrägen. Schafft man es (obwohl man anfangs erst einmal die Gelegenheit haben sollte, mit der Kippmechanik warm zu werden), diese Anhöhe zu besteigen steht man sofort im ersten Stachelpäckchen.

    Fangt langsam an. Ein Feature nach dem anderen einfügen. Aber nicht im allerersten Level 3 Hindernisse auf engstem Raum platzieren, wobei die Stacheln auch noch massiv von der sichtbaren Länge abweichen!

    Wir haben auch geplant ein kleines Tutorial in Level 1 zu machen. Nach einer Zeit ist uns das leider abhanden bekommen. Wir werden die Level sicher ein bisschen einfacher gestalten.



    -Die erste Münze. Ich habe es nicht weiter geschafft. Jedes Mal bin ich danach auf die Fresse geflogen. JEDES Mal. Beim letzten Versuch hätte ich sogar fast noch die Balance halten können. Nicht nur, dass man absolut niemals erwarten würde, dass man a) auf einem Collectible stehen kann, nein, es verschwindet dann auch noch genauso abrupt, sodass man schlagartig fällt. Aufgrund der Rundung der Münze ist der Tod für Anfänger nahezu sicher.


    Darum hat sich mein Kollege gekümmert, er meinte es wäre noch ein Weg das Spiel schwerer zu machen (Er hat Münzen mit einem Collider statt einem Trigger versehen xD) Ich werde mich schnellstmöglich darum kümmern.


    -Zurück zur Umkippmechanik. Ist es gewollt, dass Umkippen immer Game Over bedeutet? Ich dachte mir "Hey, cool, ich bin nicht in den Abgrund gestürzt und kann mich wieder aufrichten!"... Habe ewig einen Weg gesucht dies zu tun. Da aber auch kein Game-Over-Screen erschien bin ich zum Schluss gekommen, dass hier eigentlich noch nicht Schluss sein müsste. Hier entkommt man ausschließlich über Escape, sodass man erst einmal wieder den Level auswählen muss. Zusammen mit der langen Introsequenz enorm nervig.

    Eigentlich ist definiert, dass man ab 90 oder -90 Grad sich mit F aufrappeln kann. Auch LinXiee kam die Idee, dass man am besten sich jederzeit aufrappeln sollen könnte. Wir werden darüber mal reden. Die Introsequenz soll nun auch nur beim absoluten Start des Levels erscheinen.



    -Die Schriftart tut weh. Zudem ist Groß- und Kleinschreibung vermischt und die englische Sprache wird hier auch etwa dreimal in den Rücken gestochen.

    Fehler "You can only play it" (only can ist grenzwertig finde ich), "received" statt "recieved" und "redeem", nicht reedem.

    Groß und Kleinschreibung ist nicht vermischt, auch wenn es so aussieht. Wie bereits erwähnt: Mein englischer Satzbau ist nicht das gelbe vom Ei. Werde ich natürlich auch ändern!


    -Dringend für Nutzerfreundlichkeit sinnvoll sind also Restarttaste, welche jederzeit aktivierbar ist (evtl. mit Bestätigungsfrage, welche man bitte mit Enter, nicht nur per Maus auswählt). Im Todesscreen ebenso Fortfahren via Enter. Während man den Level betritt vlt. sofort die Möglichkeit bieten, sich zu bewegen, von mir aus auch erst beim Respawnen. Zuletzt noch ein deutlich einsteigerfreundliches erstes Level, welches die Kippmechanik vlt. besser behandelt. Kippen hat für mich bisher ausnahmslos "sterben" bedeutet. Kann man beim Kippen einfach gegenlenken oder wie funktioniert das? Habe vor Panik immer direkt rumgehopst.

    Restarttaste kann auf jeden Fall implementiert werden. Tipp: F drücken um sich aufzustellen. Tutorial Level kommt wahrscheinlich.


    Vielen Dank für das Feedback! :D

    Hi Nold, vielen dank für das enorme Feedback (#MakeNoldAGameStarReviewer)


    Es ist unschön am Anfang des Levels und nach jedem Tod ersteinmal eine Sekunde unbeweglich zu sein.


