Beiträge von KiwontaTv

    KiwontaTv
    7. Februar 2024 um 19:34

    Versuchs mal damit

    MGTeams Feature update babyyyy

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    Spoiler anzeigen

    Ich setze die Funktionanität der Trellos nun in MGTeams um. Das ganze wird anfangs vermutlich rudimentär, da wir nicht viel Zeit haben, bis die Trellos gesperrt sind und ich auch wenig Zeit generell habe.

    Das Ganze wird definitiv für SCP-RP kommen. Ob die anderen Server das auch wollen, hängt von der jeweiligen Serverleitung ab.

    Für Fragen und Anregungen: Kontaktiert mich gerne.

    ich spiele mit dem Gedanken, habe aber nicht soooo viel Zeit, weswegen ich nicht weiß, ob ich es bis zur Deadline schaffen würde

    Sorry zwar habe ich dir nichts zusagen oder so aber warum Holst du dir nicht Hilfe von KI oder anderen Developern

    KI ist Quark und andere Devs kommen auch nicht wirklich in Frage, da die Zeit zum rein kommen ins Projekt lange dauert und PHP eben nicht viele machen

    Aber meine Idee ist von der Theorie ganz simpel.
    Wäre es möglich nicht wie mgteams eine eigene Website zu erstellen, die selber gehostet wird?
    Man könnte ja dann automatisch von Steam gelinkt werden und viele andere Möglichkeiten ausprobieren

    ich spiele mit dem Gedanken, habe aber nicht soooo viel Zeit, weswegen ich nicht weiß, ob ich es bis zur Deadline schaffen würde

    zur Performance hatte Ich persönlich bei der einen großen Barriere im Sportbereich nie performance Drops - zumindestens keine starken woran Ich mich erinnern kann.

    Weil die Berechnung hierfür serverseitig ist. Bei jeder Kollision/Berührung (und aktiven Entities innerhalb des Bereiches) wird konstant geprüft, ob die Filterbedingung zutrifft. Dementsprechend doch heavy.

    Das ganze Ding ist keine neue Sache. Mal abgesehen davon, dass der Müll verschwindet und man die Fleischstücke zerschießen kann. Klar kann man jedes Problem fixen, manche sind den Aufwand und die Kosten schlichtweg nicht wert. Hier ist definitiv so ein Fall. Mapseitig wird sich hier also nichts tun.

    auf A14 „nur“ in der Mine im Duschbereich und der Küche bzw. der Waffenkammer, somit wären um die 8 Türen betroffen,

    Nur ist besagter Filter schon ewig samt Hanteln weg. Eben aus jenem Grund.

    wobei ja nicht alle gerendert werden müssen um zu wirken?,

    Ich weiß nicht, was du mir damit sagen willst.

    aber Ich denke nicht, dass 9 Barrieren in Türen für nur Müll - wie es auf Site 85 für nur die hanteln funktioniert hat - die Performance komplett runterzieht.

    Wie gesagt, die Filter erkennen ja nicht magisch nur Müll. Die Filter müssen konstant alle Entities prüfen. Und ja, das geht auf Leistung. Wir haben keine Leistung zu verschenken.

    KiwontaTv Kann man nicht so Barrieren in die Türen im D-Trakt stellen? Ich meine das so ähnlich wie mit den Hanteln auf Site 85, das wäre dann ja nur für ausgewählte Elemente sprich Müll.

    Wie gesagt, könne man, in der Theorie. Das ganze aber für über 100 Türen zu machen ist weder den Aufwand, noch das Resultat wert. Das sprengt den Rahmen.


    Das ganze betrifft ja dann nur die Türen innerhalb des D-Trakts und nicht auch wie in meinem vorherigen Vorschlag die ganze Foundation wenn der Müll außerhalb des D-Trakts liegt

    Ändert nichts


    und zusätzlich würde es durch unsichtbare Barrieren eigentlich kaum Performance ziehen.

    Die Studie dahinter würde ich gerne lesen. Oder wie kommst du auf solche eine sichere Aussage?

    So einfach ist das leider nicht. Ist mapseitig nicht lösbar.

    Eventuell kann man den Objekten ja ein Körper geben, solange der erkannt wird öffnet sich die Tür dann. Aber daraus folgen würde wahrscheinlich ein Performance Drop weil die Körper geladen werden müssen, weiß auch nicht ob man die sozusagen nur Pixelgroß in die Mitte setzen kann?

    Könnte man, dann hat man aber eine absolut grottige Performance auf dem Server, weil ständig überall Dinge geprüft werden. Außerdem gibt es auch Entitylimiuts, an die wir uns halten müssen

    ja deine CPU ist auf jeden Fall ausreichend dafür