Beiträge von mcNuggets

    Wieso dislikest du mich und stellst dann eine Frage? Das ist sehr seltsam.

    Ich dislike deinen Beitrag weil er mir nicht gefällt. Ebenso so auch nicht sinnvoll ausschaut. Und stelle dir die Frage damit du bescheid weißt warum ich dislike. Jedoch wurde meine Frage bis jetzt nicht beantwortet

    Dazu muss ich immerhin nicht viel sagen. Den Bann werden die meisten von selbst verstehen.

    Und um deine Frage zu beantworten. Ein Double Money-Event hat keine festen Abstände zu einander, das kann immer passieren.

    Zum technischen her kann ich selbst nichts sagen, ich hab da keine Ahnung also auch keine Argumente.
    Das einzige was ich habe ist, das die ganzen Spritzen an sich ja schon existieren, also hat man's schonmal geschafft.

    Wieso sagst du, dass du dazu nichts sagen wirst und sagst dann trotzdem was dazu xD

    Nicht böse gemeint, fand ich nur lustig an der Stelle.

    Die Spritzen existieren und können erweitert werden, aber ich habe sie nicht ohne Grund so gemacht, wie sie sind.

    Denke noch mehr würden die Spieler verwirren.

    Performance kann man leicht verbessern, indem man einen Profiler drüber laufen lässt und dann die jeweiligen Probleme adressiert & ggf. Maps optimierst, genauso wie fehlerhafte Spielermodelle & Code

    Im Endeffekt muss nur einmal FProfiler kaufen lassen und die Top 10 adressieren.

    Schrecklich. WIeso recht der Akt dafür nicht? Sehe dahingehent kein Unterschied

    Weil man bei /me od. /akt sich selbst in der dritten Person beschreibt. Man schreibt z.B. “/me behandelt den Patienten” und im Chat steht “[AKT] John Null behandelt den Patienten”. Wenn man “/me auf dem Tisch steht ein Tablett mit OP-Ausrüstung” schreibt würde da stehen “[AKT] John Null auf dem Tisch steht ein Tablet mit OP-Ausrüstung” das macht grammatikalisch keinen Sinn. Man kann also nur sinnvoll Dinge beschreiben, an denen man selbst irgendwie direkt Teil hat.

    Kannst dus ihm nicht einfach sagen? Ist ja nicht so als gäbs nen unsichtbaren Erzähler über einem drüber, der die Sachlage beschreibt. So wirkt das ein wenig auf mich.

    Fielen dir mehr Nutzungen ein?

    Tragen ist konsistent Shift + E überall eigentlich, wenn E schon vergeben ist.

    Ansonsten ist E immer Benutzen.

    Wenn in dem Verhalten im Server irgendwo Inkonsistenzen auftreten, bitte melde diese konkret.

    Die jeweiligen Binds selbst stehen über dem Gegenstand wenn er mit Shift und E getragen werden kann.

    Ich wäre auch für eine höhere TTK, allerdings tuen 10% weniger DMG manchen Waffen mehr weh als anderen.
    Bei den Scharfschützengewehren, aber auch bei den Shotguns steht und fällt vieles mit single-shot-damage. Da hat der Nerf von Headshot Damage schon sehr viel verändert und viele Scharfschützengewehre aber auch Shotguns würden bei 10% weniger Damage ihr One-Shot-Potential verlieren. Das finde ich persönlich besonders bei den Scharfschützengewehren schade, die sowieso schon nur eine eher kleine Nische füllen. Ich würde vorschlagen, die Sniper bei den DMG-Anpassungen ganz auszuklammern und die Shotguns auch nicht ganz so hart anzugehen, wie alles andere (selbe Sache btw bei den Revolvern).

    Das Zweite sind Waffen mit geringerer Magazinkapazität. Ist glaube ich logisch, dass der Change bei manchen Waffen die Munition sehr knapp erscheinen lässt. Waffen die nur kleine Magazine zur Verfügung haben würde ich deswegen auch eher weniger Anfassen.

    Balancing ist niemals perfekt & testen würde generell nicht schaden. Eher, wenn man es ohne weiteres so lässt.

    Da die Regel "darf Personen erst verletzen, wenn das Leben anderer oder einem selbst auf dem Spiel steht" bei Polizei & Wachtmeister mit drin steht, ist die Schwelle wann Beamten schießen dürfen immer etwas höher als bei anderen Berufen.

    Nur wenn es sich um nicht tödliche Straftaten handelt, ist diese Schwelle überhaupt existent.

    Wenn du denkst, jemand ist in direkter Lebensgefahr, darfst du die Person, die das Leben kurz davor ist zu beenden, töten.

