Es gibt nen Bug, dass Spieler ihre Hände oben haben fälschlicherweise 0.0
Beiträge von mcNuggets
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Glaube ist wegen Mapswitch.
r_flushlod behebt das, hat aber gewisses Crashrisiko.
Ist glaube ich, wenn Maps Base-Modelle des Spiels überschreiben.
Es löscht alte Referenzen nicht von vorherig gespielten Maps und dann kommt es dazu, dass die Modelle nicht laden.
Eine Behebung wäre Umbenennung der jeweiligen Modelle. Muss durch den Mapper erfolgen.
TL;DR Fehler taucht nur bei Mapswitch von einer auf die nächsten auf.
Quasi zwei Maps nutzen den selben Modellpfad aber ein anderes Modell und das Spiel kriegt das Löschen der alten Referenz nicht hin, weil es GMod ist.
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[weapons] lua/includes/extensions/entity.lua:369: bad argument #3 to 'SetFunc' (string expected, got boolean)
1. SetFunc - [C]:-1
2. SetFireMode - lua/includes/extensions/entity.lua:369
3. DecideFireMode - addons/weapons/lua/weapons/mg_gun_base/shared.lua:539
4. unknown - addons/weapons/lua/weapons/mg_gun_base/shared.lua:314 (x10)
das ist der fehler, kommt wenn man eine gesicherte waffe abfeuern will
Credits an PeterMeter
Behoben.
Passiert wenn man keine Lust auf Testen hat. ^^
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Kurze Frage.
Woher kommt das? Kann es sein das ich es übersehe?
Vermutlich von dem permanenten Versuch, lediglich weil sie eine weibliche Spielerin ist, jegliches RP darauf aufzubauen sie "klären" zu wollen. Ich würde dies durchaus als einen Akt von Geschlechterdiskriminierung bezeichnen, da dies bei männlichen Spielern idr. nie vorkommt.
Würde jeder Mann heute schwul werden, würden die sich gegenseitig belästigen.
Ich glaube kaum, dass es an Geschlechtern liegt.
Eher daran, wie notgeil Männer (& auch Frauen) sein können und der Faktor, dass auf jede Frau 100 Männer hier kommen.
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- Das Verwenden eines Tasers, während die andere Person eine Schusswaffe oder ein Schild in der Hand hält.
Mittlerweile wird der Taser leider viel zu häufig gegen GoIs abused, um diese festzunehmen und anschließend zu verhören. In den meisten Fällen können sie sich nicht effektiv gegen das Movementspeed der Delta-5 zur Wehr setzen, und bevor sie ihre Waffe gezogen oder entsichert haben und ein Schuss fällt, sind sie bereits durch einen Taser außer Gefecht gesetzt worden. Es ist allgemein bekannt, dass GoIs keine Taser besitzen, wodurch sie sich weder verteidigen noch auf die gleiche Weise agieren können.
- Würde da immer so einen gewissen Reaktionsspielraum von 1 Sekunde anhängen.
- Man kann so etwas niemals ganz garantieren
- Man könnte die Regelung ebenso für Baiting sämtlicher Art ausnutzen
Im Großen und Ganzen nicht dafür oder dagegen, finde nur für so spezifische Situationen verallgemeinerte Regeln anzupassen ist meist kritisch, weil sie einen größeren Bereich an Spielraum abdecken, als nur GOI-Gefangennahmen.
Kann halt zum Schmetterlingseffekt führen, weil die selbe Regelung ja dann nun mal jeden betrifft, der einen Taser hat UND getasert werden kann.
Ich kenne bis jetzt keine 100% perfekte Regelung für Taser-Nutzung.
Weder auf Modern Roleplay, noch auf SCP:Roleplay.
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Wie im Discord Ticket erwähnt, gibt es keinerlei andere Möglichkeit die Garry's Mod Server nachhaltig finanzieren zu können.
Wieso das so ist, haben Nuggets und ich ebenfalls bereits in der Ankündigung bzgl. des neuen VIP-Systems genauestens ausgeführt.
Tatsächlich haben wir den Fall schon eingeplant bzgl. dem Inventar.
Der VIP-Status wird nicht nach exakt 30 Tagen entfernt, sofern man denn gerade online ist.
Denn dann aktualisiert sich der Status nur, wenn man den Server verlässt.
Also hast du, aus Kulanz, immer noch die Möglichkeit Gegenstände zu verschieben um der Inventarverkleinerung entgegenzuwirken.
