Beiträge von mcNuggets

    Ja, das wäre eine gute Alternative

    Man könnte auch als Kompromiss machen, das die B7 Zugriff auf einen Hazmat bekommt, da es ja mehr oder weniger wirklich besser zur Lore passt. Weil der 200 HP Buff würde wieder in Kampfsituationen einen Vorteil bringen. Ein Hazmat Suit nicht. Außer es geht mit dem balancement, dann ist es egal. Is ja nur ein Vorschlag.

    Dann hätte dann jede MTF Einheit einen Vorteil: Nu7 HP, D5 Movement, B7 Hazmat

    Wie sieht denn das GOI vs MTF Balancement aus? Laut meiner Information sind GOIs basierend auf der GOI im Vorteil.

    Will die MTF da ein wenig Unterstützung? Kann die GOI das akzeptieren?

    Eure Meinung ist gefragt.

    Ich sehe kein Problem. Die GOIs gewinnen meistens und brauchen nicht noch stärkere, ausnutzbare Stellen.

    Würde auch primär sagen das der timer zu hoch angesetzt ist, das neuholen der schilder gibt den GOIs die möglichkeit die Bauhämmer der MTFler auszugleichen

    Was nie von uns gewollt war, also gut, dass das erschwert wird.

    Ich schließe mal, wenn ihr das erweitern wollt, schreibt einen neuen Vorschlag.

    Lasst die Änderung aber erstmal ein paar Wochen auf euch wirken.

    Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel, aber wenn schon beim Bandagen Limit von mcNuggets mit "Realismus" argumentiert wird, ist das glaube ich hier ein No-Brainer.

    Wir haben mit Balancing argumentiert. Aus dem Kontext gerissen.

    Implementation ist meist relativ schwer.

    Guckt erstmal ob es so besser läuft.

    worauf hin ich ein Kick bekommen habe von Lotschka, dies hat mich Dan in den Moment sehr aufgeregt und ich habe ihn über Discord geschrieben, das er sich umbringen soll

    What. The actual. Fuck.

    Sorry aber selbst im betrunkenen Zustand kommt man nicht einfach auf die Idee jemandem zu sagen, dass er sich umbringen soll

    Ich bin ehrlich entsetzt wie trocken du das hier runterbretterst, als wäre es das normalste der Welt…

    Es gibt Menschen, die nur nach Emotionen handeln.

    Es ist absichtlich die schlechteste, weil es die längste Zeit die beste war.

    Man kann sie wieder um einen Schaden buffen ig wenn keine anderen gameplaytechnischen Elemente an dem Ding versauern, würde aber noch ne Woche auf Spieler warten. ^^ so was die sagen.

    Auch wenn meine vorherigen Argumente für manche im nachhinein vielleicht etwas schwammig wirken,(auf keinen Fall Subjektiv ich war seit Wiedereinführung 3 mal drauf) will ich trotzdem darauf hinweisen, dass die Flagge überhaupt wieder eingeführt wurde.

    Obwohl meine Argumentation vielleicht unzufriedenstellend ist, sollten die Wünsche der Userschaft respektiert und berücksichtigt werden.

    Bis jetzt habe ich in diesem Vorschlag noch kein Contra von einem Spieler erhalten, nur von dritten Parteien.

    Vielleicht wäre eine temporäre Testphase ein Kompromiss mit einer erhöhung der NLR wie es damals war? Im nachhinein kann man es ja immer noch revidieren

    So funktioniert das aber nicht.

    Du redest um den heißen Brei und hast quasi nix ausgesagt außer "Ja die wollen das.".

    Es gibt auch viele, die das nicht wollen. Nur die sind nicht zwangsweise im Forum. Dazu kommt die Dunkelziffer der Spieler, die zu Likes verleitet wurden.

    So oder so. Bitte nicht nochmal so eine Argumentation, da sie leicht debunked werden kann.

    Ich bitte euch die Zeiten nun auf eine neue Uhrzeit oder wie gesagt auf alle 2 Tage mit 2 Std zu verlegen.

    Was gefällt euch am meisten davon?

    Ihr kriegt nicht mehr Flaggenzeit. Das ist nicht möglich. Gute Argumente stehen oben.

