Bitte noch anpassen auf alle Informationen die in der neuen Vorlage gefordert sind:
modern-gaming.net/forum/thread/68253/Beiträge von Dakaru
-
-
Forum-Thema zum News-Artikel „Release von Jedi vs Sith am 27.12.2023“.
Release von Jedi vs Sith am 27.12.2023
Heyho Community,
es ist endlich soweit.
Nach einigen Monaten Arbeit können wir nun den Release unseres Jedi vs Sith Servers verkünden. Hier geht zum Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=K39aEFkC5c8
Die Open Beta von JvS startet also am Mittwoch dem 27.12.2023.
Bis dahin könnt ihr euch unsere Sneakpeaks zum Server im Unterforum JvS ansehen.
Weiterhin müssen wir unser Team vor Release dringend wieder aufstocken, wenn ihr also Interesse habt, Teil der closed Beta zu werden und den Server ab Release zu moderieren, bewerbt euch noch bis Release mündlich bei uns!
Informationen dazu: https://modern-gaming.net/forum/thread/68074-mündliche-bewerbungsphase-bis-release/
Dazu startet ab heute die große Roleplay-Bewerbungsphase.
Ingesamt stehen hier 26 Posten zur Bewerbung aus.
Mehr Informationen dazu findet ihr hier: https://modern-gaming.net/forum/thread/68071-große-bewerbungsphase/
Auch die Bewerbungen für die Lorechars sind absofort möglich. Mehr Informationen dazu findet ihr hier: https://modern-gaming.net/forum/thread/68070-übersicht-lore-charaktere/
Tretet für weitere Informationen oder bei Fragen zum Projekt gerne unserem Discord Server bei, und tauscht euch mit unserem Serverteam oder anderen JvS Spielern aus! https://discord.com/invite/AzPfk9E3UM
MfG DakaruQuelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/3882729325718900722
-
Spaghetti Carbonara. Easy zu machen und sehr geil.
-
Da kann ich nichts zu sagen, was ich nicht hier schon gesagt habe:
modern-gaming.net/forum/thread/65936/mir fehlt allerdings die künstlerische Ader, um Designs zu entwickeln, die unseren Ansprüchen gerecht werden.
-
Guten Tag,
Im heutigen Sneakpeak möchte ich euch unser Inventarsystem vorstellen.
Dieses ist zwar optisch inspiriert von WOS, allerdings völlig eigen geschrieben.
Der große Vorteil, duped sollten praktisch unmöglich sein, und wird durch ein System sofort erkannt.
Außerdem hatten wir die Möglichkeit zahlreiche eigene Dinge, für die Items einzufügen.
Dazu konnten wir das System natürlich zu unseren Ansprüchen und Bedürfnissen anpassen.
Hier habt ihr einmal ein Bild, wie das Inventar aussehen kann:
Zunächst zum Mittleren Element, der Taschenansicht. Hier kann man zwischen den einzelnen Taschen wie „Allgemein“ und „Ausrüstung“ wechseln und die Items darin auswählen oder verschieben.
Auch erhält man hier natürlich die Übersicht über den eigenen Bestand an Items.
Nun zum 2. Element dem Item-Info-Bereich.
Hier erhält man einen kleinen Infotext über das Item, und kann es in voller Pracht betrachten. Zudem hat man die Möglichkeit hier das Item auszurüsten, zu benutzten oder fallen zu lassen.
Letzteres sieht dann übrigens so aus:
Items die am Boden liegen sind außerdem erstmal für 30 Sekunden geschützt und können erst nach dieser Schutzphase von anderen Spielern aufgehoben / entwendet werden.
Nun zum 3. und letzten Panel,
dem Ausrüstungspanel, welches insgeheim aus 2 Panels besteht.
Zum einen haben wir hier die Primären Ausrüstungsslots.
Davon hat jeder Spieler 5 Stück und hier können Items wie Macht-Runen, Amulette oder auch Rüstungsteile ausgerüstet werden.
Vorsicht aber: Ausrüstung in diesen Slots verbrauchen bei der Nutzung ihre Haltbarkeit und gehen irgendwann kaputt.
