Beiträge von mcNuggets

    Wo hört der ganze Spaß denn auf wenn wir die Dose öffnen?

    Kann man dann Defibrillatoren fürs MTF anfragen weil "oft genug Leute auf dem Boden liegen und Feldsanitäter zu weit weg sind"?

    Oder Hazmats für das SHD weil CT manchmal zu lange/hilfe braucht?

    Oder Fesseln und Taser für Wissenschaftler damit die auf D-Klassen aufpassen können?

    Auch wenn Feuerlöscher jetzt etwas banal sind finde ich dass die Fraktionen sich durch ihre Aufgabenbereiche und Fähigkeiten unterscheiden sollen.

    Props. Du hast seinen Vorschlag effizient beendet.

    Könntest du mir erklären wieso du so schnell aus dem wieder aus dem Team warst?

    Das ist ganz einfach zu erklären.

    Die damalige Entscheidung mich als S-Admin anzunehmen war zwar einstimmig von der Teamleitung, jedoch haben sie da eine wichtige Person aussen vor gelassen, die damit nicht zufrieden war.

    Nach 3 Tägigen hin und her habe ich mich dann entschieden die Situation zu entschärfen, da ich keinen weiteren unnötigen Tumult intern weiter ausarten lassen wollte und habe somit meinen Rang dann auch wieder niedergelegt.

    Wenns um mich geht, hatten wir das sogar nach meiner Ansicht geklärt und du hast danach deinen Rang abgegeben, was mich verwirrt hat.

    Vorallem nachdem du sagtest, dass du aufräumen willst, aufm Server und paar gute Ideen gebracht hast.

    1. Beschreibung:

    Die Shoutbox aktualisiert sich nach einer eingegebenen Nachricht erst, nachdem man die Seite neulädt.

    Bin auf Firefox, andere Browser habe ich nicht getestet.

    2. Auslöser:

    Am naheliegendsten wäre das Forum-Update, das vor kurzer Zeit erschienen ist.

    3. Datum:

    Seit dem Forum-Update, aber auch heute am 23.07.2024.

    4. Fehlercode:

    Keiner vorhanden

    5. Beweismaterial:
    Würde wenig bringen, ein Bild eines leeren Shoutboxeingabefelds zu schicken.

    Die Nachricht verschwindet, sobald man ENTER drückt, es erscheint aber keine neue (von mir eigene) in der Shoutbox.

    Neuladen korrigiert das natürlich.

    Das umgeht meine Frage effektiv, anstelle sie zu beantworten.

    Dann habe ich die Frage falsch verstanden.
    Das man keine Möglichkeit hätte den Job einfach mal so auszuprobieren ist leider wahr, dies ist ein großer Nachteil.
    Ich kann lediglich sagen, dass wir den SD mit der steigenden Seriosität zu einem Job machen wollen, mit welchem die Spieler eine ebenfalls steigende Verantwortung erhalten.



    Aber nicht mal die Mühe machen um eine Alternative zu finden ist auch keine Lösung. Es muss hier keine Lücke geben, wenn man die abdeckt, bevor man ihr eine Chance gibt zu entstehen.

    Die Erfahrung für diesen Job selbst kann man vorher nicht sammeln, konnte man bislang ja auch nicht, jedoch wird die Bewerbung, wie bereits gesagt, für alle offen sein, welche Interesse haben und sich bewerben. Wir wollen lediglich keine Personen welche dem Ruf des Jobs schaden können.

    An Leute zu appellieren hilft auch nur für kurze Zeit, das eigentliche Problem bleibt jedoch.

    Das umgeht meine Frage effektiv, anstelle sie zu beantworten.

    Ich bin Ehrlich seid man uns dieses Plan damals Erzählt intern im HM Gendanken gemacht . Der Beruf de SD ist sowieso bereits stark umkämpft an diese Punkt wo es Täglich aufrufe im OOC Bereich gibt und es Immer Mehrere Spieler auf dem Sever die diesen dann Übernehmen Wollen . Zum teil kommt es dann auch in Looc chat Nachrichten wie diese . Eine Sekunde zu langsam dann Wäre ich SD geworden . Wenn Der Beruf des SD jetzt nur noch auf Bewerbung zugänglich ist Wird der Großteil der Spieler Schaft die diesen Spielen die auch keine Erfahrungen Haben ihn aber keine mal Spielen wollen diese Chance entzogen . Ja Na klär können es Immer mal wieder Inkompetente SD geben ja das ist halt so aber dadurch wird die Generelle Spieler Schaft eingeschränkt die Den Job einfach mal Spielen wollen .

    Ich wurde eher sagen SD Bleibt für alle offen kriegen Jedoch trotz dem ein Erweitertes Aufgaben gebiet . Jedoch Sollte sich das HM im Generellen vor allen Neue SDs helfen damit diese sich der Aufgabe gewachsen ist

    Das mit dem Antesten des Berufs ist wahr.

    Wie soll man zukünftig Erfahrung sammeln? Habt ihr das abgedeckt?

    Wieso sollte es kein Munitionslimit für Bandagen geben? ist eher die Frage.

    Es ist nicht vorgesehen gewesen, dass man mit so vielen Bandagen irgendwo unterwegs ist.

