Beiträge von mcNuggets

    Der derzeitige Schlund zieht Spieler bei Berührung schon in die Pocket Dimension. Einen Sog-Effekt zu imitieren wäre reintheoretisch auf irgendeiner Basis möglich, allerdings wäre das nicht individuell genug. Ebenso wäre es overpowered an Türen/Konstrukten, gerade wenn du nicht direkt darauf zielen kannst.

    An sich wäre die Idee schon möglich, aber man müsste ein Menge der Idee anpassen und selbst dann würde ich sehr viele Probleme sehen, da man ja nicht wirklich etwas gegen diese Falle unternehmen kann. Sie nimmt einen in guten Positionen einfach auseinander.

    In GMod ist sowas praktisch nur sehr schwer umzusetzen. Sollten wir einen performanten Ansatz finden, melden wir uns.

    Das was ich bis jetzt gesehen habe, sorgt dafür, dass der Server unspielbar werden würde.

    Ich denke mal, du verweist gerade auf das Video in dem Addon, was ich hinterlegt habe, wo die Flammen überall liegen bleiben.
    Das stimmt, das wäre unspielbar. Das ist vFire. Aber es gibt auch einen Flammenwerfer in dem Addon, wo dies nicht der Fall ist, da er ohne vFire funktioniert.
    Da hat der Flammenwerfer wirklich nur als Effekt, das er Spieler in Brand steckt (soweit ich das getestet habe).

    Falls das nicht gemeint war, my bad.

    Wir müssen alles für unseren Server grundlegend neumachen, weil die meisten (99+%) zu unperformant für unseren 110 Slot Server ist.

    Servus! Mein Feedback wäre, dass die gefährlichen SCPs nicht alle gleich viel Aufmerksamkeit bekommen. Zum Beispiel hat SCP-3199 extrem viele neue Inhalte bekommen und wurde sogar zweimal überarbeitet – inklusive zwei komplett neuer Fähigkeiten.

    Weil das SCP in einem relativ problematischen Status veröffentlicht wurde und es nur eine Kopie von SCP-939 war.

    Ich würde mir wünschen, dass auch andere SCPs neue Fähigkeiten bekommen, damit jedes SCP mehr Charakter und einen eigenen Spielstil erhält. Mein persönlicher Favorit wäre SCP-106, weil man bei ihm wirklich viel mehr machen könnte als aktuell.

    Trotzdem finde ich die Änderungen an SCP-3199 sehr gelungen und würde mich freuen, in Zukunft mehr solcher Überarbeitungen zu sehen.

    Gerne kannst du da welche vorschlagen. Einfach nur nach "Mehr" zu verlangen, aber nicht benennen zu können was, hilft leider keinem weiter.

    Was ist der Hauptgrund, dass ein Test gestört wird?

    Hauptsächlich Breaches, am schlimmsten ist es wenn ein 008 Breach passiert der mehr als 30 Minuten gehen kann.

    Raids sind natürlich auch ärgerlich da man bei diesen direkt abbrechen muss und vermutlich danach nichtmehr weiter machen kann wegen dem Counter Raid (bei größeren Tests).

    Das ist dann doch schwer zu lösen, außer man verhindert Breaches bei z.B. aktivem Test, was denke ich aber auch nicht jedem gefallen würde.

    Breaches an sich werden verhindert, indem man SCPs testet, wenn man die zu irregulär testet, breachen diese. Diese Methodik dahinter zu verändern würde auch nur noch mehr SCP-Spieler abturnen.

    Ablehnungsprozess des HT:

    Bereits geändert. Die Serverleiter & Developer schauen sich Inhalte nun an und sprechen sich darüber ab, ob diese reinkommen.

    Das Highteam macht das nicht länger exklusiv und hat auch keinerlei Rechte Content direkt mitzubestimmen. Höchstens vorschlagen können sie.

    Im Endeffekt ist es aber nicht sinnig, auf die Masse der Spieler zu hören, wenn wir auch Leute unter uns haben, die sich heimlich für Gambo einsetzen

    Ergebnis wird halt immer versetzt sein, leider.

    Komplizierter Content:

    Das ist schön, dass dich komplizierter Content so reizt, aber am Ende müssen wir Spieler begeistern und die meisten Spieler mögen intuitive Inhalte mehr, als unerklärte und kompliziertere.


