Beiträge von Pappen

    Ist behoben.

    Es war halt obv. nur ne Frage da der Vorschlag 1Monat offen ist und dieser noch nicht mal in Bearbeitung gesetzt wurde

    Wir haben momentan andere Prioritäten, aber damit du wieder mit der FNL spielen kannst hier.

    Ist bei vielen Waffen so, z.B. bei der Honey Badger was lästig ist weil man immer das Visier und den Laser dann neu draufmachen muss. Demnach also kein Einzelfall leider.

    Damit sollte das auch kein Problem mehr sein.

    Wir haben den Kopfschussschaden von halbautomatischen (250 → 100) und automatischen Scharfschützengewehren (250 → 50) reduziert.
    Somit ist die Semi PSG-1 und die SVD jetzt automatisch schwächer.

    Somit verändert implementiert.

    Kann es sein das du die Möglichkeit des demotes nicht in Betracht gezogen hast. Würde es sehr komisch finden als Polizisten den Bürgermeister zu bekämpfen. Die sollten ja eigentlich ja freundlich sein und ohne Gewalt das Problem lösen.

    Ihr habt jetzt ein zweiten Spawn. Es gibt auch nicht kleine weitere Features diese dürft ihr aber selber suchen.

    Spawn
    Spawn von Innen

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    Spawn von Ausen

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    Somit verändert Implementiert

    Ein typisches Vorgehen, wäre das Aushändigen eines Strafzettels, bzw. verhängen einer Haftstrafe sollte(n) sich der/die Täter stellen

    Aber hier bringe ich mich doch selbst ihn Gefahr, wenn ich (als Polizist) beschossen werde und das machen will.
    Das bedeutet, dass ich, sobald sich der Basebesitzer wehrt, nur drei Optionen habe.

    Option 1:

    Betritt ein Staatsbeamter eine KOS-Zone und wird daraufhin von dem Besitzer verletzt, so darf dieser Polizist sich nicht zur Wehr setzen, da er ja die Reaktion des Besitzers (In diesem Falle, den vers. Mord) gezielt provoziert, um diesen zu töten.

    Ich schieße zurück – was laut eurer Aussage verboten ist.

    Option 2:

    Ich versuche, ihn zu inhaftieren, bringe mich dabei aber absichtlich in Gefahr, was als FailRP zählt.

    Option 3:

    Ich tue nichts, begehe aber ebenfalls FailRP, da ich handeln müsste.

    Fazit:

    Es gibt keine Situation, in der der Polizist keine Regel bricht, sobald der Basebesitzer seine Base verteidigt.

    Das bedeutet praktisch, dass entweder der Polizist in diesem Fall die Regeln ignorieren darf oder jeder Polizist riskieren muss, bestraft zu werden.

    Außerdem glaube ich nicht, dass jemand, der nicht bereits seit über zwei Stunden farmt, sich für Option 2 (den Demote) entscheiden würde.


    Ist einem sein Fortschritt bzw. die Instandhaltung seiner Farming-Session wichtig, dann baut man das auch so, dass man es nicht hören kann. In so gut wie jedem Gebäude o.ä ist es möglich seine Printer so zu platzieren, dass diese von außen nicht bzw. nur sehr schwer gehört werden können. Ist dies nicht der Fall, kann man da mit Props nachhelfen, indem man Gebiete wie bspw. den Vorgarten absperrt.

    Hier rechtfertigst du einen Regelverstoß oder zumindest eine Lücke im Regelwerk mit ‚Du bist schuld und nicht der Polizist, der das ausnutzt.‘

    Ich halte diese Art, Regeln umzusetzen oder zu verbessern, für falsch, weil ein Nutzer sich nicht so einschränken sollte, nur damit andere die Regeln befolgen.

    Wir haben uns den Vorschlag für einen Kill Feed angeschaut und ehrlich gesagt, bleibt unsere Meinung dazu: Es macht keinen Sinn. So ein Element würde den Bildschirm nur zusätzlich vollstopfen – und wofür? Damit alle sehen, wer wie viele Kills gemacht hat oder welche Waffe jemand benutzt? Das könnt ihr easy in der Kill-Cam sehen, durch Austesten oder einfach die Person fragen.