    Ich hatte damals einfach kein Limit instande, weil es da Bugs mit gab, die mir für den Zeitpunkt unbehebbar erschienen.

    Irgendein Limit muss es da halt geben und 10 wirkte fürs Erste äußerst realistisch. Lange Stellungskriege sollten nicht über das Horten einzelner Gegenstände gelöst werden. Für sowas gibt es andere Lösungen, die man vorschlagen kann.

    Können gerne privat noch darüber reden.

    Dislikes sind für mich in solchen Belangen nicht aussagekräftig. Eher im Gegenteil.

    Im Endeffekt würde ich der Änderung Zeit geben und vorallem muss es eine bessere Lösung dafür geben, nicht mit 50 Bandagen im Arsch spazieren zu gehen. Das ist strikt absurd.

    Der Vorschlag bringt nur etwas an den Tisch für die Medics und du hast bis jetzt nichts getan mich vom Gegenteil zu überzeugen.

    Die angesprochenen Implementationsmaßnahmen werden kaum einen Unterschied oder höchstens einen unspaßigen machen und das Gesamtkonzept verbessert keinerlei Problem des Servers. Es gibt einfach keinerlei Implementationsgrundlage.

    Änderungen ohne trifftigen Grund oder mit der Begründung mehr zu tun haben zu wollen, ziehen nicht, weil sie keinerlei echte Relevanz innerhalb des Spiels haben und nur in den Köpfen der Spieler. Es gibt einfach keinen im Spiel nachvollziehbaren Grund, wieso man diese Änderung eingehen sollte.

    Es würde mehr Spieler unzufrieden, als zufrieden machen, auf lange Sicht.

    Ich schließe das hiermit erstmal, da ich unnötige, wiederholende Diskussionen, bis eine bessere Idee da ist, vermeiden möchte.

    Vorschläge sollten kein Schlachtfeld sein, eine Idee im Laufe zu entwickeln, sondern eine relativ fertige vorzustellen und auszubessern.

    Das aber auch nur meine bescheidene Meinung.

    Ich gehe aber noch mal low key drauf ein:

    Die genannten Lösungsvorschläge dazu sind größtenteils kurzsichtig.

    Blutgruppen mitunter im Roleplay zu behandeln eröffnet nur eine neue Welt von Machtkomplexen, weil im Endeffekt jeder Mediziner alles behaupten kann. Entweder sie sind skripttechnisch implementiert oder sie existieren nicht.

    Und für alles gibt es Lösungen, aber wenn ihr euch nicht die Zeit macht, sie zu finden oder ordentlich auf meine Kritikpunkte einzugehen, kann ich nicht weiter debattieren. Vorallem aber fehlt mir die Zeit euch zu allen Punkten Erklärungen zu geben, wieso sie nicht funktionieren.

    Ein wenig muss man sich schon selbst herbeileiten können und leider wurde halt auf sehr viel nicht eingegangen, weshalb das ein wenig erzwungen wirkt, der gesamte Vorschlag.

    Ich erlaube es dir selbstverständlich ihn erneut zu stellen, aber dann bitte ordentlicher.

    Beantworte dir selber folgende Fragen vor der Erstellung von Konzepten:

    Welches Problem adressiert dein Vorschlag? Wie äußert sich dieses Problem? Ist dieses Problem nach außen sichtbar?

    Verursacht meine Lösung neue Probleme? (KURZANTWORT: JA) Wenn ja, schildere welche und gebe Lösungsvorschläge dazu.

    Inwiefern adressiert meine Lösung das angesprochene Problem und ist es damit gelöst?

    Usw. usw. usw.

    Solche Fragen muss ich immer quasi vor jedem Konzept durchgehen, bevor ich etwas implementiere.

    Natürlich sind das wesentlich mehr in meinem Kopf und es kommen immer neue dazu, aber das sind die on top of my head.

    Qualitätssicherung gerade bei Gameplayelementen ist enorm wichtig für mich.

    Und nochmal zum finalen Punkt: Es muss weder ein negativer Effekt noch ein Zwang dadurch für die Spieler entstehen. Das war nur die detaillierte Ursprungsidee. Keiner soll gezwungen werden, sich Blut abzuholen. Bei Blutverlusten durch Verletzungen (Schüssen z.B.) soll nur erst die Option entstehen, dass man sie bekommen kann, muss aber nicht.

    Und hierauf gehe ich nochmal ein:

    Das ist einfach nicht richtig. Es wird trotzdem zu in die Länge gezogenen Behandlungen führen, die Spieler derzeitig schon nicht gut finden. Das summiert sich auf Zeit und erschafft eine Menge Frust. Der an wen geht? Die Medics.

    Was ist die Kompensation des Spielers an der Stelle? Wenn sie "Pech gehabt" ist, versetze dich in die selbe Lage.

    PS:
    Wenn der Dislike von dir ernst gemeint war, nehme ich mir definitiv keine Zeit mehr für deine Vorschläge.

    Das wäre ja von der Kritikunfähigkeit durch die Decke.

    Es tut mir leid, aber das war nicht das einzige Problem, was ich angesprochen habe.

    Es muss noch eine Menge Konzeptionierung dahinter, gerade dahinter, es für alle Nutzer erträglich zu machen.