    Maps

    Wird besprochen. Bis jetzt hat KiwontaTv sich Mapper ausschließlich selbst angeschaut. Wir werden ihm das hier Erstattete melden und eine Lösung suchen.


    Der Fokus von PVP auf dem Server:

    Bereits angekündigt.


    Counter-Raid Struktur:

    Wird komplett revamped.


    Eine Sache die mich stört für die mir absolout keine Lösung einfällt sind die Test unterbrechungen.

    Ein WS wartet 30 Minuten darauf das endlich sein Sicherheitspersonal mit D-Klassen beim SCP ist, dann 2 Minuten während des Test, Code Red. Sicherheitspersonal geht, 20 Minuten Später Code Yellow nur die hälfte des Sicherheitspersonals kommt wieder weil die hälfte geragequited ist und dann kann man endlich seinen Test durchführen.

    Weniger Raids und Störungen bedeuten unterbrechungsfreiere Tests. Was ist der Hauptgrund, dass ein Test gestört wird?

    Also Code Red ist ja nur der Befehl. Was war der Hintergrund

    An sich sind echt viele RP Möglichkeiten für die Foundation offen. Für die GOIs gibt es wiederum keinen sinnvollen Nutzen außer Raids. Auch eine RP GOI wird dort nicht klappen, da man das Mindset der User nicht umstellen kann. Die FD ist zu vorsichtig, um mit einer RP GOI zu interagieren. Das resultiert in einer gezwungenen RP Situation der FD, und das ist auch nicht das Gelbe vom Ei.

    Das nennt man ein Narrativ aufsetzen. Du umschreibst eine Welt in der es unmöglich ist eine Änderung anzustreben, ohne es aber jemals versucht zu haben.

    Denke RP-GOI kann klappen. Ist halt schwer umzusetzen und braucht gute Ideen und ohne dass wir ne Idee kriegen, die nicht nur ein Add-On bereits existenter Inhalte ist, wird das halt nicht so Andrang finden.

    Sind was das angeht auch wesentlich offener und würden es erneut probieren mittlerweile.


    GOIs bekommen wenn sie den Raid vermutlich wegen Metagaming oder anderen Regelbrüchen verloren haben trotzdem ein SCP für den Counter. In den beiden Situationen von oben, wo die GOI sehr wahrscheinlich nur wegen Regelbrüchen gewonnen hat bekam die MTF die SCPs nicht wieder zurück (ist auch in meiner Zeit aufm Server noch nie passiert...).

    Absolut unvereinbar. Deine Informationen sind im Großen und Ganzen am Interessantesten.

    Wenn du willst, kannst du dich bei mir im Privatchat melden und wir laden dich heute/die Tage auf ein Interview ein.

    Ein weiterer Punkt wäre das Thema „neue SCPs“. Ich weiß, dass es sehr aufwendig ist, neue spielbare SCPs zu implementieren. Vor allem, da aktuell sowieso viel geplant ist. Trotzdem hoffe ich persönlich, dass es in naher Zukunft mehr spielbare SCPs geben wird, um wieder etwas frischen Wind in die Foundation zu bringen.

    Schlag welche vor. Die bereits existierenden sind mehr als genug und mit ihren Buffs werden sie auch beweisen, wie spaßig sie sein können.

    Wir sind nicht vor Neuem abgeneigt, wir können sogar dank unserer Systeme unendlich viele SCPs einfügen ohne die Balance zu ficken, da man nur 10 gefährliche gleichzeitig wählen kann.


    Ich möchte das Thema SCP-Breaches ansprechen. Ich finde es schade, wenn man 3 Stunden auf einen Breach wartet, nur um dann nach 2 Minuten wieder RC zu werden. Natürlich hängt das vom Skill der Spieler und vom jeweiligen SCP ab, jedoch denke ich, dass gerade neue Spieler diese „Enttäuschung“ oft abschreckend und Frustrierend finden. Eine gute Möglichkeit wäre hier, wie bereits im neuen Post erwähnt, ein besseres Balancing der SCPs.

    Ich selbst habe das Gefühl, dass SCPs aktuell auf dem Server ihre „Bedrohlichkeit“ verloren haben / das sich der Fokus nicht mehr um sie dreht sondern nur um "Gambo". Meistens hat man keine wirkliche Angst mehr vor ihnen, was in manchen Situationen schade sein kann. Ich weiß nicht, ob es nur mir so geht oder auch anderen.