    Bei einem Spiel, in dem Mann oft stirbt ist das nervenzerstörend.

    Es ist aus dem gleichem Grund auch unschön, dass man eine bis zwei Sekunden in den Tod fällt.

    Am Anfang des Levels sollte dieser "Vorspann" auf jeden Fall dableiben. Wenn man respawnt aber nicht mehr, dass lässt sich, denke ich ändern.

    Den letzten Satz verstehe ich aber nicht ganz, sorry.



    Im ersten Level überdeckt ein eine Buschgrafik die tötlichen Stacheln.


    Vielleicht ist es sinnvoll, wenn Dekoration immer automatisch im Hintergrund, bzw. hinter Objekten ist, dann passiert einem das später nicht mehr.

    Die Game Engine hat leider des öfteren Bugs mit den Layern von Bildern. Zwar haben ich & mein Kollege diese natürlich eingestellt, aber es scheint so, als wäre beim Build davon etwas gemixt worden.

    Münzen können die Flugbahn verändern / man steht kurz auf ihnen drauf, bevor sie eingesammelt werden.

    Das muss meiner Meinung nach verändert werden, Münzen / collectables dürfen das Spielgeschehen nicht in dieser Weise negativ beeinflussen.

    Darum hat sich mein Kollege gekümmert, er meinte es wäre noch ein Weg das Spiel schwerer zu machen (Er hat Münzen mit einem Collider statt einem Trigger versehen xD) Ich werde mich schnellstmöglich darum kümmern.


    Bewegende Objekte könnten, nach Ende ihrer bewegung ihr tötliche Eigenschafft verlieren.


    Es macht wenig Sinn, wenn es mich tötet auf einem liegendem Schneeball zu landen.

    Zudem kann man dadurch kreativeres Leveldesign ermöglichen.

    Das macht natürlich keinen Sinn. Aber bis man bei den Schneebällen ist, sind sie vermutlich schon von den Plattformen heruntergefallen. Wir überlegen uns noch einmal schlauere Lösungswege für Schneebälle.



    Die Hitbox von tötlichen Hindernissen erscheint mir manchmal zu breit, kann aber ein subjektives befinden sein.

    Das wurde mir bereits öfters gesagt, tatsächlich sind sie jedoch dem Charakter fast ganz angepasst.



    Die Meldung, dass man sich aufrichten kann, ist mir ein wenig zu aufdringlich. Zudem kann man sich oft auch in der Luft aufrichten.

    Würde ich gerne erst einmal so belassen. Wenn sich aber mehr Leute zum ändern entscheiden, können wir ja noch einmal darauf zurückkommen.



    Die "Schriftart" ist wirklich nicht gut zu lesen. Zwar passt sie vielleicht zu dem Pixelstil,


    aber man sollte vielleicht die Buchtaben aus kleineren Pixeln zusammenbauen.

    Damit hatte ich eigentlich noch keine Probleme. Vielleicht gibt es aber zukünftig noch eine Funktion, die Schriftart zu ändern, die dann zum selben Zeitpunkt kommt wenn auch die Sprache ändern kommt.



    Es gibt bisher nur zwei Sounds die ich hören konnte. Beim einsammeln von Münzen und beim Tod durch Hindernisse.

    Es gibt drei Sounds. Der bei dir nicht beschriebene ist der Sound, wenn man durch infizierte Hindernisse stirbt (wie die Fäkalien oder die lilane Plantera Pflanze) Sounds beim Springen finde ich sehr nervig (meine Meinung) und wir haben heute Morgen damit das Bewegungssystem kaputt gemacht. Es kommen aber auf jeden Fall noch mehr Sounds :)



    Es ist sehr, sehr schwer abzuschätzen wann man hinfällt und wann nicht. Ich habe oft das Gefühl ohne Grund umzufallen.


