Beiträge von mcNuggets

    Diesen Vorschlag hatte ich vor Wochen intern schon mit mehreren Personen aus verschiedensten Fraktionen besprochen und ich stehe auch weiterhin dahinter, dass er sinnvoll ist. Nachdem mir innerhalb einer Woche insgesamt neunmalder selbe Test wegen Raids, Breaches oder Krankheit abgebrochen wurde, davon sechsmal am selben Tag, war das für mich irgendwann einfach der Punkt, wo ich mein Verständnis vom RP auf dem Server hinterfragt habe.

    Ein RP Server, auf dem man kaum vernünftig RP machen kann, ohne ständig unterbrochen zu werden, sorgt meiner Meinung nach einfach dafür, dass viele irgendwann nur noch Kampfpersonal spielen, nur um überhaupt noch irgendwie ins aktuelle Geschehen eingebunden zu sein. Und damit meine ich nicht irgendeinen Einzelfall. Das ist mittlerweile ein generelles Problem auf dem Server. "Gambo" nimmt inzwischen einfach einen viel zu großen Teil des Servers ein.

    Ich verstehe natürlich, dass Gefechte und Breaches zum RP Alltag dazugehören und dass Breaches während eines Tests theoretisch auch normal und Lore sind, weil es jeden treffen kann. Trotzdem nimmt einem das auf Dauer einfach die Motivation, sich Mühe zu geben und vernünftiges RP auf die Beine zu stellen, welches keinen direkten Kampf einbezieht.

    Solange es keine strengeren Regeln dafür gibt (Raids können Laut Regelung locker 2h einnehmen [Raid - Debrief -CRaid -Debrief]), wären feste Testzeiten meiner Meinung nach wenigstens ein guter Ansatz, um RP wieder mehr zu fördern. Für mich wären solche Zeiten einfach eine Entlastung und eine Möglichkeit, mal vernünftig Serious RP machen zu können, ohne dauerhaft unterbrochen zu werden. Deshalb bin ich auf jeden Fall dafür!

    Kann nur sagen, dass das damals kein großes Problem war zu Zeiten wo man noch bis zu 80 Spieler auf dem Server hatte und es sprechen zu viele Punkte dagegen. Solange die nicht adressiert sind, kann das gar nicht erscheinen.

    Gibt halt immer zwei extreme Richtungen, in die argumentiert wird.

    1. Entweder muss der Server für unendlich viel Content schaffen, der mit allem 500 fach interagiert, nur um es für Wissenschaftler attraktiver zu gestalten, da diese nicht zu Roleplay in der Lage sind oder sich gerne an bereits getane Tests ihrer Kollegen erinnern und diese dann egal wie lange sie her sind, nicht wiederholen wollen.

    2. Oder aber es kommt zu Tests und diese brechen ab oder die Ethik bricht diese vorläufig ab.

    An sich können beide Meinungen stimmen ohne sich gegenseitig auszuhebeln, allerdings können wir logischerweise nur das implementieren, was auch vorgeschlagen wird und logischerweise auch nur das, was umsetzbar ist.

    Es geht hierbei darum, dass man später wenn man Tests der jeweiligen Wissenschaftler via SteamID im Tablet sucht diese Tests nicht aufgelistet werden.
    Sprich wenn ich selbst 4 Tests geleitet und 20 Tests begleitet habe, dann wird nur angezeigt dass ich 4 Tests gemacht habe.

    Gabs zu meiner Zeit nicht mal, glaube ich. Hört sich halt nach fehlerhafter Implementation an.

    Fehler halt, den man melden sollte, separat.

    Du kannst andere Wissenschaftler miteintragen. Wenn du für einen Test 6 Wissenschaftler brauchst, ist das selbst verschuldet haha.