    2 Mal der selbe Punklt, der auch schon in der Ankündigung adressiert war ^^

    Tron  KuGeLHD  Garaz

    Einer der größten Punkte die mich in letzter Zeit besonders aufgeregt hat sind D Klassen Ausbrüche.

    D Klassen die offensichtlich die Regeln ausnutzen um lange in der Foundation zu looten und PvP zu machen sind nervig. D Klassen Mains die warten bis ein Raid im Stellungskampf ist nur im dann von hinten in 30 MTF rein zu jumpen, sich umzubringen und so viele wie möglich zu holen machen es für alle Kaputt.

    Das so ein Verhalten nicht sanktioniert wird macht den Server für mich oftmals Frustrierend.

    Wir haben Tron an einen kompletten Rebalance der Beuteorte gesetzt. Dieser wird deutlich realistischer ausfallen und weniger auf Gefühlsbasis rotieren.

    Das wird das Problem schon mal lockern, aber zusätzlich sollt ihr da als Team hart durchgreifen und wir werden das auch nochmal klar machen und auch Teammitglieder, die sowas durchgehen lassen, bestrafen.

    Heyho liebe SCP-Community,

    Wir wollen einmal eure Meinung hören, was euch am derzeitigen SCP:RP-Server am meisten stört oder was ihr für verbesserungswürdig halten würdet.

    Dabei ist uns wichtig zu hören, was euch bewegt und gerade weshalb ihr ein Problem habt.

    Umso mehr ihr darauf eingeht, umso besser können wir darauf eingehen und den Server nach euren Wünschen gestalten.

    Grundsätzlich hören wir uns aber nur vernünftiges Feedback an.

    Beleidigungen, unnötige Schuldzuweisungen & Übertreibungen können dazu führen, dass wir uns vornehmen ein Feedback zu löschen.

    Du glaubst auch das McNuggets erhaben auf seinem Thron sitzt und nicht mit TL oder SL kommuniziert oder?

    Und woher weiß die SL oder TL was die User Wollen? Ich meine was wirklich gedacht und zwischen Gruppen Kommuniziert wird?

    Zitat von Zitat von LaHmU

    Diese Beiträge laufen meist auf nichts hinaus oder zugute der größtpartei des Servers, den PvP Menschen.

    Was verstehst du unter PvP "Menschen"? Der Server besteht seit Jahren aus Personen die PvP "Menschen". Selbst 2022 gab es viel PvP mit 80 Leuten auf dem Server. Jetzt gibt es mehr PvP weil 110 User auf den Server können. Denk mal zurück, 2022/2023 gab es schon viele Gambo Videos von nicht nur einem Spieler. PvP ist nunmal seit Jahren der Größte Punkt auf SCP RP

    Ich mach das seit 13 Jahren sehr aktiv und ich habe den Server von Grund auf entworfen und über 2-3 Jahre das Balancing des Servers übernommen.

    Vor einem x-beliebigen Spieler, der selbst noch nichts geleistet hat, muss ich mich nicht rechtfertigen.

    Ich will und kann euch nicht alle zufrieden stellen, habe aber mehr als genug Leute die mir mit Rat zur Verfügung stehen.

    Was verstehst du unter PvP "Menschen"? Der Server besteht seit Jahren aus Personen die PvP "Menschen". Selbst 2022 gab es viel PvP mit 80 Leuten auf dem Server. Jetzt gibt es mehr PvP weil 110 User auf den Server können. Denk mal zurück, 2022/2023 gab es schon viele Gambo Videos von nicht nur einem Spieler. PvP ist nunmal seit Jahren der Größte Punkt auf SCP RP

    Und da sieht man, worum es dir tatsächlich geht und dass du den derzeitigen Zustand sogar unterstützt, mitsamt all seinen Fehlern.

    Dass du das nicht direkt angesprochen hast, sondern lieber versucht hast meine Kompetenz in Frage zu stellen handelt dir jetzt einen saftigen Bann ein.

    ich persöhnlich finde eine Umstellung von den breaches her nicht gerade schlecht.

    aber da es von den Spielerzahlen abhängt, wie sieht das dann bei counters aus ? werden dann nur die Personen in der Foundation gewertet oder wie ungefähr wird das umgesetzt weil sonst wäre das ein bisschen overpowered ?

