Beiträge von mcNuggets

    Kann ich mal kurz Erklärung einwerfen, wie sich das entwickelt hat, bevor jemand Urteile fällt, die abseits dessen sein könnten, was passiert ist.

    Die SCPs wurden NIE richtig generfed, die Spieler haben lediglich mit der Zeit gelernt besser mit ihnen umzugehen, was sie jetzt schwach wirken lässt.

    Stellt euch aber mal vor, ihr würdet alle dippen, jeder einzige.

    Und dann kommen genauso viele neue Spieler dazu.

    Würden die SCPs immer noch schwach wirken? Die Antwort lautet nein. Die neuen Spieler hätten große Probleme sich an diese zu gewöhnen, das würde wieder enorm viel Zeit kosten.

    Natürlich entwickeln wir uns nach unseren Nutzern, allerdings ist es auch wichtig, dass sie nicht zu stark werden, gerade für kleinere Gruppen.

    Man hat nicht immer die 100 voll und damals waren ja auch noch GOIs dauerhaft in ihrem Beruf, was ja jetzt auch nicht mehr der Fall ist, zum Glück.

    Ich habe schon mehrere Erfahrungsberichte gelesen, dass das Routing mit dem Pro-Tarif bei Cloudflare deutlich besser für Telekom-Kunden sein soll. Preislich sollte das meines Wissens auch im Rahmen sein.


    Wäre das nicht vielleicht eine Lösung? (Vorausgesetzt der Pro-Tarif wird nicht bereits genutzt, falls das bereits der Fall ist, vergesst, was ich schrieb)

    Hatten den genutzt. Zahlen aber derzeitig schon viel für die Server. Müsste ich absprechen, aber würde ich nicht öffentlich machen und gucken ob sich das lohnt erneut Geld für die bloße Existenz zu zahlen.

    Die Entwaffnungsgranate wird leider rein gar nicht gekauft, außer neue SpielerInnen kaufen sie (random), oder jemand "trollt".

    Ich war bereits früher der Meinung, dass sie für den Detektiv bei Rundenstart verfügbar sein sollte, damit die Granate mehr eingesetzt wird., aber sie den Verrätern zu geben würde bestimmt auch einiges ändern. Die lohnt sich für die Ts eh viel mehr, da man mehrere Innos treffen kann, während es für nen Dete ziemlich schwer ist die gezielt einzusetzen. Vielleicht wäre etwas wie eine "Entwaffnungs-Gun" im D-Shop angebracht. Nur so eine Idee. :D

    Für die Traitor scheint mir das Item weder zu stark, noch irgendwie useless. Das wäre für mich irgendwas zwischen Bananen und Golden Dragon.

    Sie ist relativ unauffällig und bietet komplett neue Möglichkeiten und Herausforderungen.

    Oder sie erhält anderweitige Nutzen oder Buffs, aber sie einfach zu nem T Item zu machen ist faul und macht nur den Detektiv monotoner.

    Zum Interagieren hast du auch Schach. Oder konventionelles Roleplay. Wo sind denn die Argumente dafür deinerseits?

    Schach ja, da dauern die runden wenn man sie seriös spielt aber echt lange, konventionelles Roleplay ist halt im thema gambling nicht wirklich machmal auser mit /roll oder indem man auf Externe seiten geht. Warum ich performance nicht anspreche? Weil ich keine ahnung davon habe. Was ich aber sagen kann, man könnte eine der Gambling Methoden entfernen und dafür dann das Poker einfügen. Ja mir ist bewusst das das alles teil des selben Mods ist, trotzdem sollte man da was löschen können nicht?

    Bitte schweigen Sie einfach. Sie machen es für sich selbst nicht besser.

    26 Leute würden "aktiv" spielen.

    Und dann am Ende ist der Server wieder auf 0/24.

    Ich bin noch nicht ganz überzeugt, vorallem aber, weil es keinen gibt, der den Server weiterentwickeln würde.

    B&F ist definitiv in seine Jahre gekommen und gerade die Bauvariante bedarf einem kompletten Rework, damit sie Spaß macht und neue Freiheiten bietet. Den Server gänzlich ohne Updates zurückzubringen ist keine schlaue Idee.

    Selbst TTT hat einen neuen Entwickler.

    TL;DR

    Der Server wurde im Endeffekt nur für ein Deathmatch benutzt, weswegen er mit TDM von Raphael ersetzt wurde und solange es keinen gibt, der ihn entwickelt, ist das sinnfrei ihn zurückzuholen.

    Ich respektiere deine Erfahrung, aber frage mich, warum es die Mechanik dann 1zu1 auf NvT gibt. Warum funktioniert es auf NvT und auf SCP:RP nicht?

    Kann man nicht miteinander vergleichen, weil SCP:RP viel mehr Spielerschaft hat.

    Dadurch entwickelt sich das schneller in eine gewisse Richtung, weil weniger auf Eigen-Input und mehr auf andere gehört wird.