    Dadurch wird das Spiel sehr viel schwerer. Und es fühlt sich schlecht an, wenn man scheinbar ohne Grund umfällt.

    Die Physics sind leider noch nicht besonders gut ausgebaut, wird sich aber im Laufe der Entwicklung sicher spürbar verbessern.



    Man kann kurz nachdem man den Boden verlassen hat, noch springen. Ist das gewollt?

    Kein bekannter Fehler, muss ich noch bestätigen, und nein, sollte nicht so sein.



    Im Menu werden viele schöne Grafiken im Hintergrund verwendet, im Spiel gibt es meist nur einen einfarbigen Hintergrund.


    Hier könnte das Spiel noch schöner werden.

    Werden wir vielleicht auch noch ändern.



    Das war es auch ersteinmal. Einiges wurde wahrschenlich schon erwähnt, anderes wahrscheinlich noch nicht.

    Viel Spaß und Freude noch bei deinem Projekt.

    Vielen Dank :)

    Bouncylands Release (Alpha Phase)

    Es ist so weit, das Spiel geht nun in die Alpha der Alpha Phasen :D

    Das bedeutet, solange wir noch überlegen, wie das Spiel gepublished wird, werden wir euch das Spiel bereits zur Verfügung stellen, und zwar auf itch.io!

    Da das Spiel nun veröffentlicht ist, habe ich auch die Invite Codes Verlosung damit beendet. Ich habe 10 Keys verlost.


    Die Gewinner sind:

    LinXiee

    @Lebswesen

    @AIMEN

    BlueFox

    Jokermeister

    Nold

    Jisatsu

    Totobiii

    Galle

    nyZephyR


    Wie bereits erwähnt, die, die nicht gewonnen haben, können entweder auf dem Discord bei weiteren Invite-Code Verlosungen teilnehmen oder sich bis zur Beta Phase gedulden.


    Ich habe einen Key gewonnen. Was nun?

    Ich werde euch euren Key gleich per Konversation zukommen lassen

    Dann geht ihr auf diese Seite: https://gemplaystudios.itch.io/bouncylands

    Drückt auf den Knopf "Download"

    Entpackt die ZIP Datei & öffnet die Datei "Bouncylands.exe"

    Wenn das Spiel gestartet ist, kommt direkt der Invite-Code Screen und dort gebt ihr anschließend euren Code ein.


    Wenn ihr Discord habt, dann würde ich mich sehr freuen, wenn ihr auf den Bouncylands Discord kommt, ich werde euch dort dann die Rolle "Alpha Tester" verleien. Dort könnt ihr mir sehr gerne euer Feedback mitteilen und euch mit Hilfe der anderen neue Ideen überlegen.


    Viel Spaß beim Spielen! :)



    [Edit: Wird das Spiel auf Steam Greenlight erscheinen?]

    Den Publisher müssen wir uns noch überlegen.


    ACHTUNG! Sollte diese Fehlermeldung bei euch auftreten

    modern-gaming.net/attachment/5890/

    Dann müsst ihr unityplayer.dll herunterladen hier: https://de.dll-files.com/unityplayer.dll.html

    Das sollte aber bei den meisten Computer installiert sein bereits.

    Wenn es kein Problem darstellt, würde ich der Testphase auch gerne beitreten. (bin erst wieder am 18.08.da)


    Sollten keine Probleme dadurch auftreten, dass ich erst am 09.08 wieder da bin.

    Natürlich ist es absolut gar kein Problem, wann ihr das Spiel spielen könnt. Schön wäre es allerdings, wenn ihr es zumindest einmal antestet und Feedback gebt, weil es sicher auch Leute geben würde, die an eurer Stelle einen Code ebenfalls gewollt hätten und sich gerne auch in die Entwicklung des Spiels beteiligen würden.

    Nold Erstmals vielen Dank für die lange Nachricht und die große Menge an Feedback!