    Müsstest du bitte ausführen, was du genau damit meinst und auf welche Situation du dich beziehst.

    Eine frage wie wird sowas zb bei 173 aussehen ? Wird der cooldown zb verringert wenn der Server voll ist oder bekommen manche scps ganz andere Fähigkeiten wie bei 3199?

    Wir haben einige Ideen zu SCP-173 die wir testen werden.

    Die Fähigkeitencooldowns passen sich mit der Spielerzahl wie gesagt an.

    Es ist nicht nachhaltig die selbe Stärke für ein SCP bei jeder Spielerzahl zu haben.

    Es macht einen Unterschied ob man 40 oder 4 Gegner hat und das ist nun mal Fakt.

    Wir könnten Multibreaches einführen, die aber nur mehr Chaos in das Ganze einbringen würden.

    Die SCPs sind eigentlich auf eine Spielerzahl von 80 Spielern ausgelegt gewesen.

    -

    Ich schließe den Beitrag erst einmal.

    Wir machen in Kürze einen Feedbackbeitrag, indem wir uns genaures Feedback noch einmal einholen und Fragen zu den nächsten Updates beantworten.

    Ex-C Manager Noma hat mich darum gebeten, den Beitrag für einen Abschlusspost von ihm erneut zu öffnen.

    Das will ich ihm mal aus Respekt vor seiner Arbeit gewähren. :)

    Zitat

    Viele weitere Probleme haben sich über die Jahre eingeschlichen.
    Darunter Fraktionsleitungen, die wir seit vielen Jahren nicht gewechselt haben und Fraktionen, die durch die hohe Anzahl an Highteammitglieder zu ungleicher Behandlung führen.

    Frage, dürfte ich Fragen wie diese zwei Probleme behandelt werden? Das ist ja ein etwas kniffliges Thema, da manche Leitungen die schon lange im Amt sind nicht einfach jetzt sagen werden ,,Jo, Tschau".

    Da habt ihr leider nicht viel mit zu reden.

    Wir entscheiden auf einer Fall zu Fall-Basis und es wird sicherlich einige treffen.

    Trennen tun wir uns aber nur von denen, bei denen wir keine Besserung sehen können.

    Frage bzgl. des geplanten SCP-Systems:
    Macht es nur die Stärke der SCPs von der Spielerzahl abhängig oder auch wie oft bzw. wann die SCPs eine Breach-Erlaubnis erhalten?

    Ausschließlich Spielerzahl wird der Indikator für die Stärke. Die Stärke wird im F4-Menü sichtbar und für das SCP im HUD denke ich eingefügt.

    Es geht um kein dynamisches Balancing, dass das SCP auch automatisch balancen soll, wenn es underperformed, sondern ein System, dass dem SCP basierend auf Spielermenge mehr Chance einräumen soll.

    Sowas ist knifflig zu balancieren und ist entstanden, durch Balancingfehler gerade in der Mine.

    An sich kann man nur dafür sorgen, dass Spieler nicht immer mehr Geld haben, als sie brauchen, indem man den Hahn abstellt, an den Stellen, wo sie am meisten profitieren. Gerade, wenn andere Verdienste schlechter ausfallen.

    Wir wollen auch Lategame Content bringen, den man noch mit Spielgeld erwerben kann, mit einer Stange Geld, wie Skins z.B., aber sowas kann halt nicht von heute auf morgen veröffentlicht werden. (Rumbugen und Neon saßen da hauptsächlich dran)

    Leichte Gamblingstrategien kann man gerne mitteilen, dann werden diese überprüft.

    Habe mir gestern das Roulette angesehen und eine Änderung vorgenommen, die es weniger vorhersehbar machen soll (obwohl ich nicht herausbekam, wie das überhaupt gehen soll), allerdings sind die Payoutraten insgesamt bei unter 50% Gewinnrate bei +95% Auszahlung, womit die Gewinnerrate schon leicht unter 50% ausfällt, rein rechnerisch.

    Forum-Thema zum News-Artikel „SCP:RP - Rückkehr“.


