@Mega500201 Wenn dann ein zweiter Spawn
Beiträge von Pappen
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Wir haben uns den Vorschlag für einen Kill Feed angeschaut und ehrlich gesagt, bleibt unsere Meinung dazu: Es macht keinen Sinn. So ein Element würde den Bildschirm nur zusätzlich vollstopfen – und wofür? Damit alle sehen, wer wie viele Kills gemacht hat oder welche Waffe jemand benutzt? Das könnt ihr easy in der Kill-Cam sehen, durch Austesten oder einfach die Person fragen.
Deswegen ist der Vorschlag nicht geplant. -
wurde behoben
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Ist umgesetzt
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Wenn man jetzt Rechtsklick gedrückt hält, lädt man den Defi auf. Zwischen 25% und 90% ist es ein Quick Revive und ab 95 ist es ein Full Revive.
Beim Quick Revive bestimmt die Aufladung, wie viel Leben man bekommt. Beim Full Revive bekommt man 50 Leben und 40 Rüstung -
Zuerst wollte wir beta nur drinnen haben bis wir Bestimmte Vorschläge umgesetzt haben. Dann haben wir uns entschieden das erste Jahr Beta zulassen, da du das so nah am Jubiläums Tag geschrieben hast hatt die Antwort auch solange gebraucht.
Wie im Beitrag 1 Jahr Team-Deathmatch wird das beta entfernt
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Hallo liebe Community,
ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende zu, wie ihr aber sicher wisst wurde heute vor genau einem Jahr die Tore unseres Team Deathmatch Servers für die Öffentlichkeit geöffnet und wir durften seitdem viele tolle Momente auf dem Server erleben.
Zusammenfassung
Statistiken
Im ersten Jahr von TDM haben wir einen Rückblick darauf geworfen, welche Meilensteine die Community auf dem Server gemeinsam erreicht hat. Insgesamt traten in diesem Jahr 7.932 unterschiedliche Steam-Accounts dem Server bei. Zusammen brachten es die Spieler auf eine gesamte Spielzeit von 4 Jahren, 5 Monaten, 1 Woche, 3 Tagen, 5 Minuten und 8 Sekunden. Während dieser Zeit wurden 1.111.402 Kills erzielt und 1.114.765 Tode verzeichnet, was zu einer Server-K/D von 0,997 führte. Von den genannten Kills waren beeindruckende 384.947 Headshots. Darüber hinaus sammelten die Spieler insgesamt 4.379.945 Punkte und verdienten stolze 1.368.056.834 an Geld. Auch die Level-Fortschritte waren bemerkenswert: Im Laufe des Jahres stiegen die Spieler zusammen 55.850 Level auf.
Änderungen
Aber nicht nur die Spielerschaft war dabei Zeit in den Server zu investieren, auch die Serverleitung hat mehrere größere Meilensteine im Laufe dieses Jahres in der Serverentwicklung geleistet.
Die größten und wichtigsten Änderungen dieses Jahr waren:
05.03.2024 - Kosmetische Items im Shop eingeführt
10.03.2024 - Waffentypen, Klassen abhängig gemacht
11.03.2024 - Einführung des Mapvote - System
01.04.2024 - Einführung von Events
18.04.2024 - Einführung von Statistiken
24.04.2024 - Einführung neutraler Berufe
12.05.2024 - Einführung Auftragsmörder
20.07.2024 - CTF als neuer Spielmodus
04.11.2024 - Einführung des Clan-Systems
Ankündigung
Heute kommen noch zwei große Änderungen auf euch zu, einmal werden wir den Status Beta verlieren. Die Zweite wäre der Vorschlag der CI und SH als zwei neue Fraktion. Dazu müssen wir aber sagen, dass wir sie nicht umgesetzt haben, wie Sie im Vorschlag und auf SCP sind. Dies ist einfach begründet, dass sie sonst zu stark im Vergleich zu den anderen Fraktionen.
[tabmenu]Team: 2
Fähigkeit: Man Spawnen mit 3 Granaten (Frag, Smoke, Blend)
Passiv: Besser Pression bei allen CW2 Waffen
Klasse: Normal
Leben: 100%
Armor: 100%
Speed: 100%
Klasse: Sanitäter
Leben: 150%
Armor: 100%
Speed: 100%
Klasse: Sniper
Leben: 90%
Armor: 100%
Speed: 105%
Klasse: Schwer
Leben: 200%
Armor: 100%
Speed: 90%
Team: 1
Fähigkeit: Versorgungskisten geben 25 % mehr
Passiv: Bessere Nachladen bei allen CW2 Waffen
Klasse: Normal
Leben: 100%
Armor: 100%
Speed: 100%
Klasse: Sanitäter
Leben: 150%
Armor: 100%
Speed: 100%
Klasse: Sniper
Leben: 90%
Armor: 100%
Speed: 105%
Klasse: Schwer
Leben: 200%
Armor: 100%
Speed: 90%
Wir bedanken uns für eure Unterstützung über das Jahr und freuen uns auf das nächste, für welches wir bereits einige weitere Neuerungen geplant haben!
Besonders Bedanken wir uns bei unsem Team Deathmatch - Team die das ganze Jahr bei der Moderation geholfen haben und insbesondere bei Eriksun und Luca_ die uns grade am Anfang bei der Strukturierung des Servers / Teams geholfen haben.
Wir sind gespannt, was das nächste Jahr für uns auf Lager hat und wünschen euch allen einen guten Rutsch.
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Wir werden CI und SH als zwei separate Fraktionen einführen. Ich denke mal, es wurden genug gute Vorschläge für die Fähigkeiten gemacht. Dafür erstmal Danke.
Ihr könnt gerne weiter vorschlagen. Bitte beachtet, aber dass wir keine Dopplungen haben wollen wie z.B. Speed oder mehr HP, da diese schon welche haben.Somit ist der Vorschlag geplant
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Keine energys trinken

Ich glaube, du hast hier leicht das Thema verfehlt.
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Aber nur die in der Zukunft.
Du kannst jede Krankheit heilen -
Der Knopf garantiert das Verlassen einer fremden Basis. Speziell im Raid ist es ein Nachteil, keine rasche Fluchtmöglichkeit zu haben.
Ein keypad egal auf welcher Seite ist es ein Nachteil für Raider.
Ist es möglich die Base nicht so zu Raiden das man die zeit noch hat rauszukommen, auch mit keypad?
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Aber nur durch Glaswände
Alles erschaffen könne, was du dir vorstellen kannst -
Würde Stress mit crystel anfangen, um mit ihm wieder Bierchen zu trinken.
Was wäre, wenn du unendlich viele wünsche hättest. Du aber jedes Mal gegen ein dem Wunsch entsprechendes Fabelwesen kämpfen müsstest.
(Die Bedingung wegzuwünschen ist nicht möglich) -
Wurde etwas anders umgesetzt, wenn die Waffe bis zur nächsten Runde wieder verkauft wird. Bekommt man 75 % des Kaufpreises wieder
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5 - ( 5 - 10)
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ist gefixt
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Ist behoben.
Nach mehreren Tagen ist mein Clan immer noch da, auch nach dem Mapwechseln
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Sachsen-Anhalt
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