Ich spreche mich sehr deutlich gegen eine Änderung aus, die VIP Vorteilen dürfen nicht verweichlicht werden.
Das würde den ganzen Zweck des VIP-Systems nichtig machen.
Die letztendliche Entscheidung muss mcNuggets treffen.
Ich stimme dir grundlegend zu, allerdings wäre es gut, wenn es eine Funktion gäbe, mit der man alle "unzugänglichen Gegenstände" ins Lager (bei Platz) transferieren lässt.
Somit ist das keine Strafe, den VIP-Rang nicht mehr zu haben.
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Lassen wir das Thema allerdings offen, um auf Rückmeldung zum Funktioneren des Features zu warten.
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Klappt das auch bei Waffen die kein Full Auto haben? Pistolen etc?
Hatte im Nachhinein noch MODE_AUTO auf self.DefaultFireMode geändert, womit es zum Standardfeuermodus zurückwechselt.
Doch auch das bleibt ein Kinderspiel.
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nicht viel Arbeit
Das ist nen ganz anderes Waffensystem + Code-Base im Gegensatz zu SCP….
Keine Ahnung ob Mark Bock hat die M9k Waffenbase zu editieren, aber schnell gemacht ist es nicht
Das ist lächerlich einfach.
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Testet es.
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Grüsse
Ich denke das einzige was das bewirken würde, wäre das der NU7 viel stärker werden würde, da dass neue Modell deutlich dünner ist. Dazu vermute ich, das dass auch der Grund warum du das Modell haben möchtest, damit der NU7 "OPer" wird, deswegen möchtest du auch nur das NU7 Modell und nicht gleich alle neuen Modells.
MfG
Babo ~Handy
Auf scprp sind sie doch "OP" warum denn nicht auch auf TDM wie ich bereits eine gesagt habe.
Die kriegen ein neues Modell.
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Dünnere Models, keine Stöcke aber dünnere, nicht mehr die dicken.
Schade. Das hatten wir eigentlich verboten.
Ich werde es intern ansprechen und es wird sich zukünftig ändern.
Wir gucken, wie wir das am angenehmsten gestalten.
Naja schon kinda. Das MTF hat früh einen Bauhammer um Stellungen zu bauen/zu errichten.
Die GOIs haben „nur“ zwei Bauhammer mit kleineren Baulimits sonst haben sie 6 Platzierbare Schilder, welche mittlerweile sehr schnell kaputt gehen und einen langen (1:10 der CR maximal Zeit) Cooldown zum erneuern haben.
Unter Berücksichtigung, dass das nie gewolltes Gameplay war, würde ich mal behaupten, dass das kein Problem für mich darstellt und definitiv nichts zum Ausgleichen erschafft.
Mitglieder bedingt, siehe damaligen Switch.
Gute Spieler würden mehr in der CI als in der SH leisten, das sah man beim einzigen GOI Test Tausch damals.
Wir balancen auch nach Umständen, wie ich bereits erwähnt habe.
Sorry, aber abseits des MTF-Modells bin ich nicht überzeugt.
Mein vorletzt geschriebener Beitrag gilt.
Somit abgelehnt. Es wird keine Buffs für die SH geben, um die CI "auszugleichen", aber wenn ihr das für nötig haltet, schlagt einen Nerf für die CI vor, um die Ungleichheiten aus der Welt zu schafen.
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Die Chaos Insurgency war immer um Welten schlechter als die Serpents Hands, alleine von Win-Rates.
Die CI ist aber statistisch gesehen besser als die SH. Es soll einen Unterschied zwischen Assault und Infantry geben, da die Assaults einfach nur eine schwächere Infantry sind (selbiges bei den Supportern).
Statistisch ist wie du weißt nicht das was auf dem Server der Regelfall ist.
Wir müssen auch nach den Gegebenheiten arbeiten. Nicht nach Wunschdenken.
Ich sehe keinerlei Grund für einen Buff, höchstens einen Nerf der CI, denn die hat wie ihr sagtet wenn überhaupt Ungleichheiten.
RumBugen ist da selbiger Meinung.
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Seitdem die MTF neue Models hat, kommt es immer öfters zu Siegen der MTF, da die Nu-7 nun deutlich effektiver wurde.
Wieso sollte das etwas ändern?
