Server-Vorstellungen - MG Minecraft
Hallo Zusammen, wir konnten nun schon einige Minecraft-Konzepte von anderen Community-Kollegen sehen.
Dabei haben unter anderem folgende Probleme zum scheitern des Servers geführt:
- Custom Stuff ist notwendig
- Es gibt nicht genügend Entwickler
- Spielmodi, welche nicht innovativ sind
- Das Projekt wurde zu groß angesetzt
- Die Community wird unzureichend eingebunden
- Performanceprobleme
Ich rede nicht lange um das Thema drum herum und antworte direkt auf die o.g. Probleme:
Custom Stuff ist notwendig
Ich habe vor einigen Jahren diverse Modis programmiert und Spielkonzepte umgesetzt.
Alle Plugins und Systeme (diverser Größe und Komplexität, von Paintball bis hin zu einem Reallife-System) fliegen auf meinem Rechner rum und lassen sich mit wenig aufwand modernisieren und einsetzen, bzw. der Community vorschlagen. Sollte sich die Community komplett neue Spielmodi für den Minecraft-Server wünschen, so können diese von 3 Entwickler umgesetzt werden und auch hier kommen alte Ressourcen zum Einsatz um Zeit zu sparen und Qualität zu sichern. Auch verfügen wir über diverse eigene Maps, welche nur auf einen Einsatz warten!
Es gibt nicht genügend Entwickler
Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es zwei vollwertige Entwickler und ein weiterer, welchen wir gerade an die Materie heranführen.
Zusätzlich dazu, können wir - wie bereits beschrieben - jederzeit Frameworks und Elemente aus alten System übernehmen und somit den Entwicklungsaufwand niedrig halten.
Spiele die nicht innovativ sind
Wir wollen keine 0815-Spielmodis rausbringen, nach denen niemand gefragt hat, sondern interessante Mechaniken hinzufügen und somit vielleicht nicht grundlegend neue Spiele zur Verfügung zu stellen, jedoch welche die sich neu Anfühlen und ein besseres Spielerlebnis bieten.
In dem Beitrag findet Ihr zwei Videos die solch eine Abwandlung vom Spielmodus Ragemode präsentieren.
Projekte zu Groß angesetzt
Dieses Projekt soll klein und fein anfangen und sich später zu einem Server entwickeln, auf dem die Community gemeinsam die Spiele spielen kann, welche sich die Community wünscht. Unser Plan ist es mit 2 Modis zu starten. Inklusive Freunde und Partysystemen sowie einige Quality-Of-Life Funktionen.
Community wird unzureichend eingebunden
In dem Projekt ist es das primäre Ziel, Vorschläge und Wünsche der Community so schnell und effektiv wie möglich umzusetzen und einen wirklich community-getriebenen MC-Server zur Verfügung zu stellen. So gibt es bspw. aktuell 3 Gadgets in Ragemode - es können sehr gerne noch mehr werden.
Performanceprobleme
Ein schöner Spielmodus bringt nichts, wenn der Server lagt. Ragemode wurde bspw. mithilfe von Bots einem Stresstest unterzogen. Hierbei wurden 100 gleichzeitige Verbindungen auf einer Lobby aufgebaut und die gesamte Map mithilfe von den Schneebällen zerstört und wieder regeneriert - ohne dass es dabei zu Lags kam. Wir beabsichtigen jeden Spielmodus in der extremsten Form zu testen und zu optimieren, sodass auch große Spielerevents, für welche die Minigames ggf. nicht ausgelegt sind, möglich sind.
Der erste Spielmodus - Ragemode mit Levolution - Videos
Wir haben uns gestern Abend zusammengesetzt und einen meiner Spielmodis aus dem Jahr 2016 auf Vordermann gebracht. Hier seht Ihr einen Gameplayclip:
Ragemode Gameplay
In dem Gameplay seht ihr den Schneeball und die damit verbundene Levolution im Einsatz, in dem folgenden Clip seht Ihr die bisherigen Gadgets. Das Ziel des Spielmodis ist es, so schnell wie möglich die Spieler mit Pfeil und Bogen zu töten. Wird man selbst mit einem Schwert getötet, werden Kills abgezogen und somit das Spielende verzögert.