    Wenn genug Zeit für einen Arrest ist, arrestiert man.

    Was wir bisher wissen: Es crashen schrinbar ausschließlich Spieler mit der Chromium Branch und auch nur bei Raids.

    Muss mich kurz hier einmischen, der Server crasht immer, wenn sehr viele Spieler aufeinander sind, als Beispiel gestern, war ein Airdrop der NATO und wir als Terrororganisation, sind dort angereist.
    Da dort viele NATO war, und zu diesem Zeitpunkt ebenfalls
    viele Terror, hat der Server angefangen zu laggen und daraufhin für sehr viele auch dann Spiel gecrasht...
    (ein Freund meinte auch nach dem Crash zu mir, der Crash für die vielen Spieler ist dann auch zufälligerweise dann passiert, wo dann der Panzer von der Terror zerstört wurde, also genau gleich nach der Zerstörung, vielleicht könnte es auch daran liegen ^^)
    Wollte nur darauf hinaus, dass der Server nicht "nur" bei Raids crasht.

    Der Server crashed ja nicht. Die Clients.

    Ist meistens ein fehlerhaftes Modell. Wenn man den Crash Dump an Rubat von GMod sendet, kann man eventuell mehr rausfinden.

    Kann man an seine Mail, die im Github von Gmod steht, senden.

    Player Models waren bei Military RP eig immer Übeltäter.

    Wieso wiederholen wir uns?

    Nach deinem Argument machen die 1% mit dem Überspringen der Köpfe anderer den größten Faktor aus.

    Auf meine Nachricht:

    Es ist vielleicht "technisch gesehen" ein recht kleiner Prozentsatz, aber das heißt nicht, dass der Effekt geringfügig ist. Den man muss bei sowas immer den Kontext, also die Werte, die mit dem angepassten Wert zusammenhängen in Betracht ziehen. In diesem Fall haben wir eine feste Grenze (die Größe der Models) die durch das Perk überschritten wird, was einem einen Vorteil bietet. Das Perk macht also den Unterschied zwischen "ich kann über die Köpfe springen" oder eben nicht.

    Du gehst halt nicht auf meine Punkte ein, lenkst vom Thema (wie beim letzten Punkt) oder es ist deine Meinung. :cool:

    Man kennts.

    Ich denke nicht, dass man hier weitere Diskussionen braucht, daher schließe ich das mal.

    Wäre ich auch fein mit. Der Gedanke dahinter war, dass Problem direkt bei den Skills zu bekämpfen, weil sonst 457-Spieler die nicht diese Skills haben generft werden. Aber für Uniformität kann man das auch so lösen.

    Nach deinem Argument machen die 1% mit dem Überspringen der Köpfe anderer den größten Faktor aus.

    Inwiefern ist das dann ein großartiger Nerf, wenn z.B. die allgemeine Sprunghöhe um 5% verringert wird, nur um zu verhindern, dass man über Köpfe hinweg springt? Der größte Nutzen besteht ja (laut dir) darin, auf/über Köpfe zu springen. Finde ich ein wenig widersprüchlich.

    Ich verstehe dein Argument, auch wenn sich die Situation mMn unterm Strich schon recht gut vergleichen lässt.

    Würde ich absolut widersprechen.

    Das ist für mich keineswegs vergleichbar, da es der von mir genannten Regel widerspricht.

    Es ist kein "marginaler Vorteil". Entweder man kommt über den Kopf der Sicherheitskräfte, oder nicht.
    Das ist bei anderen SCPs nicht so wichtig, aber bei 457 oft entscheidend.

    Es ist technisch gesehen, ein marginaler Vorteil und den zu überdramatisieren ist nicht Zweck.

    1% Sprungkraft mit z.B. +50% Rüstung zu vergleichen finde ich schwachsinnig.

    Finde nicht, dass das ne gute Lösung ist, die Skills schlechter zu machen. Man könnte die Sprunghöhe einfach um 5% minimieren oder so.

    Vielleicht wäre es eine bessere Lösung Akrobatik für den Job zu deaktivieren. Tod von oben ist ja für SCPs also macht es keinen Sinn das wegzumachen finde ich.

    "Tod von oben" gibt einem aber allein schon genug Sprunghöhe um über die Köpfe zu kommen. Damit wäre das Problem nicht gelöst.

    Es gibt auch in anderen Kategorien Ausnahmen, bei denen manche Perks für gewisse Jobs nicht verfügbar sind.
    Z.B. "Ziel vor Augen" oder "Versteckte Schutzweste I  & II".