    Zu Punkt 1:

    Dieses Problem ist mir tatsächlich auch schon einmal ins Gedächtnis gekommen. Ich werde mich mal mit einem Kollegene darüber unterhalten. Eine Idee (von mir) wäre zum Beispiel, alle Objekte, mit denen man nicht kollidieren kann, etwas abzudunkeln, als wären sie im Hintergrund. Bei 2D kommt für mich übrigens auch nur Pixelart in Frage ;)


    Zu Punkt 2:

    Diesen Punkt habe ich bislang nun nicht für besonders problematisch gehalten. Es gibt genug Stellen in Leveln sowie im Endless Runner Modus, wo diese Kontrolle äußerst effizient ist & ich finde, das Spiel ist trotz dieser guten Kontrolle in der Luft noch immer ziemlich schwer an bestimmten Stellen. Aber ich werde mich auch damit nochmal mit Kollegen unterhalten und frage auch euch, wie ihr das findet.


    "Punkt 3"

    Early Access ergibt sich daraus, für Bugs zu garantieren und natürlich die Ideen und Verbesserungsvorschläge der Community im Vordergrund zu behalten. Wir sind über jede Hilfe dankbar!


    Punkt 4:

    Ich bin mir sicher, dass wird auch noch kommen, aber eventuell sehr viel Zeit in Anspruch nehmen und deshalb wahrscheinlich erst etwas später eingefügt. Zuvor müssen wir uns noch entscheiden, ob wir dass Spiel auf einer Gamehub wie Steam, Uplay usw. veröffentlichen, oder ob es ein Browsergame wird, das hängt noch von vielen Dingen ab. Zudem muss davor noch ein Anmeldesystem und Mehrspieler implementiert werden.


    Punkt 5:

    Du machst natürlich dann also bei der Verlosung mit :)

    modern-gaming.net/attachment/5886/


    Wie ihr vielleicht im Daily Bullshit Thread schon mitbekommen habt, ich programmiere derzeitig mein erstes eigenes fertiges Spiel. Es wird die nächsten Tage in die Alpha-Phase gehen und sucht nun Alpha Tester. Der letzte Schliff wird dem Spiel zugezogen und endgültige (bzw. bekannte) Bugs werden noch gefixt, bevor das Spiel spielbar ist. Ich dachte mir aber, ich präsentiere euch das Spiel jetzt schon einmal.


    Allgemeine Informationen:

    "Bouncylands" ist ein 2D-Platformer Spiel, mit einer großen Besonderheit: Der Charakter muss balanciert werden und kann sehr leicht umfallen. Tut er dies, kann man ihn jedoch wieder mit der Taste F aufstehen lassen, wenn er sich noch auf festem Boden befindet. Mit dieser Schwierigkeit muss der Spieler sich durch Level oder den Endless Runner Modus kämpfen und dabei Hindernisse überqueren und Coins für den Charaktershop, der jede Season sich aktualisiert, zu sammeln. Es gibt ausserdem eine geringe Anzahl an Achievements, die sich natürlich über die Laufe der Zeit vermehren.



    Social Media

    Discord: https://www.discord.gg/EcQn5Jc (dort werden auch kleinere Devlogs kommen und falls ihr bei dieser Verlosung keinen Key gewonnen habt, habt ihr eine mehrmalige Chance, dort einen zu bekommen!)

    YouTube: https://www.youtube.com/user/JosiaJo

    Twitter: https://twitter.com/leSmashie

    Trello (To-Do Board): https://trello.com/b/2ohJDCqV/bouncylands-trello


    Game-Trailer

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    FAQ

    Wie teuer wird das Spiel? Es wird gratis zu spielen sein. Es wird auch keine In-App-Purchases für Coins usw. geben

    Kann ich helfen? Wir suchen noch so ziemlich jeden Posten im Thema Spielentwicklung. Kontaktiere uns einfach auf dem Discord!

    Wie nehme ich an der Invite Code Verlosung teil? Like diesen Beitrag und/oder schreibe einen Beitrag, der aussagt, dass du gerne einen Invite Code hättest, in diesen Thread. Wenn du keinen Code gewinnen konntest, kannst du dich entweder bis zur Beta Phase gedulden, oder du besuchst unseren Discord und nimmst dort an weiteren Verlosungen teil! Wenn du einen Code erhalten hast, dann gehe zu dem Spiel und gib den Code in das dafür vorgesehene Textfeld ein, welches ganz am Start von dem Spiel erscheint.