Ragemode Gadgets
Das Gameloop-Grundkonzept
Levelsystem
Damit sich die Kills und Errungenschaften auch Lohnen, wird es Level & Titel geben, die spezielle visuelle Perks bieten. Auf Basis dieses Levelsystems kann es noch viele weitere Funktionalitäten geben. Auch hier lassen wir der Community freien Lauf und stimmen unsere Ideen mit der Community ab.
Skill-System
Jeder Spieler wird die Möglichkeit haben, seinen Charakter durch Levels auf seinen eigenen Spiel-Typ anzupassen. Wir möchten dabei penibel darauf achten, dass Spieler mit einem sehr hohen Level nicht unverhältnismäßig stark ggü. Spielern mit einem niedrigen Level sind. Es soll bei dem Skill-System stets zweischneidige Entscheidungen geben, die zugleich Vorteile aber auch Nachteile mit sich bringen und dem Spieler somit einen hohen Grad an Individualisierung bieten.
Belohnungssystem
Hier wird es eine Art Quest-System geben mit täglichen Aufgaben oder Missionen, je nach dem wohin sich der Server entwickelt.
Eine Überlegung ist es auch, Belohnungen auf anderen MG-Server einlösen zu können um den Server weiter in das Gesamtkonzept "Community" zu integrieren. Hier könnte man an Währung denken, Titel oder andere Vorteile, die eine weitere Spielebene, auch auf GMOD-Servern hinzufügen würden.
Und vieles mehr....
Wir möchten das Grundkonzept relativ locker halten und uns mit der Community entwickeln. Wenn sich die Community einen Survivalmodi wünscht, werden wir diesen zur Verfügung stellen und uns dann Gedanken über eine Implementierung in die o.g. Gameloop-Grundkonzepte machen. Auch die Liste an Gameloop-Konzepten kann gerne stets erweitert werden.
Das Team
Erstmal soll es drei Ränge geben, auf dem Server gibt es generell nicht so viel Supportaufwand, da ausführliche Erklärungen und Guides im Forum zu finden sein werden.
| Titel | Besetzung | Aufgabengebiet / Beschreibung |
| Admin | Joel_ VeoBlack Div Oeffner | Teamleitung / Entwicklung |
| Sr. Moderator | N/A | Bearbeitung von Reports, Anliegen & Hilfestellung für Moderatoren / Erfahrene Teammitglieder |
| Moderator | N/A | Bearbeitung von Reports & Anliegen / Neuere Teammitglieder |
Div Oeffner: Wird die Aufgaben des Serverleiters übernehmen und die Plugin-Entwicklung leiten.
Joel_: Wird die Entwicklung vollwertig unterstützen und bei der Teamleitung mitwirken
VeoBlack: Arbeitet sich aktuell in die Entwicklung von Plugins ein und wird die Teamleitung übernehmen
Unsere Priorität liegt bei der Entwicklung und deshalb möchten wir das Rangkonzept gerne flach und unkompliziert halten.
Slots
Es wird sich um einen Bungeeserver handeln: 1x Bungeecord, 1x Lobby, 2-4 Gameserver mit 2 Spielmodi. Insgesamt braucht der Server ca. 64 Slots.
Das richtet sich natürlich nach der Nachfrage in der Community. Slots sind hier aber auch nicht das Problem.
Schlusswort
Es geht bei dem Server wirklich um einen Community getriebenen Server mit einem kleinen, jedoch effektiven Grundkonzept.
Wir werden im nächsten Schritt nach einer positiven Abstimmung weitere Spielmodis für euch Vorschlagen, solltet Ihr keine weiteren Ideen haben.
Wenn Ihr also Wünsche, Ideen oder Feedback zu dem aktuellen oder einem zukünftigen Spielmodi habt, immer raus damit.
Der Server wird mit zwei Spielmodis Starten: Ragemode und einem weiteren eurer Wahl. Das Sortiment lässt sich stets solide erweitern.
Liebe Grüße
Div Oeffner, Joel und Veo. Wir beabsichtigen auch weiterhin PRP tatkräftig zu unterstützen. Das ist uns möglich, da wir auf wirklich große Pluginp-Pojekte Zugriff haben und das meiste Übernehmen können.