Sag mir nicht, dass entgegen jeder Logik denen dünne Modelle gegeben wurden? Das war nämlich verboten.
Ansonsten ergibt die Aussage keinen Sinn.
Die wurden erst stark durch ihre Waffen generft tatsächlich. Großteil der GOIler haben schwächere Waffen als einige Mitglieder der FD.
Wir balancen nicht über Vergebung von Waffen anhand ihrer Stärke selbiger Kategorie. Kein Argument.
Ein globaler Schild-Nerf ist auch kein Argument.
Wenn dem so ist, wie kam man dann dazu bei der CI einen Movement Buff zu geben? Die CI Enforcer sind mit einer Geschwindigkeit von einem E6er die langsamsten.
Die Chaos Insurgency war immer um Welten schlechter als die Serpents Hands, alleine von Win-Rates.
Daher ist das Balancing derzeitig in Chaos Insurgency Richtung tendiert. Wie gesagt biete ich an, das auszugleichen und der CI ihren Geschwindigkeitsboost ein wenig zu reduzieren.
Allerdings ist der CI Enforcer von den Leben geringer, als der der Serpent's Hand was den Ausgleich zusammen mit reduzierten CI Commander Leben repräsentieren sollte.
Ich gebe zu, ich habe den CI Commander irgendwann auf die normalen Leben von Commandern erhöht, weil ich vergessen hatte, dass das zum Balancing gehörte.
Tatsächlich wie Noma auch meint sind die Waffen stark und es wird stark unterschätzt wie schnell eine Waffe einen eigentlich legen kann.
Ja, aber es wäre hirnrissig, wenn wir nach der Fähigkeit unserer Nutzer gewisse Waffen zu spielen, balancen würden.
Immer dieses Argument x)
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Die Begründung für den Buff hinkt gewaltig.
Wenn die CI zu gut im Vergleich zur SH ist, sollte sie generfed werden und die SH nicht gebuffed.
Gibt derzeitig auch keinen Grund irgendeine GOI zu buffen, eher gegenteilig.
Könnten CI auf 8% runternerfen von der Geschwindigkeit, wenn es wirklich so ein starker Vorteil ist.
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Der Leitungsberuf dient der Ordnung und damit der Laden am Laufen bleibt und Fraktionen sich ordentlich organisieren können, nicht um Mr. Special raushängen zu lassen.
Sonst kriegt WS Leitung bald auch was.

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Es dauert wesentlich länger als "5 min".
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Guten Tag,
die Situation ist offensichtlich. Der Spieler "Kebab" hat kein Interesse daran, sich normal zu verhalten.
In der Situation hat "Kebab" ohne Grund beleidigt und war uneinsichtig hinterher. Außerdem hat er die Meldungsfunktion falsch benutzt, weswegen wir als Teamleitung zum Entschluss gekommen sind, dass er keinen Mehrwert für den Server bringt.
Die Beschwerde wird somit angenommen. Kebab erhält einen 6-monatigen Ausschluss aufgrund von "Beleidigung | Unerwünscht".
Grüße,
die Teamleitung
Unerwünscht darf nicht als Begründung benutzt werden.
Persönliche Probleme gehören nicht in Bannbegründungen. Interne Regelung.
Stattdessen "Schwere Beleidigung", "Provokation" oder whatever.
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Finde auch schade, wie die Arbeit mit Füßen getreten wird, obwohl sie definitiv nicht zum Niederfall von TTT beigetragen hat.
Ich war dabei, wie TTT damals fürs erste unmoderiert gelassen wurde und Elektronix trifft daran definitiv keine Schuld.
Die Community hat sich keinerlei Mühe mit dem Server gegeben und immer mehr erwartet und erwartet.
Bis wir schlussendlich auch keine Lust mehr hatten. Weil im Endeffekt für wen machen wir das?
Balancing ist temporär, wenn ihr euch als Spieler involviert, verbessert es sich. Das Problem war und könnte wieder werden, dass Spieler sich zu wenig oderzu kurz für den Server einsetzen. Ich hoffe da natürlich auf das Beste und bin mit der Auswahl der neuen Leitung zufrieden.
Man muss aber definitiv nicht als Spieler wütend den Server aufgrund einer Balancingänderung oder "Feelings" von alten Waffen-Modellen verlassen und sich dann wundern, wieso der Server keine Updates mehr erhält.
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Habe dich mal auf Steam hinzugefügt.
Schreib mir da!
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