Weiter gibt es noch die Sekundären Ausrüstungsslots.
Diese erfüllen einen bestimmten Zweck. So kann im ersten Slot ein Kleidungsstück ausgerüstet werden, welches das Playermodel beeinflusst und wichtig beispielsweise für Infiltrationen ist.
In den unteren Slots befindet sich die Primär und Sekundär Waffe, in den aller meisten Fällen also ein Lichtschwert.
Auf dem Server gibt es aktuell schon einige Ausrüstungsgegenstände, viele weitere sind auch noch geplant.
Diese sorgen dafür, dass jeder Weg und jeder Spieler sich ganz spezifische auf seine Aufgaben spezialisieren kann.
-
Guten Tag,
im heutigen Sneakpeak stelle ich euch ein weiteres eigenes System unseres Servers vor.
Und zwar das Reisesystem.
Um von einem Planeten zum anderen zu kommen muss man sich zunächst eines der Reiseterminals suchen. Diese stehen auf den wichtigsten Launchpads jedes Planeten und sehen so aus:
Auf dem Terminal findet sich auch gleiche die wichtigste Information, wann das Schiff wieder zum Abflug bereitsteht.
Hierfür gilt nämlich ein Cooldown von 3 Minuten. Des Weiteren kann man nicht abfliegen, wenn man innerhalb der letzten Minute verletzt worden ist.
Sollte all dies aber in Ordnung sein öffnet sich dieses Menü, indem man zuerst einmal den Zielplaneten auswählt.
Wählt man hier einen Planeten aus, so wird man in das zweite Menü weitergeleitet wo man nun noch die Spezifikationen festlegt.
Die wichtigste natürlich der Landeplatz. Pro Planet gibt es zwischen 2 - 5 solcher Plätze, wovon einige aber nur von speziellen Schiffen erreichbar sind.
Was genug ist jetzt aber mit speziellen Schiffen gemeint?
Wie auch schon im Sneakpeak zu den Wegen geteasert gibt es verschiedene Schiffe.
Diese sind:
- Das Shuttle
Das Shuttle ist das Standartschiff, jeder kann ein Shuttle nutzen und das Shuttle kann nur die Haupt Landeplätze nutzten.
- Das Spähschiff
Das Spähschiff wiederum steht ausschließlich den Schatten und den Attentätern zur Verfügung. Mit diesem Schiff kann man alle Landorte anfliegen, erzeugt dabei keinen Sound an Zielort und löst bei der Landung automatisch die Machtfähigkeit „Machttarnung“ aus.
Ideal für Späher und all die Jenigen, die unbemerkt auf einem Planeten landen wollen.
- Das Diplomatenschiff
Ganz im Gegenteil zu den Spähschiff steht das Diplomatenschiff. Dies steht den Forschern und Hexern zur Verfügung und ist ausschließlich für Diplomatische Reisen erlaubt.
So erzeugt dieses Schiff beim Landen eine planetenweite Benachrichtigung, welche die Anreise des Diplomaten ausruft.
Dazu erhält man für die Zeit des Aufenthalts den Diplomatenstatus, welcher im Oberheadui für jeden anderen Spieler sichtbar ist und eine RPliche Immunität gegen Angriffe und Festnahmen verleiht.
-
Kann man dann morgen direkt ab 13Uhr psilen oder erst ab Mittwochj abend?
Release ist Ende des Jahres, das genau Datum wird bald bekannt gegeben.
-
Guten Tag,
heute gibt es nur einen ganz kleinen Sneakpeak.
So werden wir euch mit diesem kurzen Video einen ersten Einblick in unsere Map geben.
Natürlich gibt es noch viel mehr zu entdecken, dass wollen wir hier aber nicht alles schon vorwegnehmen.
Außerdem sind auf 2 Bilder 2 weitere kleine Sneakpeaks versteckt. Mal sehen ob die jemand spotten kann. c:
Dazu nochmal der Verweis auf unseren Discord: https://discord.com/invite/AzPfk9E3UM
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Dazu sei gesagt, die Map ist nicht custom, aber dennoch eine nicht freiverfügbare Map, die wir uns gekauft haben.