    SCP:RP - Rückkehr

    Heyho Community,

    Trotz, dass unser Server ganz gut läuft und wir stetig neue Inhalte rausbringen, wie auch alte verbessern, hat sich unser Server von der Identität her stark verändert.
    Einige Aspekte zum Positiven, wie neue Inhalte, die die Spieler begeistern, leider aber auch viele Aspekte zum Negativen.

    Der Server war einst für seine gute Wirtschaft, gute Balance und ausgeklügeltes Gameplay, das jede Seite gleichmäßig schätzt.
    Ich möchte dabei unterstützen, weil ich diese Probleme mittlerweile als strukturell ansehe.

    Damals waren SCPs eine sehr große Bedrohung, PvP war immer ein wichtiger Bestandteil des Servers, aber nicht in dem Ausmaß, wie jetzt.
    Es dreht sich mittlerweile hauptsächlich darum, wie man gewinnt, was passiert, wenn man gewinnt und das alles zwischen Kampffraktionen.
    Dafür kann man auch MilitaryRP spielen gehen.

    SCPs sind gerade durch die hohe Spielerzahl und bessere Ausrüstung quasi keine Bedrohung mehr und das Gameplay konzentriert sich zu sehr auf Konflikt zwischen Foundation und GOI.

    Genauso dreht es sich bei D-Klassen viel zu sehr um das Ausbrechen alleine und Roleplay im D-Trakt, auch mit dem Sicherheitsdienst ist eine Seltenheit geworden.
    Vor noch einiger Zeit war ein Ausbruchsversuch ein schweres und faires Unterfangen, was maximal alle 20-30 Minuten überhaupt aufgetreten sind, wobei die meisten Ausbrüche kläglich scheiterten.
    Das sorgte dafür, dass die D-Klassen viel zahmer unterwegs waren und vorallem nicht alle paar Minuten einen Ausbruch gestartet haben.
    Vorallem aber hat es die Möglichkeit von Spoofing massiv verringert, da so ein Verhalten damals direkt bestraft wurde.
    Crouchjumping ist auch immer noch in jedem Kampf untersagt, trotzdem hat es seinen Weg zu großen Teilen zurückgefunden.

    Viele weitere Probleme haben sich über die Jahre eingeschlichen.
    Darunter Fraktionsleitungen, die wir seit vielen Jahren nicht gewechselt haben und Fraktionen, die durch die hohe Anzahl an Highteammitglieder zu ungleicher Behandlung führen.

    Ansonsten gibt es viele weitere Quality of Life-Probleme, die sich damit ergeben haben, dass wir unserer Server-Slots so weit erhöht haben, wie geringe Leistung und Befehl-Spam durch Adminaktionen im öffentlichen Chat.

    Wir möchten viele dieser Probleme direkt in den nächsten Wochen angehen.
    Das heißt, dass wir bereit sind einige Dinge, die seit Monaten bis Jahren gleich geblieben sind zu ändern, um langfristig euren Spielspaß zu verbessern.
    In diesem gesamten Prozess hören wir auf euer Feedback und werden Probleme wenn sie auftauchen, so schnell es möglich ist, beseitigen, sollte es dem Server dienlich sein.

    Für den Anfang werde ich an einem System arbeiten, was die Stärke eines SCPs abhängig von der derzeitigen Spieleranzahl macht.
    Wie das aussehen wird, wird zu einem späteren Zeitpunkt (vermutlich im Forum) offen gelegt.

    Mit diesem System werden alle SCPs zeitgleich ein großes vorher ausreichend getestetes Rebalancing erhalten.

    Das ist unser erster Schritt, um teilweise zurück zu den Wurzeln zu finden und das Gameplay nicht ausschließlich auf PvP zwischen Kampffraktionen auszulegen.
    Einige der Verbesserungen, die wir anstreben sind ein langwieriger Prozess, andere erhaltet ihr schon in wenigen Wochen, wie das Rebalancing der SCPs, wenn alles gut läuft.

    Nur seid gewarnt!
    Dieser Prozess ist kein "einfaches" Besserwerden.
    Wir werden Dinge kaputt machen und die Balance wird nicht von Anfang an perfekt sein.
    Es ist gewollt, dass für sinnloses Gambo PvP kein bis wenig Platz geboten wird, damit das SeriousRP im Titel wieder Sinn ergibt.

    MfG mcNuggets


    Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…729380381491300