    Das ist einfach keinerlei Vision der derzeitigen Serverleiter und Skript-Developer INKLUSIVE mir

    Das ist kein richtiger Ersatz für die Flagge, finde ich.

    Die Ideen für Anomalien sind ja ganz cool und ich hatte da tatsächlich auch etwas in die Richtung schon öfter mal, aber ich würde das eher als Zusatz sehen, als Ersatz.

    Es gibt sicherlich einige coole und vorallem kleine Spielereien, die man damit treiben kann, aber dabei bleibt es halt schon.

    Kleine Spielereien.

    Tryhards füllen nicht Jobs wie D-Klasse und machen den Trakt unsicher

    Gab bereits einen Vorschlag dazu, der diesen Krisenherd auch adressiert.

    Ich sagte dir bereits, dass deine Argumentation "Menschen sind halt so, am besten lässt man sie machen", nicht funktioniert.

    Wir sollten Spieler verbannen, die sich nicht benehmen können, nicht ihnen Aggressionstherapie auf Kosten JEDER ANDERER SPIELER anbieten.

    Eine Uhrzeit von z.b.15-16 und 21-22Uhr gibt einmal Schülern und einmal arbeitenden Leuten die Chance Flagge zu spielen

    Einfach eine allgemein angenehmere Zeit finden, in der man das veranstaltet oder es nur alle 2 Tage oder am Wochenende machen und dafür beide Zeiten genehmigen.

    Kein Probleme sehe ich mit beiden Lösungen. ^^

    Längere Zeiten machen das ganze nicht zu einem Event bei dem die GOI's voll sind wodurch MTF/CT/FS/Omega/FA die Möglichkeit kriegen
    sich zu beteiligen ohne selber mit 10 Leuten zu kommen

    Verstehe ich nicht.

    Zwei gut platzierte Flaggenphasen, eine etwas früher, die andere etwas später, würden dabei helfen den Server schneller zu füllen und das er sich langsamer leert

    Wir sind kein PvP-Server. Die Spieler können zum Roleplay spielen kommen.

    Wir wollen kein PvP-Hafen sein. Eine unnötige Flagge ohne Bedingungen oder Relevanz, die es zu erobern gilt ist kein sinnvoller Inhalt.

    GOI's haben etwas zutun, außerhalb von Raid oder Flaggenzeiten gibt es keinen Grund den Job zu betreten, außer man hat Lust auf Singleplayer an der Oberfläche

    Keine gute Beschäftigung und unnötige Füllung des Servers zu Zeiten an denen er sowieso voll ist, was ein damaliges Problem war.

    Eine der Gründe für die initielle Änderung auch. GOIs funktionieren einfach nicht so, dass man sie durchgehend als alleinigen Beruf auf dem Server ausüben kann.

    Kann halt wieder die falsche Art von Spielern anlocken die nur für Gambo kommen

    Das ist ein gigantischer Nachteil, der massiv runtergespielt wird.

    Konsenz:

    Jeder Vorteil hat seinen Nachteil, der ausgelassen wurde und der "einzige" Nachteil wurde runtergespielt.

    Nicht überzeugt.

    Wenn ich auf die Tür aime mit dem korregierten lua_run:
    ] lua_run print(Entity(1):GetEyeTrace().Entity:MapCreationID())

    > print(Entity(1):GetEyeTrace().Entity:MapCreationID())...

    4440


    Der zwote lua_run is same thing as before.

    Das war für unsere Mapper gedacht, nicht für den Spieler dahinter. ^^

    Damit kann man die Tür-ID abfragen und potenziell eintragen.

    Ich würde es unnötig finden, dafür extra Raid-Zeiten zu ändern, wenn eine GoI dafür die Flagge ausnutzen möchte dann ist das halt so ig, es macht im Endeffekt für keine Seite spaß wen man die FD an der OF abfängt und die FD oben abgecampt wird, ist für beide Seiten nicht sehr spaßig.

    (Ist mein empfinden)

    Finde auch gut, dass die GOIs es wichtig finden, selbst immer 100% Zugriff auf alles zu haben und bei MTF sagen "Ja ist halt so".

    Sehr seltsam.