Dazu haben wir selbst einige Elemente verändert, zahlreiche Probleme behoben und einige weitere Aspekte hinzugefügt.
Wir werden auch weiter an der Map arbeiten, da diese mangels Mapper leider bisher immer etwas kurz kam.
Wir hoffen aber dass sie euch gefallen wird.
-
Die Wege der Sith
[tabmenu]Die Krieger sind die Faust des Rates.
Sie definieren sich über ihre kämpferischen Erfolge, sind ehrgeizig und brutal.
Um die Kampffähigkeit der Sith zu gewährleisten ist ihre Hauptaufgabe das durchführen von Trainings und Übungskämpfen. Dazu kuratieren sie das archivarische Wissen über die Kampfformen und den Lichtschwertkampf.
In der Zeit die sie nicht mit Kämpfen verbringen suchen die Krieger nach neuer Ausrüstung um ihre offensiven Fähigkeiten weiter zu maximieren. Ihr Drang zum Kampf kommt auch mit einem großen Verschleiß and Rüstung und temporären Lichtschwertbestandteilen wie Fokus-Emitter.
Sie sind daher oft auf Tatooine zu finden, wo sie nach Materialien und Blauplänen für weitere, noch stärkere Ausrüstung suchen, oder die einheimische Tierwelt zur Unterhaltung ihrer selbst vernichten.
Für Krieger sind Ehre und kämpferisches Können wichtiger als für die meisten Sith. Sie Duellieren sich besonders häufig immer im Willen auszumachen, wer denn der beste Krieger sei.
Ihre Machtfähigkeiten sind genauso offensiv, wie auch ihr Kampf. So können sie ihren Hass kanalisieren und ihre Offensive auf Kosten der Defensiven zeitweise in unermessliche Bereiche treiben.
Erfahrene Krieger lernen außerdem den Lichtschwertwurf und den Tektonischen Schlag, Fähigkeiten die im Duel dem Gegner schnell ein Ende bereiten können.
Wenige würdige Krieger studieren auch die antiken dunklen Künste und erlernen längst vergessene brutale Kampfformen wie das Juyo. Auch wachen sie über die Kaggath eine alte kämpferische Tradition der Sith.
Die Attentäter sind die Augen und die Hand des Rates.
Sie üben eine bemerkenswerte Balance zwischen Machtfähigkeiten und Lichtschwertkampf. So sind sie Meister im Umgang mit der Doppelklinge und gleichzeitig wahre Meister der Tarnung.
Ihre Doppelklinge eignet sich ideal für agile kurze Duelle, in denen sie ihre Feinde schnell ausschalten und unbemerkt wieder verschwinden, bevor das Ziel Verstärkung erhält.
Sie üben gezielte Attentate auf entscheidende Ziele, betreiben Sabotage in Feindlichen Stellungen oder verschaffen sich zutritt zum Archiv der Jedi. Alles, während sie lange Zeit völlig unentdeckt bleiben.
Ihre Hauptaufgabe ist die Spionage, welche sie mit ihrem reichen Repertoire an Tarnung durchführen. So nutzten sie spezielle Spähschiffe und Gegenstände um tief hinter feindlichen Linien unentdeckt zu landen, von woraus sie sich mit ihren Machtfähigkeiten weiteren Zugang verschaffen.
Die wichtigste Machtfähigkeit ist ihre Machttarnung und ihr Schattenschlag.
Aber auch die Machtblendung, die Matchentriegelung und die Machtverlangsamung stehen ihnen zur Verfügung. All dies nutzten sie um in entlegene Stellungen einzudringen, wichtige Ziele zu eliminieren oder Informationen zu beschaffen.
Erfahrene Attentäter können zudem eine der alten Techniken meistern. Die Wahl steht hier zwischen "Similfuturus / Doppelgänger" und der Machtrückkehr, zweier Fähigkeiten, welche ihnen besonders in der Flucht und Infiltration massive Vorteile geben.
