Beiträge von mcNuggets

    Da ist nichts was man rechtfertigen könnte. Kein Psychiater würde einer psychisch kranken Person eine rein hauen, nur weil sie z. B. eine Wahnvorstellung hat und sich deshalb wehrt.

    Es tut mir leid, aber die Implementation ist exakt dafür von mir implementiert. Um Spieler innerhalb des Roleplays zu maßregeln, wenn sie versuchen, sich zu befreien. Das Feature war immer so gedacht so benutzt zu werden.

    Das unterbindet das Befreien für eine geraume Zeit, die man gerne auch noch anpassen kann, wenn euch da Alternativen einfiehlen würden, wäre das auch in Ordnung. Eine bessere Art von Fesseln wäre mir auch recht, aber die selben wie die einer Kampffraktion, fände ich persönlich überzogen. ^^

    Nach Spiellogik. Wir können nicht alles fürs RP über Bord werfen. Wenn etwas thematisch keinen Sinn ergibt, sollte es anders gelöst werden.

    Ich habe damals darauf geachtet, dass es diese Trennungen gibt, damit das Gameplay zwischen den Berufen nicht gleich aussieht und Sinn ergibt.

    Ein Psychiater fesselt keinen mit Militärfesseln während einer Sitzung an ne Heizung, sorry.

    Ihr könnt jemanden boxen, um ihn ruhig zu stellen, da er auch wieder geheilt werden kann.

    Sehe da jetzt nicht allzu groß ein Problem. Ist nicht so, als gäbe es ein Risiko für die Person, die geboxt wird. Zumindest aus meiner Perspektive maximal ein paar nachzuladende Lebenspunkte.

    Ihr seid doch immer Verfechter des RPs, wieso könnte man das nicht rechtfertigen, da diese Bedrohung für andere darstellt.

    Die 1-2 HP Schaden sollten keinen großen Unterschied machen.

    Will aber auch nicht ewig rumdiskutieren, glaube ich habe meinen Punkt klar gemacht :)

    Achso was mir jetzt erst im Nachhinein aufgefallen ist, aber ich fragte nach einer ungefähren Zeitspanne im Vergleich zu den Stahlfesseln. Würde die Frage demnach erneut stellen.

    Das eine ist ein Kampfjob, das andere nicht. Das sollte der Grund sein, wieso der Psychiater keine Stahlfesseln hat. Man kann Spieler schlagen, um zu verhindern, dass ihr Entfesslungsprozess komplett abschließt. Stahlfesseln sind einer der besten Fesseln, als simples Upgrade wären diese im Vergleich denke ich zu gut. Kommt man so schnell frei, dass man da gar nich handeln kann?

    Und noch mal für den Vergleich zwischen der beiden Jobs:

    Ist so als würde man nen Pokemon mit ner Yu-Gi-Oh! Karte vergleichen.

    Ist diese Art von System, in der es riesige Nachwirkungen mit sich ziehen würde, wenn man es nicht sinnvoll verbauen würde. Im Insgesamten denke ich, dass sowas nur für SCPs genutzt werden sollte, wenn überhaupt

    Als Angst vor SCPs zB

    Schon erstaunlich mit gerade mal 11 Stunden in Gmod so gut wie keinen Recoil zu haben... Wahrscheinlich viel Zeit in Aimlabs investiert

    Fand dass das genug Mehrwert hatte um es wiederherzustellen.

    Da ist als Information die Gesamtspielzeit als neues dazu gekommen, daher nicht irrelevant.

    Davor konnte ich nur 7 Stunden von jemand anderem lesen. Und selbst wenn es schon irgendwo gesagt wurde, müssen wir nicht auf Krampf einen 3 Zeiler, der nicht schlecht geschrieben ist löschen.

    Nicht einfach löschen, liebes Forumteam.

    Danke, dass du uns vor diesem gefährlichen 13 jährigen Neonazi gewarnt hast.

    Jetzt aber mal Spaß bei Seite. Sowas hat hier nix zu suchen und in Zukunft wirst du auch dafür verwarnt. Bitte politisch neutral bleiben, sofern ich hier nix falsch verstanden habe.

    Mobmentalität von den üblichen Doppelmoralern.

    Man sollte sie nicht fallen lassen können (mit /drop).

    Und geworfene Bibeln sollte man nicht aufheben können, wenn man nicht selbst Priester ist.

    Man stirbt eigentlich nur, wenn man die Bibel erfolgreich aufgehoben hat, auf irgendeine Art und Weise.

    z.B. über das Inventar, was für 1 Tag bei Release möglich war.

    Das kommt daher, dass das der Server auf eine gewisse Auflösung 1920x1080 ausgelegt ist.

    In GMod war es generell ungemein schwer, auflösungsunabhängig zu programmieren. Es hat damals auch keiner gemacht.

    Jetzt mittlerweile ist es deutlich leichter, aber immer noch nicht an jeder Stelle möglich.

    Am idealsten wäre es, wenn man die wichtigsten HUD-Elemente mit der Zeit auflösungsunabhängig programmiert, aber das ordentlich hinzukriegen ist schwer.

    In dem Fall könnte man für ne schnelle Behebung deiner Problematik, die Länge des Balkens deutlich verringern, was ich auch mitunter fürs Erste vorschlagen würde.

    Ein Rework aller HUD-Elemente nach Größe der Auflösung des Spiels wäre auch cool, ist aber echt viel Arbeit.

    Man arbeitet da mit der Funktion ScreenScale und mit einem Hook, der auf Auflösungsänderung hört, würde man sowas angehen.

    Beschwer dich bei den Garry's Mod-Entwicklern. Wir beschweren uns auch nicht bei dir, weil sich ein anderer Spieler daneben benimmt.

    Unser Server stürzt meist aufgrund Probleme mit der uralten Engine ab, dafür können wir nix. Wir können das Problem nicht mal wirklich adressieren in den meisten Fällen, da Crash Dumps in Linux nicht existieren.

    Es ist leicht sich aufzuregen, wenn man keine Ahnung hat, aber manchmal laufen Dinge einfach nicht so, wie du sie gerne hättest.

    Get over it.

    Ich schließe das Mal, damit diese unnötige Diskussion sich nicht fortführt.

    Bann-Resets bringen in der Tat einen Spieleranstieg, Double Money Events sind absolute no-brainer, also haben wir dazu tatsächlich nie Daten gesammelt.

    Wir gingen einfach immer davon aus, dass diese die Spielerzahl ein wenig angehoben haben.

    Bann-Resets öffnen natürlich auch Regelvergnusswurzlern die Pforten zum Server. Das ist klar.

    Dafür ist aber eigentlich das Team da, um genau jenes abzuhalten.

    Ich überlasse die Entscheidung @Kyle, da er langsam mehr Verantwortung übernehmen kann.

    Ich würde persönlich sagen, dass nicht großartig was dagegen spricht, wenn wir ein stabiles Team haben. (Das ist sehr wichtig!)

    Sollte das wirklich nicht der Fall sein, würde ich die Teamleitung so umstrukturieren, dass sich das verbessert.

    Und wenn alle 6 Monate ein Bannreset kommt, sind Permabanns auch nur 6 Monate lange Banns.

    Wir stellen so gut wie keine aus & die, die wir ausstellen, werden meistens nicht entbannt.

    Da ist "Only German" zum Beispiel inbegriffen. Im Generellen gibt es wenig Anreiz für einen permanenten Bann, außer bei wirklich schlimmen und/oder unglaublich frequenten Verstoßen.