Ich versteh nicht ganz in welchen Sinn meine Ideen komplett gegensätzlich seien sollen, denn es beinhaltet quasi alles was du wolltest bloß noch mehr daher, dass Nuggets meinte dass es so wie du es ursprünglich formuliertest würde fehlen was es denn machen könnte so mit schrieb ich eine Idee dass man es ja mit Debuffs in Verbindung bringen könnte weil es dann auch noch einmal interessanter wäre und du hattest ja auch schon Debuffs angesprochen diese habe ich hierbei nur präzisiert und auch mit einer weiteren Idee eingebracht, denn ich muss mich sonst ziemlich der Meinung von McNuggets anschliessen denn sonst macht es zu wenig und dann braucht man auch nicht extra noch Blutgruppen und so hinzufügen weil es zu viel Leistung für zu wenig Einfluss ziehen/bringen würde.
MfG feetfiete
Ja, ich verstehe deinen Punkt. Ich versuche nochmal meinen Vorschlag runterzubrechen und extrem zu vereinfachen - ohne komplizierten Schnickschnack:
Es wäre schön eine Möglichkeit zu haben, jemandem mit dem Behandlungstool, das wir bereits haben, eine größere Menge Blut - als zweite Option - abzunehmen.
Zur Einfachheit soll es dann keine Unterscheidung mehr unter den Blutgruppen geben, das können wir weiterhin im RP machen.
Mit dieser zweiten Option entsteht dann ein Blutbeutel, den man einlagern kann. Ursprünglich dachte ich für die Einlagerung an sowas wie einen Waffenschrank.
Wenn jetzt jemand durch Blutung Blut verliert, soll die Möglichkeit entstehen, dass man ihm einen Blutbeutel verabreichen kann. Ob die Person dann selbstständig auf den Blutbeutel klicken müsste oder man den Blutbeutel dem Patienten mittels Behandlungstool verabreichen kann, ist egal. Je einfacher, desto besser wäre es.
Und nochmal zum finalen Punkt: Es muss weder ein negativer Effekt noch ein Zwang dadurch für die Spieler entstehen. Das war nur die detaillierte Ursprungsidee. Keiner soll gezwungen werden, sich Blut abzuholen. Bei Blutverlusten durch Verletzungen (Schüssen z.B.) soll nur erst die Option entstehen, dass man sie bekommen kann, muss aber nicht.
Im Grunde soll es eine Erweiterung des Behandlungstools durch die Option einer größeren Abnahmemenge an Blut und neuen Möglichkeit der Vergabe des Blutes werden. Zusätzlich mit einer Möglichkeit der Lagerung.
Es ist nicht erforderlich, dass man zwischen Blutgruppen unterscheidet, weil es zu kompliziert ist.
Ich hoffe, dass man so etwas mit dem Vorschlag anfangen kann und es nutzerfreundlicher ist.
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Der Vorschlag bringt nur etwas an den Tisch für die Medics und du hast bis jetzt nichts getan mich vom Gegenteil zu überzeugen.
Die angesprochenen Implementationsmaßnahmen werden kaum einen Unterschied oder höchstens einen unspaßigen machen und das Gesamtkonzept verbessert keinerlei Problem des Servers. Es gibt einfach keinerlei Implementationsgrundlage.
Änderungen ohne trifftigen Grund oder mit der Begründung mehr zu tun haben zu wollen, ziehen nicht, weil sie keinerlei echte Relevanz innerhalb des Spiels haben und nur in den Köpfen der Spieler. Es gibt einfach keinen im Spiel nachvollziehbaren Grund, wieso man diese Änderung eingehen sollte.
Es würde mehr Spieler unzufrieden, als zufrieden machen, auf lange Sicht.
Ich schließe das hiermit erstmal, da ich unnötige, wiederholende Diskussionen, bis eine bessere Idee da ist, vermeiden möchte.
Vorschläge sollten kein Schlachtfeld sein, eine Idee im Laufe zu entwickeln, sondern eine relativ fertige vorzustellen und auszubessern.
Das aber auch nur meine bescheidene Meinung.
Ich gehe aber noch mal low key drauf ein:
Die genannten Lösungsvorschläge dazu sind größtenteils kurzsichtig.
Blutgruppen mitunter im Roleplay zu behandeln eröffnet nur eine neue Welt von Machtkomplexen, weil im Endeffekt jeder Mediziner alles behaupten kann. Entweder sie sind skripttechnisch implementiert oder sie existieren nicht.
Und für alles gibt es Lösungen, aber wenn ihr euch nicht die Zeit macht, sie zu finden oder ordentlich auf meine Kritikpunkte einzugehen, kann ich nicht weiter debattieren. Vorallem aber fehlt mir die Zeit euch zu allen Punkten Erklärungen zu geben, wieso sie nicht funktionieren.
Ein wenig muss man sich schon selbst herbeileiten können und leider wurde halt auf sehr viel nicht eingegangen, weshalb das ein wenig erzwungen wirkt, der gesamte Vorschlag.
Ich erlaube es dir selbstverständlich ihn erneut zu stellen, aber dann bitte ordentlicher.
Beantworte dir selber folgende Fragen vor der Erstellung von Konzepten:
Welches Problem adressiert dein Vorschlag? Wie äußert sich dieses Problem? Ist dieses Problem nach außen sichtbar?
Verursacht meine Lösung neue Probleme? (KURZANTWORT: JA) Wenn ja, schildere welche und gebe Lösungsvorschläge dazu.
Inwiefern adressiert meine Lösung das angesprochene Problem und ist es damit gelöst?
Usw. usw. usw.
Solche Fragen muss ich immer quasi vor jedem Konzept durchgehen, bevor ich etwas implementiere.
Natürlich sind das wesentlich mehr in meinem Kopf und es kommen immer neue dazu, aber das sind die on top of my head.
Qualitätssicherung gerade bei Gameplayelementen ist enorm wichtig für mich.
Und nochmal zum finalen Punkt: Es muss weder ein negativer Effekt noch ein Zwang dadurch für die Spieler entstehen. Das war nur die detaillierte Ursprungsidee. Keiner soll gezwungen werden, sich Blut abzuholen. Bei Blutverlusten durch Verletzungen (Schüssen z.B.) soll nur erst die Option entstehen, dass man sie bekommen kann, muss aber nicht.
Und hierauf gehe ich nochmal ein:
Das ist einfach nicht richtig. Es wird trotzdem zu in die Länge gezogenen Behandlungen führen, die Spieler derzeitig schon nicht gut finden. Das summiert sich auf Zeit und erschafft eine Menge Frust. Der an wen geht? Die Medics.
Was ist die Kompensation des Spielers an der Stelle? Wenn sie "Pech gehabt" ist, versetze dich in die selbe Lage.
PS:
Wenn der Dislike von dir ernst gemeint war, nehme ich mir definitiv keine Zeit mehr für deine Vorschläge.
Das wäre ja von der Kritikunfähigkeit durch die Decke.