Auch in der Folter und im Verhör von Gefangenen ist ihr perfides Wissen gefragt. Würdige Attentäter erhalten sogar den Rang des Inquisitors und führen so eine alte Tradition von gefürchteten Sith fort.
Die Hexer sind die gefürchtete Stimme des Rates.
Sie geben sich vollends der dunklen Seite hin und erlangen durch Rituale und Forschung ein mächtiges Wissen über die Macht.
Sie sind bekannt für ihre Gleichgültigkeit und Brutalität, mit welcher sie den Rat vertreten.
Ihr Wissen erlangen die Hexer also durch Forschung und Brutale Rituale, welche nicht selten Opferungen involvieren.
Die tagtägliche Aufgabe der Hexer stellt das kurieren des Sith Archives und das beschaffen von Zutaten und Materialien für ihre Rituale dar. Auf seinem Weg zum Kultisten wird ein Hexer viele Einträge im Archiv studieren und verfassen und sich die Sprache der alten Sith aneignen.
Besonders wichtig für einen Hexer ist seine Verbundenheit zur den Machtfähigkeiten der dunklen Seite. Während sie im Lichtschwertkampf oft weit hinter den anderen Wegen zurück liegen, machen sie mit ihren offensiven Machtfähigkeiten alles wett.
Sie lernen früh die Matchblitze zu nutzten um auch aus der Entfernung ihre Feinde zu bekämpfen.
Durch perfide Tricks wie Machtblendung, Machtverlangsamung und Machtangst können sie außerdem schnell auch den geübtesten Kämpfer im Kampf überwältigen.
Besonders stark ist die Kraft des Hexers aber in größeren Schlachten, wo sie an der Seite ihrer Verbündeten kämpfen und deren Stärken ausnutzten können.
Die Hexer haben auch die Möglichkeit antike Machtfähigkeiten wie die Machtvergiftung und den Machtsturm zu lernen. Darüber hinaus können wenige auch Fähigkeiten wie Diamantsturm oder Machtgeomantie erlernen und diese Fähigkeiten der hellen Seite über die dunkle Seite verüben.
Die Vertretung des Rates.
Die Garden sind die Wachen über den Kodex der Sith, welchen sie mit eiserner Disziplin und Ordnung durchsetzen.
Eine weitere bedeutende Aufgabe der Garde ist als Leibgarde wichtiger Sith zu dienen. Hierbei bewachen sie diese bei Diplomatiereisen und anderen Aktionen.
Außerhalb dessen bewachen sie unter anderem Sitzungen des Rates, die Akademie und von den Sith beanspruchte Planeten.
Die Machtfähigkeiten der Garde sind zwar vergleichsweise wenig an der Zahl, genügen aber dennoch für ihre Zwecke. So zeichnen sie sich primär durch Fähigkeiten wie Machtverlangsamung und Machtsicht aus, die ihnen bei der Ergreifung von Infiltratoren oder Flüchtigen helfen.
Gefürchtet sind sie im Kampf aber vor allem für ihre unglaublichen defensiv Fähigkeiten. Die Garde ist ein wahres Bollwerk, ihre umfangreich ausgebaute und gepflegte Rüstung hält selbst den härtesten Treffern stand.
Dazu kommt ihr defensiver Kampfstil, bei dem sie vor allem den Reichweite Vorteil ihrer Lanzen ausnutzten.
Die Pflege und Aufrüstung ihrer Panzerung nimmt einen Großteil der Zeit ein, in der die Garde nicht mit den vorherigen Aufgaben beschäftigt ist.
Dazu sind erfahrene Mitglieder der Garde stehst im Kontakt mit dem Rat der Sith um etwaige Lücken im Kodex schnellstmöglich zu schließen. Auch übernehmen sie die Überwachung einzelner Prüfungen oder Aufgaben in Vertretung des Rates.
-
Hey,
der Release rückt nun in greifbare Reichweite, aber bevor wir euch das genaue Datum geben, möchten wir euch gerne die nächsten Tage einige Sneakpeaks geben, um euch ein Bild davon zu machen, woran wir in den vergangenen Monaten gearbeitet haben.