    Ich weiß nicht inwiefern das ganze Möglich ist aber eine Ambience bei einem Gemeldetem Breach oder das 106 Chase Theme wenn man Blickkontakt mit diesem hat bei einem Breach würde das ganze mmn. auch nochmal interessanter machen

    Chase Music mäßiges wäre schon möglich, war ja auch auf Breach vorhanden. Weiß nur ehrlich gesagt nicht ob das super reinpassen würde in SCPRP, vor Allem da man meistens andere Sachen hören will (Funk, Personen um einen herum, Türen aufbrechen von SCPs (eher relevant bei mehreren Instanzen oder TCF)). Natürlich müsste die Musik nicht extrem laut sein, nur würde ich das wenn dann als Einstellung einbauen, damit man sie auch deaktivieren kann (oder gar per default deaktiviert)

    Ist halt relativ unnötig und auch nicht performant, da man dauerhaft prüfen muss, ob einen was anguckt und verfolgt.

    Im Allgemeinen versteh ich auch nicht ganz die Methodik nach der Aufwand in die Maps gesteckt wird. Es gibt Maps wie Site-09 oder Site-05, die seit Jahren Polishing bzw. extreme Balancment/ Design Probleme haben und es gibt andere Maps die gefühlt alle zwei Monate ein Update bekommen.

    Die Methodik ist dabei (zumindest nach meinem Empfinden) relativ simpel: Wir machen das hier freiwillig und aus Spaß. Deshalb arbeiten wir in erster Linie an den Dingen, auf die wir Lust haben oder zu denen wir konkrete Ideen haben, da weder die Community uns besonders viel Input gibt, noch uns die Serverleitung irgendwelche Aufgaben aufdrückt (was ehrlich gesagt auch gut so ist).

    Dass manche Maps häufiger Updates bekommen als andere, liegt also fast immer einfach daran, dass sich gerade jemand aktiv damit beschäftigen möchte oder dafür Motivation und Ideen vorhanden sind, was momentan bei mir für Site-27 und bei Kermit wohl für Area-14 der Fall ist.

    Da muss ich Quisam aber in Punkten zustimmen. Ihr solltet euch schon irgendwo bemühen, Probleme des Servers anzugehen und nicht nur an dem arbeiten, worauf ihr Lust habt. Klar arbeitet ihr umsonst, aber nach der Argumentation müsste hier ja niemand etwas tun, außer ich.

    Es ist nicht falsch auf das (teils übertriebene) Feedback von Spielern zu hören und wenn du schon selbst sagst, es kommt so selten Kritik, würde ich diese Gelegenheit hier nutzen, da du ja selbst meintest, dass so ein Ereignis selten wäre.

    An sich ist auch allen bekannt, dass einige Spieler zu Polemik neigen aber gerade bei Respektlosigkeiten u. unnötiger Provokation greifen wir gerade im Forum vermehrt durch.

    Unter der Annahme, dass das alles korrekt widergespiegelt ist:

    Ich würde ebenso mal fragen, wieso ihr als Spieler so selten Map-Probleme ansprecht und was müssten wir tun, um euch diesen Prozess angenehmer zu gestalten?

    Hatte beim Schreiben des Texts mehrere Schlaganfälle. Tut mir leid an die, die das Zwischenprodukt erdulden mussten.

    Kann mir nicht vorstellen, wie sowas am Ende gut aufgehen soll und nicht das vorherige Testen nicht noch weiter zerstört und auf gewisse Uhrzeiten subventioniert wofür Leute dann sogar noch Ausreden haben, den Tag über nicht zu testen.

    - kann alkoholische Getränke trinken, ohne betrunken zu werden

    Hat das ohne jetzt direkt im Wiki nachgeschlagen zu haben einen tieferen Sinn?

    - kann sich über eine kurze Distanz teleportieren

    Das auch


    - hat auf niedrigen Stufen eine Art Weitsprung, der nicht geblockt werden kann, um vor einer Umzingelung zu entkommen.

    Sinnfrei?


    - der Schrei-Skill stößt Gegner zurück

    Versuch ich mal.


    - kann Spieler in einem gewissen Radius über Wände hindurch sehen, wenn sie sich bewegen

    War das nicht schon so? Ich gucke ers mir an und füge es sonst ein.


    (Geht anscheinend doch in Richtung Remaster bei einigen SCPs)

    - Eine Fähigkeit, mit der er ein Menu öffnen kann und einen Spieler auswählen kann, welcher dann für ihn Highlighted wird (so wie die Fähigkeit vom E-11 Commander von Breach), da 662, wenn auf eine spezifische Person angesetzt, in der Lore immer weiß, wo sich sein Ziel befindet und wie er dieses erreichen kann.