    Gerne kannst du auch einfach nur ein Feedback zu dem Spiel geben oder Fragen stellen! :)

    Ich möchte mich ungern auf ein Release-Datum einstellen, es wird aber demnächst erscheinen. Die Verlosung endet am 30.7.2018

    //Edit: Es werden 5-25 Keys verlost, hängt davon ab, wie viele teilnehmen möchten.



    Tanvas testet Bouncylands, verkackt aber Level 3 seines eigenes Spiels.


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    Das Spiel ist noch nicht ansatzweise bereit für eine spielbare Beta, was die shitty Resolution von den Assets und den dämlichen Prototyp eines Charakters und die Bugs erklärt.


    //Edit: Da das dritte Level (zumindestens für mich) so freakin schwer ist, gibt es dafür extra ein Achievement.

    Habe mir manche Bewerbungen dank @AIMEN angeschaut. Sind exakt die selben mit minimal abgeändertem Text und auf jedem Server hattest du die wenigste Spielzeit. Sieht für mich so aus, als würdest du zwingend irgendwo Moderator sein auf einem DarkRP Server. Tja, so funktioniert das aber nicht.

    syntek Bei seiner letzten Bewerbung am 21. Februar hatte er 6 Verwarnungen, hat also nur eine einzige in diesem Zeitraum dazubekommen, für mich ein vollkommen anständiger Wert.


    Ich fand ihn früher immer recht nett und denke, er könnte ich sich mal versuchen. Seine Bewerbung gefällt mir eigentlich auch ganz gut.

    1. Steam-Name:

    Mein Steamname lautet Donald Duck



    2. Steam-ID:

    Meine Steam-ID lautet STEAM_0:0:24718390


    3. Grund der Verbannung:

    Ich wurde wegen "RDM + Serverflucht" gebannt.



    4. Wie lange bin ich gebannt:

    Ich bin noch 2 Tage und 8 Stunden gebannt (Ich denke, ich wurde 3 Tage gebannt)



    5. Anzahl an Verwarnungen:

    Ich hatte 0 Verwarnungen.



    6. Ausführender Admin:

    Liniu hat mich gebannt.



    7. Was habe ich gemacht:

    Ich war Detektiv und habe mir einen Waffenchecker gekauft. Ich wollte [MG] Akane nach Waffen dursuchen und sagte "Akane: Detebefehl, stehen bleiben und Brecheisen in die Hand" Das habe ich zweimal gesagt, jedoch hat mein Mikrofon in GarrysMod nicht funktioniert und das habe ich nicht bemerkt (es tut immer noch nicht wieder) Kurze Zeit später merkte ich, dass niemand auf weitere Sachen die ich im Voicechat sagen wollte reagierte und fragte im Chat, ob man mich im Voicechat hörte, was Blyedman verneinte. Ich wollte also meinen Computer neustarten, in der Hoffnung, das Problem wäre gefixt. Als ich in den Einstellungen vom Voicechat war, wurde ich vermutlich von Akane gemeldet. Also habe ich meinen Computer neugestartet und in GarrysMod meine Voice in den Optionen getestet. Jedoch ging es immer noch nicht und ich wollte dann ein anderes Spiel spielen. Als ich heute wieder auf Minecraft Only joinen wollte, war ich gebannt.



    8. Warum möchte ich entbannt werden:

    Es tut mir unglaublich leid für Akane, dass ich in Unwissenheit, dass man mich nicht hören konnte, ihn getötet wegen einem eigentlich legitimen Killgrund habe. Noch mehr tut es mir leid, dass ich den Server schlussendlich verlassen habe, ohne auf den Report zu antworten. Normalerweise versuche ich, so gut es geht nach den Regeln zu spielen.

    7/10


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