Für weitere Updates und um hierrüber zu diskutieren, tretet gerne unserem Discord bei: https://discord.com/invite/AzPfk9E3UM
Und nochmal ein Aufruf in eigener Sache, aktuell müssen wir noch viele Bugs ausbügeln und Features testen. Wenn ihr dabei helfen wollt, habt ihr bis zum Release die Möglichkeit euch mündlich zu bewerben. Mehr Infos dazu findet ihr in diesem Post: Mündliche Bewerbungsphase bis Release
Heute beginnen wir mit einem Einblick in die Wege geben, die ihr auf unserem Server einschlagen könnt.
Zum Zeitpunkt des Releases werdet ihr die Möglichkeit haben 2 Chars zu erstellen und einen der 4 Wege der beiden Seiten zu wählen.
Um euch die Wahl ein wenig zu vereinfachen, stellen wir hier alle Wege mit einem kurzen Text vor und erklären dazu noch, was genau das auf unserem Server bedeutet.
Die Wege der Jedi
[tabmenu]Die Hüter sind das Schwert des Rates.
Sie agieren viel über Lichtschwertkampf und sind unteranderem dafür verantwortlich Archiv Beiträge bezüglich der Kampfformen und des Lichtschwertkampfes allgemein zu pflegen.
Darüber hinaus leiten sie Trainings und sind hauptverantworlich die Fähigkeiten aller Jedi im Lichtschwertkampf zu schulen. In Zeiten des Krieges sind sie außerdem als Strategen gefragt. Hüter leiten gezielt einzelne Trupps oder ganze Feldzüge.
Viel Zeit verbringen die Hüter auch mit dem Fertigen und Suchen besser Rüstungen und defensiver sowie offensiver Bestandteile ihres Schwertes. So verwenden sie spezielle Emitter um die Kraft ihres Lichtschwertes zeitweise weiter in die Höhe zu treiben.
Durch seine rege Kampferfahrung hat der Hüter aber auch einen besonders hohen Verschleiß and defensiver Ausrüstung und muss so vor jedem Kampf die Aufstellung seiner Rüstung wie auch seines Schwertes mit Bedacht wählen.
Auch die Machtfähigkeiten des Hüters sind, wenn auch wenig an der Zahl im Kampf sehr effektiv.
Die wichtigste Fähigkeit ist hier der Machtfokus, womit der Hüter seine Macht in die Defensive investiert und für eine Zeit besonders gut gegen Angriffe geschützt ist.
Erfahrene Hüter erlernen zu dem den Lichtschwertwurf und den Tektonischen Schlag, zwei besonders starke Machtfähigkeiten, die den Ausgang eines Duells schnell ändern können.
Wahre Meister der Hüter können antike Kampfformen wie das Jar'Kai erlernen und die unglaubliche kämpferische Stärke ihrer zwei Lichtschwerter noch weiter kanalisieren.
Die Schatten sind die Augen und Ohren des Rates.
Neben einem großen Repertoire and Machtfähigkeiten haben sie auch dem Kampf mit einer Doppelklinge gemeistert und können so nichtsahnende Feine schnell überwältigen.
Als wahre Meister der Tarnung sind sie zudem für die Aufklärung von feindlichen Aktionen zuständig. Sie verfügen dafür auch über einen eigenen Schiffstypen, das Spähschiff. (Mehr dazu in einem späteren Sneakpeak)
Ihre Tarnung erhalten sie vor allem durch ihre Machtfähigkeit "Machttarnung" aber auch durch gezielte Ablenkmanöver und die Nutzung spezieller Ausrüstungsgenstände wie des Machtschleiers aufrecht.
Ihre Hauptaufgabe ist somit die Spionage und auch Sabotage des Feindes, nebenbei sind sie aber auch ernstzunehmende Feinde im Duell, welche agile Kampfstile besonders übermannenden nutzen können.
Die wichtigste Machtfähigkeit ist wohl trotzdem die Machttarnung.
