Fand die vorherige Idee deutlich besser, man muss nur eine Lösung dafür finden, dass um Endeffekt nicht jeder mit der gleichen Knarre rumläuft.
Man muss halt eine Lösung dafür finden bevor man es überhaupt implementieren könnte, sonst haben wir bald seht eintöniges Gameplas.
Bis auf eine Handvoll von Außnahmen über die man sich streiten könnte sind die Loadouts schon so verteilt dass man für das aufsteigen belohnt wird, Leute die das Feature nutzen machen dass dann für die Abwechslung oder einfach weil denen das feeling der vorherigen Waffe (Sound, Aussehen, Visiere) besser gefällt.
Sollte sich trotzdem ein Favorit rauskristallisieren ist das Information mit der das Team arbeiten und eventuell Dinge verschieben kann.
Nein, wir implementieren nichts einfach so und kümmern uns dann um die Probleme.
So handeln Idioten, was wir ja nicht sind.
Wir kümmern uns zuerst um Probleme, danach implementieren wir das.
Ich kann meinen Arsch darauf verwetten, dass sich sehr schnell ein Favorit herauskristallisiert, für die meisten.
Es wird das Gameplay zu 100% monotoner machen, das ist klar und das ist halt keine Praktik, die wir erreichen wollen.
Wenn es keine Lösung dafür gibt, wird der Vorschlag erneut abgelehnt.
Sie in Automaten einzubauen würde das zumindest eingrenzen und wäre jetzt nicht so frei, wie sich eine andere Waffe standardmäßig auswählen zu können.
Dass man dann 2 Primärwaffen haben kann ist doch so oder so so, oder?
Waffen, die man NOCH nicht benutzen soll (auch jetzt schon), sollten programmiertechnisch hinter einen Rang versperrt werden, man könnte dafür die Automatenmechanik erweitern, um auch nach Jobrängen und Jobs abzufragen. ( RumBugen).
Fraktionsinterne Regeln sind absoluter Bullshit, den Spieler kontrollieren müssen.
Vertrauen wir Spielern in 100% der Fälle korrekt zu handeln? Nein.
Sollte das daher beim MTF tatsächlich so laufen, würde ich den guten RumBugen um eine Erweiterung bitten, um diese stupide Regel streichen zu können.
Ein Preis vor einer Waffe macht es auf jeden Fall unwahrscheinlicher, dass man zu ihr greift, vorallem aber, wenn es eine vorherige Spawnwaffe ist.
Daher denke ich, wäre so eine Lösung an sich akzeptabler, als sie gratis zu kriegen.
Das setzt nämlich nochmal eine Einstiegshürde. Ein QoL-Feature Waffen on Demand zu switchen wird es leider nicht geben, darüber wurde serverintern bereits abgestimmt.