    Gute Idee.

    - Es gab ganz damals mal den Vorschlag, das 096-A Bilder von D-Klassen in Lootspots gefunden werden können. Das war mMn eine sehr lustige Idee und könnte 096 Breaches (mit sehr geringer Lootwahrscheinlichkeit) etwas erhöhen und interessanter machen, da man nicht länger gebunden ist, das Personen einen bei Breach-Start angucken müssen. Diese Bilder kann man nicht im D-Trakt finden.

    Eher unwahrscheinlich, dass das kommt. Ist aber eine gute Idee.

    - Die Idee ist ein Rebalancement von 049 im etwas weiteren Sinne. 049 selbst startet am Anfang des Breaches mit 107,5% Movement Speed. Pro lebendiger Instanz verringert sich dann sein Movement-Speed um 1.5%, sodass dieser am Ende bei den 10 maximalen Instanzen 92.5% Movement Speed hat. Zusätzlich werden seine Instanzen (Verteilt auf alle Mischungen) etwas beständiger ggü. Schaden aber machen weniger Schaden. Das soll 049 am Anfang etwas boost geben, um seinen Snowball ins Rollen zu bringen und dann später ihn etwas auszubalancen. Seine Instanzen sollen dann eher vorne die Front halten und das Sicherheitspersonal ablenken, bis 049 selbst ankommt und den Schaden austeilt, um wirklich mehrere Leute zu töten (Idee mit von Blacki, Werte können gerne abgeändert werden).

    Sowas in der Art kann man machen. Denke nicht, dass da ultimativ der Schuh drückt, da SCP-049 sich eher wie ein Virus verbreiten soll.

    Nicht sonderlich stark, aber umso relevanter umso in größerer Gruppe.

    Für ihn habe ich eher im Sinne, dass er eine neue Fähigkeit erhält.

    - Rage Ability: Er geht in eine kurze Animation und spielt seinen Schrei Sound-Effekt ab (rechtsclick), wodurch er kurz einen Speedboost, erhöhten Schaden, Schadensresistenz und Immunität gegen Gas erhält. Hält für kurze Zeit (15 Sekunden), wird aufgebaut durch genommenen Schaden.

    Leicht zu machen. Daher denke ich, wäre das möglich.

    - Kriegt die Möglichkeit wie auf Breach einen Schlund aus der Hüfte zu schleudern, der Personen auf Distanz in die Pocket ziehen kann.

    Irgendwie langweilig. Vielleicht gebe ich die sekundäre Funktion, Schlünde zu werfen.

    - Können sich kurzzeitig komplett unsichtbar machen (auch für NVG) damit sie sich neu positionieren können. Sie können in dieser Ability aber keinen Schaden machen/keine Personen einschlafen lassen.

    Nen Name dafür fehlt mir noch, aber ich denke das kann man umgesetzt kriegen.

    - Mehr eine Idee für eine passive Fähigkeit, die das Dogpiling gegen SCP's unterbinden soll. Personen, welche in der Nähe von 939 Instanzen sind (So auf 10 Meter) dann wird deren Bildschirm verschwommen und Geräusche verzerrt (genaue Effekte kann man noch ändern aber es geht um den eigentlichen Amnestika-Atem, den 939 in der Lore hat).

    Leider nicht möglich, in performanten Sinne.

    Schlagt hier Innovationen vor, mit denen ihr SCPs verändern wollt oder zum Beispiel eine zweite Fähigkeit vorschlagt.

    Wir können nichts ultra kompliziertes einfügen, da wir uns auf ein allgemeines Anpassen der SCPs fokussieren und nicht auf einen Remaster eines spezifischen SCPs.

    Gerade Buffs & Nerfs für SCPs werden hier gesammelt.

    Beispiele, die erscheinen werden:

    - SCP-173 Teleportfähigkeit

    - SCP-106 kann durch Schilde hindurch Spieler in die Pocket Dimension ziehen

    - SCP-106 Schlunde ziehen Spieler leicht an