Den Schatten stehen aber auch einige weiter starke Machtfähigkeiten wie die Machtblendung, die Matchentriegelung oder der Schattenschlag zur Verfügung. Fähigkeiten, welche ihnen helfen unbemerkt in feindliche Stellungen einzudringen und ebenso unbemerkt diese wieder zu verlassen.
Erfahrene Schatten können zudem eine der alten Techniken meistern. Die Wahl steht hier zwischen "Similfuturus / Doppelgänger" und der Machtrückkehr, zweier Fähigkeiten, welche ihnen besonders in der Flucht und Infiltration massive Vorteile geben.
Da die Schatten viel mit alten Machttechniken hantieren und einige von ihnen teils unfaire Taktiken nutzten sind sie besonders gefährdet der Dunklen Seite der Macht zu verfallen. Ein wahrer Meister der Schatten ist sie dieser Gefahr stehts bewusst und weiß die Waage zu halten.
Die Forscher sind die Stimme des Rates.
Unterinnen sind die Weisesten aller Jedi. Besonders wichtig ist für sie der Einklang mit der Macht.
Ihre Hauptaufgabe liegt in der Pflege und Kuratur des Jedi Archivs.
Außerdem sind sie für ihre mächtigen Rituale bekannt, welche sie nutzten um einzigartige Runen zu erschaffen oder ihren Verbündeten vor Kämpfen physische und geistige Vorteile zu verschaffen.
Für sie ist dabei vor allem die Nutzung von Alchemie und Heilpflanzen wichtig.
Ihr kühnes Denken und ihr verhändlerisches Geschick sind besonders für Interaktionen mit dem Sith, weswegen ihnen der Schiffstyp der Diplomatenschiffe zur Verfügung steht.
Weiter sind die Forscher natürlich mit Machtfähigkeiten breit aufgestellt.
So lernen sie früh die Machtentladung und die Machtheilung, mit der sie ihre Verbündeten nach schweren Duellen schnell wieder in den Kampf bringen können.
Erfahrene Forscher lernen darüber hinaus die Machtgeomantie, mit welcher sie sich die Umgebung zu nutzten machen und Feinde gezielt von sich halten können.
Weitere wichtige Fähigkeiten sind der Kristallwall und die Machtsicht.
Wahre Meister der Forscher können ebenfalls eine der antiken Fähigkeiten erlernen und haben hier die Wahl zwischen dem Diamantensturm und des Machtsturmes. Zweier unglaublich verherende Fähigkeiten, die den Ausgang eines Kampfes in Sekunden drehen können.
Und wer es schafft die dunkle Seite zu studieren ohne sich in den dunklen Mächten zu verlieren der erlangt womöglich sogar die Fähigkeit Smaragdblitze zu wirken. Eine berüchtigte Fähigkeit und es ebenwürdiges Pendant zu den mächtigen Machtblitzen der Sith.
Die Hand des Rates. Neben einer langen Tradition des Bewachens und des Schützens des Ordens, sorgen Sie für Sicherheit und Ordnung, agieren dabei wie eine Polizei der Jedi, wobei diese besonders die Einhaltung des Kodex und den Respekt wahren.
Auch stellen sie die Leibgarde wichtiger Jedi dar und begleiten diese beispielsweise auf diplomatischen Missionen oder bei anderen Reisen.
Besonders bei größeren Aktionen sorgen sie für die Sicherheit indem sie Ankömmlinge und Abreisende im Auge behalten und stehts achtsam auf mögliche Spione der Sith wachen.
Die Wächter sind ware Bollwerke im Kampf, ihre Rüstung und Defensive ist unübertroffen und durch ihre Lichtschwertlanze wissen sie stehts den Feind auf Abstand zu halten und sicher zuzuschlagen.
Sie erlernen nur wenige besondere Machtfähigkeiten, haben aber mit der Machtverlangsamung und der Machtsicht schon früh die Oberhand über unachtsame Eindringlinge, welche sie schnell dingfest machen können.
