Da ist nichts was man rechtfertigen könnte. Kein Psychiater würde einer psychisch kranken Person eine rein hauen, nur weil sie z. B. eine Wahnvorstellung hat und sich deshalb wehrt.
Es tut mir leid, aber die Implementation ist exakt dafür von mir implementiert. Um Spieler innerhalb des Roleplays zu maßregeln, wenn sie versuchen, sich zu befreien. Das Feature war immer so gedacht so benutzt zu werden.
Das unterbindet das Befreien für eine geraume Zeit, die man gerne auch noch anpassen kann, wenn euch da Alternativen einfiehlen würden, wäre das auch in Ordnung. Eine bessere Art von Fesseln wäre mir auch recht, aber die selben wie die einer Kampffraktion, fände ich persönlich überzogen. ^^