    Kann man nicht vergleichen, weil das Skills für eine grobe Kategorie an Jobs sind, die gänzlich unterschiedlich zueinander funktionieren.

    In den Beispielen kämpfen die jeweiligen Fraktionen abseits eines Jobs GAR NICHT, weswegen der Kampfjob von den Skills exkludiert ist.

    z.B. Management hat als einzigen Kampfjob die Zifferagenten, wie die Mediziner als einzigen Kampfjob die Feldsanitäter haben.

    Die jeweiligen Skills waren allerdings nur für die RP-Seite ausgelegt, weil sie ansonsten viel zu stark wären. 50 Rüstung im RP != 50 Rüstung im Kampf.

    Hier ist das allerdings nicht der Fall. Hier würde man lediglich unnötigen Frust über nicht funktionierende Skills erschaffen, die so oder so nur marginale Vorteile brachten. (Und keine +50% Rüstung)

    Änderungen seit 30. Dezember 2024.

    Update 3.5.5:

    + Die Bibel hat jetzt eine sekundäre Wurf-Funktion. (mcNuggets)

    Sie agiert dabei wie ein Bumerang und kommt zum Besitzer zurück. Der Schaden variiert basierend auf Distanz.

    Man kann diese im F4-Menü nachkaufen, wenn man sie verliert. Wie nett von uns.

    Ja, das ist der Bumerang von unserem alten TTT-Server etwas umgeschrieben.

    * Obdachlose können nicht länger andere degradieren. (Kyle)

    * Fehler behoben, durch den vererbte Props nie verschwanden. (Kyle)

    * Erzfarben von Smaragd und Saphir berichtigt. (Kyle)

    * Oberfläche des Pflanzenmarkts aktualisiert. (Kyle)

    * Battlepass zu Quests umbenannt, weil der Name nie Sinn ergeben hat. (mcNuggets)

    War eine Schnapsidee aus Fortnite und definitiv nicht von mir.

    * Quest-NPC hat einen kleinen Hilfetext, da dieses Konzept auf anderen Servern nicht existiert. (mcNuggets)

    * Fehler behoben, durch den einige Elemente einer Waffe unsichtbar werden konnten. (mcNuggets & Milch)

    * Mafia Spielermodelle sollten deutlich weniger Leistung ziehen. (Raphael)

    * Bergmann ins Wirtschaftsmenü eingefügt. (Milch)

    * Verbesserungen am /locate-System vorgenommen. (Milch)

    Ist immer noch nicht gut, da Props nicht über große Distanz gesehen werden können, oftmals.

    * Der Bürgermeister hat nun eine eigene Kategorie bei den Services. (Milch)

    * Wenn ein Auftragsmörder einen Auftrag erfolgreich erledigt, erhält der Auftragsgeber eine Nachricht. (Milch)

    Heißt Modern Roleplays neue Entwickler willkommen, @Kyle und Milch. :heart:

    Ich werde mich mit ihnen abstimmen, bis Modern Roleplay einen fähigen Serverleiter bekommen hat, um zukünftige Inhalte, wie auch Codequalität zu prüfen.

    Wohlgemerkt ist Kyle gerade mal ein paar wenige Tage dabei. Also dicker Pluspunkt an der Stelle. :saint:

    EDIT:

    Milch ist kurz danach aufgrund von Inaktivität gegangen.

    Wir sind hier nicht im Nahost.

    Finde solch eine Haltung aber immer wieder Interessant.

    Man kann auf dem Server Morden, Drogen Handeln, Terroranschläge verüben, Geiseln nehmen, den Staat mit Waffengewalt stürzen- aber bei Witzen über Religion hört der Spaß auf?

    Also ist es okay wenn ich jezt rassistisch bin weil ist ja nur spaß.

    Religion ist eine angenommene Ideologie.

    Rasse ist nichts dergleichen. Sei ruhig, wenn du nicht weißt, worüber du redest.

    Wir werden nicht verbieten über Themen zu reden, nur weil dir deren Conclusio nicht gefällt.

    Satire wird immer erlaubt sein, sofern sie nicht im extremen Rahmen passiert.

    Wie Leute schon meinten, das wäre Zensur und wir stehen für freie Meinungsäußerung über egal welches Thema, sofern nicht aus einer schädlichen Intention heraus.

    Für die Bubble-Denker:

    Will nochmal anmerken, dass der Terrorist zu einem Zeitpunkt veröffentlicht wurde, in denen es wenige Terroranschläge gab, weshalb es damals keiner als schlimm empfand.

    Somit macht bitte keinen Beitrag über den Terroristen als Nächstes.