    Ihr habt bereits einen Kompromiss bekommen, den ganzen Arm kriegt ihr nicht, bin ich aber gewohnt von euch gefordert zu kriegen.

    Gewohnheit und Erfahrung von 11 Jahren Serverführung, gerade im PvP-Bereich.

    Es lief immer gleich und es gab immer Leute, wie dich, die meinten, es würde nicht so kommen.

    Sorry, aber ich vertraue mal auf meine Erfahrung in diesem Gebiet, was diesem Server schon unzählige Male den Arsch gerettet hat.

    Wenn etwas kommt in die Richtung, dann nur wenn es genug kostet.

    Vielleicht die ca 5-8k teuer machen

    Würde das einfach in einem gewöhnlichen Waffenpreisrahmen sehen.

    Das wäre für mich in Ordnung. Alles andere wurde bereits sogar schon von der Serverleitung selbst abgelehnt.

    Warum denkst du das jeder mit der selben Knarre rumlaufen würde?

    Gewohnheit der Menschen und Erfahrung von 11 Jahren Serverführung, gerade im PvP-Bereich.

    Es lief immer gleich und es gab immer Leute, wie dich, die meinten, es würde nicht so kommen.

    Sorry, aber ich vertraue mal auf meine Erfahrung in diesem Gebiet, was diesem Server schon unzählige Male den Arsch gerettet hat.

    Wenn etwas kommt in die Richtung, dann nur wenn es genug kostet.

    Fand die vorherige Idee deutlich besser, man muss nur eine Lösung dafür finden, dass um Endeffekt nicht jeder mit der gleichen Knarre rumläuft.

    Man muss halt eine Lösung dafür finden bevor man es überhaupt implementieren könnte, sonst haben wir bald seht eintöniges Gameplas.

    Bis auf eine Handvoll von Außnahmen über die man sich streiten könnte sind die Loadouts schon so verteilt dass man für das aufsteigen belohnt wird, Leute die das Feature nutzen machen dass dann für die Abwechslung oder einfach weil denen das feeling der vorherigen Waffe (Sound, Aussehen, Visiere) besser gefällt.

    Sollte sich trotzdem ein Favorit rauskristallisieren ist das Information mit der das Team arbeiten und eventuell Dinge verschieben kann.

    Nein, wir implementieren nichts einfach so und kümmern uns dann um die Probleme.

    So handeln Idioten, was wir ja nicht sind.

    Wir kümmern uns zuerst um Probleme, danach implementieren wir das.

    Ich kann meinen Arsch darauf verwetten, dass sich sehr schnell ein Favorit herauskristallisiert, für die meisten.

    Es wird das Gameplay zu 100% monotoner machen, das ist klar und das ist halt keine Praktik, die wir erreichen wollen.

    Wenn es keine Lösung dafür gibt, wird der Vorschlag erneut abgelehnt.

    Sie in Automaten einzubauen würde das zumindest eingrenzen und wäre jetzt nicht so frei, wie sich eine andere Waffe standardmäßig auswählen zu können.

    Dass man dann 2 Primärwaffen haben kann ist doch so oder so so, oder?

    Waffen, die man NOCH nicht benutzen soll (auch jetzt schon), sollten programmiertechnisch hinter einen Rang versperrt werden, man könnte dafür die Automatenmechanik erweitern, um auch nach Jobrängen und Jobs abzufragen. ( RumBugen).

    Fraktionsinterne Regeln sind absoluter Bullshit, den Spieler kontrollieren müssen.

    Vertrauen wir Spielern in 100% der Fälle korrekt zu handeln? Nein.

    Sollte das daher beim MTF tatsächlich so laufen, würde ich den guten RumBugen um eine Erweiterung bitten, um diese stupide Regel streichen zu können.

    Ein Preis vor einer Waffe macht es auf jeden Fall unwahrscheinlicher, dass man zu ihr greift, vorallem aber, wenn es eine vorherige Spawnwaffe ist.

    Daher denke ich, wäre so eine Lösung an sich akzeptabler, als sie gratis zu kriegen.

    Das setzt nämlich nochmal eine Einstiegshürde. Ein QoL-Feature Waffen on Demand zu switchen wird es leider nicht geben, darüber wurde serverintern bereits abgestimmt.

    Checke nicht warum Eisfeils Beitrag disliked wird. Es sind halt 2 verschiedene Waffenbasen und die zerstören sich gegenseitig, wenn man beides benutzt (siehe acr oder g36 black etc.). Man könnte somit kein M9K gamemode in tdm reinintegrieren.

    Ja klar, die beiden Waffenbasen funktionieren nicht zusammen, aber das grösste Problem mit abstand ist, das es zwei verschiedene Gamemodes sind.

    Beides Argumente.

    Unnötiger Dislike.

    Ebenso ist Sandbox in DarkRP enthalten.