    Deswegen ist der Vorschlag nicht geplant.

    Spoiler anzeigen

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    Wenn man jetzt Rechtsklick gedrückt hält, lädt man den Defi auf. Zwischen 25% und 90% ist es ein Quick Revive und ab 95 ist es ein Full Revive.

    Beim Quick Revive bestimmt die Aufladung, wie viel Leben man bekommt. Beim Full Revive bekommt man 50 Leben und 40 Rüstung

    Hallo liebe Community,

    ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende zu, wie ihr aber sicher wisst wurde heute vor genau einem Jahr die Tore unseres Team Deathmatch Servers für die Öffentlichkeit geöffnet und wir durften seitdem viele tolle Momente auf dem Server erleben.



    Zusammenfassung

    Statistiken

    Im ersten Jahr von TDM haben wir einen Rückblick darauf geworfen, welche Meilensteine die Community auf dem Server gemeinsam erreicht hat. Insgesamt traten in diesem Jahr 7.932 unterschiedliche Steam-Accounts dem Server bei. Zusammen brachten es die Spieler auf eine gesamte Spielzeit von 4 Jahren, 5 Monaten, 1 Woche, 3 Tagen, 5 Minuten und 8 Sekunden. Während dieser Zeit wurden 1.111.402 Kills erzielt und 1.114.765 Tode verzeichnet, was zu einer Server-K/D von 0,997 führte. Von den genannten Kills waren beeindruckende 384.947 Headshots. Darüber hinaus sammelten die Spieler insgesamt 4.379.945 Punkte und verdienten stolze 1.368.056.834 an Geld. Auch die Level-Fortschritte waren bemerkenswert: Im Laufe des Jahres stiegen die Spieler zusammen 55.850 Level auf.


    Änderungen

    Aber nicht nur die Spielerschaft war dabei Zeit in den Server zu investieren, auch die Serverleitung hat mehrere größere Meilensteine im Laufe dieses Jahres in der Serverentwicklung geleistet.

    Die größten und wichtigsten Änderungen dieses Jahr waren:

    05.03.2024 - Kosmetische Items im Shop eingeführt

    10.03.2024 - Waffentypen, Klassen abhängig gemacht

    11.03.2024 - Einführung des Mapvote - System

    01.04.2024 - Einführung von Events

    18.04.2024 - Einführung von Statistiken

    24.04.2024 - Einführung neutraler Berufe

    12.05.2024 - Einführung Auftragsmörder

    20.07.2024 - CTF als neuer Spielmodus

    04.11.2024 - Einführung des Clan-Systems


    Ankündigung

    Heute kommen noch zwei große Änderungen auf euch zu, einmal werden wir den Status Beta verlieren. Die Zweite wäre der Vorschlag der CI und SH als zwei neue Fraktion. Dazu müssen wir aber sagen, dass wir sie nicht umgesetzt haben, wie Sie im Vorschlag und auf SCP sind. Dies ist einfach begründet, dass sie sonst zu stark im Vergleich zu den anderen Fraktionen.

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    Wir bedanken uns für eure Unterstützung über das Jahr und freuen uns auf das nächste, für welches wir bereits einige weitere Neuerungen geplant haben!

    Besonders Bedanken wir uns bei unsem Team Deathmatch - Team die das ganze Jahr bei der Moderation geholfen haben und insbesondere bei Eriksun und Luca_ die uns grade am Anfang bei der Strukturierung des Servers / Teams geholfen haben.

    Wir sind gespannt, was das nächste Jahr für uns auf Lager hat und wünschen euch allen einen guten Rutsch.

    Wir werden CI und SH als zwei separate Fraktionen einführen. Ich denke mal, es wurden genug gute Vorschläge für die Fähigkeiten gemacht. Dafür erstmal Danke.

    Ihr könnt gerne weiter vorschlagen. Bitte beachtet, aber dass wir keine Dopplungen haben wollen wie z.B. Speed oder mehr HP, da diese schon welche haben.

    Somit ist der Vorschlag geplant