Ihre unglaubliche Defensive können erfahrene Wachen auch nutzten um im Kampf in entschiedenen Momenten tief in feindliche Reihen zu treten um den eigenen Verbündeten Zeit zu verschaffen oder ihnen die Flucht zu ermöglichen.
Wahre Meister der Wachen sind stehts mit dem Rat der Jedi im Kontakt um etwaige Lücken im Kodex schnellstens auszubessern und die allgemeine Disziplin und Achtung zu wahren.
Sie übernehmen Verantwortung über die Kontrolle und Überwachung einzelner Jedi und agieren dabei stehts als direkte Vertretung der Interessen des Rates.
-
Liebe Userschaft,
JvS steht in den Startlöchern, doch während der Release immer näher rückt, wird es umso wichtiger, Bugs zu finden und die letzten Gameplay Aspekt auszubalancieren und zu testen.
Da unser Team zuletzt massiv geschrumpft ist brauchen wir dabei dringend Hilfe.
Wenn ihr also Interesse habt, euch den Server vorab genauestens anzuschauen und dabei aktiv dem Server helfen wollt,
dann bewerbt euch jetzt mündlich zum Teammitglied und werdet Teil der Closed Beta.
Meldet euch bei Interesse bei Sam Wolf im Forum oder per DM über unseren JVS Discord (https://discord.com/invite/AzPfk9E3UM)
Die JvS Teamleitung.
-
-
Hier können Probleme bezüglich der Map gemeldet werden.
Mit dem Befehl !coords könnt ihr euch die Koordinaten ausgeben lassen.
Fügt diese bitte unbedingt der Meldung zu.
Vorlage:
Name: Boden durchsichtig auf Tatooine
Gesichtet: 24.12.2023 - 12:00 Uhr
Koordinaten: Vector(100, 200, 300) Angle(0, 20, 400)
Beweis: *Bild einfügen*
-
Hier könnt ihr alle Bugs und Fehler bezüglich der NPCs melden.
Unter anderem:
- Clips von NPCs die durch die Map buggen
- Clips von NPCs die stecken bleiben (wo sie es nicht sollten)
- Lore unpassende Aspekte (z.B. falsche Größe)
aber gerne auch alles andere kleinere was NPCs betrifft.
Seit euch aber bewusst, dass wir alles nur im Rahmen vom in GMod / auf unserer Map möglichen umsetzten können und manche NPCs daher beispielsweise auf lore-unpassenden Planeten spawnen.
Vorlage:
Name: Wampa buggt durch Boden
Gesichtet: 01.01.2024 - 16:20
Beweis: Clip / Jedipedia- / Wookiepedia Artikel o. ä.
-
Man sollte den Content auf keinen Fall vom ersten Link der kommt wenn man das googelt runterladen.

Denn das wäre kriminell!

Aber mal ernst, du brauchst auf so ziemlich jedem GMod Server CSS Content. Das solltest du dir aufjedenfall beschaffen, wie ist letztendlich dir überlassen.
-
gibs schon irgendwo sneak speeks ?
Dazu sag ich hier was:
modern-gaming.net/forum/thread/66822/Aber kurze Antwort, nein.
-
Man kann auch übertreiben…
-
Nach größere Trenner hättest du nicht verwenden können oder?
Das ist ja furchtbar.
-
Ich hab da bei Gmod auch immer Probleme.
Deshalb empfehle ich einfach von der Serverliste aus zu connecten. (mit dem "Verbinden"-Button)
-
Lobbysystem wurde an der Stelle auch schon von Joel_ entwickelt und wäre einsatzbereit.
Wenn du entwickelt sagst, meinst du dann Joel_ hat das System von Grundauf geschrieben, oder ihr habt ein vorhandenes Plugin eingerichtet?
Und was können wir uns unter einem Lobbysystem vorstellen?
Generell hängt hier glaube ich vieles auch an den Fähigkeiten eurer Devs, ich meine Minecraft Plugins einrichten kann ja jeder.
Wie sieht es denn da konkret aus, kannst du mal eines eurer eigenen Systeme vorstellen?